لماذا يشتري الناس أرضًا على كوكب الأرض الافتراضي؟

Anonim

كوكب الأرض

ستتمكن قريبًا من التجول في نسخة طبق الأصل من الأرض رقميًا

"الواحة هي أهم مورد اقتصادي في العالم" ، يُسمع في المقطع الدعائي للفيلم جاهز لاعب واحد . القصة تتبع خطى الشاب واد أوين واتس ، لاعب ألعاب الفيديو من عام 2045 والذي يفضله مثل باقي البشر. OASIS Virtual Reality Meta-universe إلى العالم الحقيقي القاتم بشكل متزايد.

الأرض 2 ، في الوقت الحالي ، في مراحلها الأولى من التطور ، لكنها مجرد: ميتافيرز ، أي ، عالم افتراضي كامل ، في هذه الحالة ، يكرر بالضبط كل ركن من أركان الأرض . في الوقت الحالي ، المنصة ليست "أكبر مورد اقتصادي" نعرفه ، كما زعم فيلم الخيال العلمي ، لكنها كذلك تجتذب المشترين من جميع أنحاء العالم ، الذين يسعون للاستيلاء على أكثر الأراضي شهرة على كوكبنا في البيئة الافتراضية.

"بطريقة، تم شراؤه كاستثمار محتمل في المستقبل يشرح خوسيه مانويل دي لا تشيكا للمسافر. أستاذ في برنامج University Expert في منهجيات Agile في جامعة لاريوخا الدولية (UNIR).

ويرتبط الخبير بما كان يحدث مع إطلاق السوق على التوالي العملات الرقمية ، من بينها ربما تكون Bitcoin هي الأكثر شهرة للجمهور غير المتخصص. مثال: في الآونة الأخيرة ، مرت عشر سنوات على دفع 10000 بيتكوين لبيتزا عائليتين ، وهو مبلغ يترجم الآن إلى حوالي 90 مليون دولار.

بالنسبة للمبتدئين في ما يجري في العالم الرقمي ، قد يبدو ذلك غريباً دفع ثمن شيء بعيد المنال مثل البتات ، ولكن ، في الآونة الأخيرة ، أصبحنا جميعًا على دراية بهذا النوع من الاستثمار بفضل خبر مدهش غمر وسائل الإعلام: "شراء ملف رقمي ، صورة ، بدا مجنونًا حتى وقت قريب ، ومع ذلك فقد رأينا قبل بضعة أشهر ، كيف باع مايك وينكلمان لوحة في JPG 69 مليون دولار بفضل سوق NFTs ("الرموز غير القابلة للاستبدال") ، "يقول دي لا تشيكا". يعتمد شراء الأرض في Earth2 على نفس النموذج : إنشاء مجتمع يقرر أن شيئًا رقميًا يمكن أن يكون له نفس قيمة شيء ما ملموس أو مادي ويقرر المتاجرة به وتحقيق الدخل منه ".

كيف تربح المال في الأرض 2؟

ولكن كيف بالضبط تربح المال على هذه المنصة؟ "مبدئيا، الخطوة الأولى لكسب المال هي أن تصبح مالكًا وشراء مناطق مكونة من شبكات بطول 10x10 أمتار كما تريد "، يبدأ الخبير. في الوقت الحالي ، على سبيل المثال ، سعر كل شبكة في Puerta de Alcalá في مدريد هو 7.7 دولار (6.3 يورو). ومع ذلك ، تايمز سكوير ، السعر 57.2 دولار (47 يورو) وبالطبع تم شراء كلا المكانين بالفعل ، لذا يجب أن تحاول شرائه من أي شخص يمتلكه بالفعل ، في عملية بيع وشراء كلاسيكية ، هذا فقط في العالم الافتراضي.

"بمجرد حصول المستخدم على الأرض ، سيبدأ في تلقي الدخل من خلال ما تسميه المنصة "ضرائب دخل الأراضي" ، مع وصول مستوطنين جدد آخرين إلى بلدهم واستقرارهم. يتم سرد البلدان وإعادة تقييمها في Earth 2 بناءً على الأرض المجانية والمستوى الاستراتيجي وعدد المالكين في بلد معين ، إلخ. هناك خبراء حقيقيون في تعظيم فوائد الاستثمار بناءً على إعادة تقييمه "، تتابع دي لا تشيكا.

"كلما زاد عدد الأراضي التي يمتلكها المشتري ، زادت الأموال التي سيجمعها من خلال "ضرائب إيجار الأرض" . كلما كان الشراء أفضل ، زاد تقديره بمرور الوقت ، ولهذا السبب ، بدأت إعادة شراء الأراضي الإستراتيجية في التكرار رأيت بعض العائدات على المنصة "- بيع المربعات في بويرتا دي الكالا الذي كنا نتحدث عنه من قبل -.

أو بعبارة أبسط: "دعنا نقول إنه نوع من تطور ذلك التاريخ من يشتري الأرض على أمل أن يتم بناء مركز تسوق يوضح دو لا تشيكا ، "متنزه ترفيهي أو مشترٍ يظهر بمشروع مثير يدفع له أكثر مقابل أراضيه". "الفكرة هي أن سكان هذه البيئة يولدون اقتصادًا جديدًا يكون فيه سيناريو الأرض 2".

وبالتالي ، على الرغم من أنها تتخذ خطواتها الأولى في الوقت الحالي - وبالتالي لها أسعار مميزة بشكل خاص - فهي كذلك ، وفقًا لما ذكره أستاذ رهان للمستقبل ، والتي قد تكون أو لا تكون جيدة ، مثل أي استثمار من هذا النوع: "أنصح بعدم فقدان المنظور و انظر إليها كلعبة ، ما هو عليه. ليس من الواقعي شراء شبكة أكثر من شراء سلاح داخل League of Legends أو Fortnite أو عملة مشفرة عشوائية تم إنشاؤها بواسطة شركة تقريبًا مثل الميم الرقمي ".

ما هي الأرض 2 بالضبط؟

تخبرنا عن الفتاة: الأرض 2 نسخة رقمية طبق الأصل من الأرض بمقياس 1: 1 أين يمكن زيارة أي موقع تمامًا كما نفعل على الأرض المادية الحقيقية . الفرق هو أنه في هذه الحالة ، سننغمس في بيئة افتراضية بنسبة 100٪ ستتطور وتنمو خلال السنوات القليلة المقبلة ، بهدف السماح بالتداول والبناء والتجريب واستكشاف المحتوى والتفاعل مع المستخدمين الآخرين من خلال التجارب و من اقتصاد بديل ولكنه واقعي "، يبدأ الخبير.

"على سبيل المثال ، أكثر ما يتطلع إليه المجتمع المتنامي لمستخدمي Earth2 في الوقت الحالي هو إصدار اللعبة ، بفضل ذلك سيكون ذلك ممكنًا يتفاعل السكان مع بعضهم البعض وفوق كل شيء ، يمكنهم ذلك استكشف أي مكان على هذه النسخة شديدة الواقعية من الأرض".

"مثل Earth 2 أيضًا إنه استنساخ يتم تحديثه باستمرار مع تغير المواقع في العالم الحقيقي ، سيتغير العالم الافتراضي أيضًا. في المستقبل ، سيكون من الممكن أيضًا تطوير الأجهزة المحمولة أو السيارات المتصلة الخبرات التي تجمع بين العالمين المادي والرقمي من خلال استخدام الواقع المختلط".

"في المستقبل ، سيتم إنشاء مساحات معيشة افتراضية حيثما توجد الشركات والمحلات التجارية والمساحات الإعلانية ، إلخ ، على غرار الحلول السابقة مثل Second Life ، ولكن في بيئة تسعى إلى أن تكون أكثر شبهاً بـ OASIS لـ Ready Player One ، وإن كان أكثر من ذلك بكثير صادق مع الأرض الحقيقية كما نعرفها ، يشرح المعلم.

وهكذا تطورها عالم الواقع الافتراضي إنه "الطموح الكبير لمنشئيه" ، بحسب دي لا تشيكا. "ليس من أجل لا شيء أنهم يشاركون في المشروع ديلون سيو ، أحد مؤسسي شركة Oculus -virtual Real التي اشترت Facebook- ، أو ديفيد نوفاكوفيتش ، أحد أبرز المبتكرين التقنيين في أستراليا ولديه بالفعل خبرة في محركات المشاريع الرقمية القائمة على الرحلات والطيران ".

مستقبل الأرض 2: أفضل منصة لزيارة الأرض فعليًا؟

من الواضح أنه لا أحد يعرف ، لكن دي لا تشيكا تخبرنا توقعاتها: "أول شيء يجب قوله هو أنه على الرغم من الضوضاء الناتجة والضوضاء القادمة ، إنه مشروع يولد للتو ، طموح للغاية ، وأنه سيتم طرحه للجمهور على مراحل. من وجهة نظر المسافر المهتم بالتكنولوجيا والابتكار ، أجد أنه من الغريب جدًا المتابعة من وجهة نظر واحدة إلى ما يقرب من الاجتماعية . أعتقد أن هنا أكثر من أي وقت مضى "المثير للاهتمام ليس الوجهة ، ولكن الرحلة'".

"أنا مهتم أكثر بكثير بناء وتصميم هذه الأرض وكابتكار تكنولوجي هذا كنظام استثماري ، لا يمكن أن يقال عنه غير أنه هو فقط وظيفة أخرى للبرنامج التي يتم بناؤها ، مثل العديد من التطبيقات. ومن المتوقع أن يتم نشره قريبًا تطبيق جوال ، والتي يقولون إنها ستكون نوعًا من البوابة للتنقل على الأرض 2. ".

بالإضافة إلى ذلك ، يشير الخبير إلى أن الشركة تبحث قبل كل شيء عن الاستدامة بمرور الوقت ، لتجنب الإخفاقات المماثلة لتلك التي حدثت مع Second Life ، تم إطلاق مجتمع افتراضي في يونيو 2003 ولا يزال نشطًا ، ولكن بطريقة متواضعة إلى حد ما.

"على أية حال ، هناك مشاريع أخرى متشابهة قليلا التي تقترب من أعمال metaverse بنهج مشابه إلى حد ما لـ Upland ، High Fidelity - الذي يشارك فيه مؤسسو Second Life الأصلية - ، Neos أو Voxelus ، أقل طموحًا وأقرب إلى البيئات الافتراضية التقليدية "، يشير دي لا تشيكا .

وبالمثل ، كشفت الأخبار مؤخرًا أن شركة Decentraland ، إحدى الشركات المتخصصة في إدارة وبيع عقارات هذه المدن الافتراضية ، قد باعت أكثر من 50 مليون دولار حتى الآن ، بما في ذلك الأراضي والأفاتار والممتلكات والملحقات. عوالم افتراضية أخرى ، مثل Somnium Space ، قامت أيضًا بإدارة ممتلكات بأكثر من 500000 دولار.

"في الوقت الحالي ، تعد Earth 2 مجرد وعد في المستقبل ، ولكن جودة ما تم إنشاؤه وراءه تعد بلعبة واحدة مثيرة للاهتمام على الأقل رحلة غامرة حول العالم . بالنسبة لي ، هذا هو المكان الذي تتاح لهم فيه فرصة فريدة لإحداث فرق. قدم شيئًا فريدًا في السوق وفي حالة عدم رؤية كيفية تطورها ، يمكن أن تعني شيئًا مثيرًا للاهتمام ومختلفًا حقًا ، ولهذا ، عليك فقط أن ترى الضوضاء التي تحدثها في المجتمع والنقاش الكبير والخلافات التي تنشأ حول المنصة. سنرى ما إذا كنا سنتحدث عنه في غضون سنوات قليلة خدعة أو كشف باسم ثورة السفر الافتراضي والتجارب الواقعية الغامرة عبر تلك الأرض الثانية ، يختتم الفتاة.

اقرأ أكثر