Səyahət etmək istəyinizi yaradan on video oyun

Anonim

Səyahət etmək istəyinizi yaradan on video oyun

Səyahət etmək istəyinizi yaradan on video oyun

Bu yazıda biz uzaq yerlərdə (və ya yox) elektron sərgüzəştləri (Sónar ilə qarışdırmamaq üçün) yaşamaq üçün bir sıra fərqli təcrübələr təklif edirik və bu, şübhəsiz ki, çölə çıxmaq və dünyanı görmək üçün sizə qaşınma verəcəkdir. Çünki… Müvafiq səfəri olmayan macəra nədir?

1.**SHENMUE (I VƏ II) **

Yu Suzukinin yarımçıq maqnum əsəri. Karyerasının ən iddialı layihəsi. Böyük Hit. Shenmue Honq Konq detektiv kinosunu xatırladan macəradır , biz Ryo Hazuki dərisinə daxil oluruq və onun həyatını yaşayırıq. Atasının öldürülməsini araşdırarkən, küçələrdə gəzirik 1984-cü ildən Yokosuka (Yaponiya). , böyük qayğı ilə yenidən yaradılmışdır. Və işləyirik. Biz isə qonşuları tanıyırıq. Biz isə nənəni üzdük. və biz təxirə salırıq.

İlk oyunun hədsiz işi ikinci hissədə həddi aşdı, biz bu hissədən keçdik. Honq Konq küçələri, Kowloon Walled City və Guilin Prefekturası , birinci hissədə görülənləri genişləndirən və təkmilləşdirən bir təcrübədə.

Onun çox xüsusi təklifi və fərqli oyun tərzi, azlıq platformasında görünmə faktı ilə birlikdə yuxular, Bu "vaxtından əvvəl" onun hekayəsinin çoxdan gözləniləndə bitdiyini görə bilmədi Şenmue III (baxmayaraq ki, nə müəllif, nə də pərəstişkarları Kickstarter kimi yeni kanallar sayəsində həmişəkindən daha güclü ümidlərini itirirlər). Bunun əvəzinə Yakuza franchise (özünü izah edən) ondan müəyyən bir mənəvi şahid aldı, bizi Tokio və Osakanın ən təhlükəli məhəllələrindən keçir.

Shenmue

Shenmue, Honq Konq detektiv kinosunda macəra

iki. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed dastanı bütün dünyada danılmaz populyarlıq qazanır. İllik tədarüklərə gəldikdə, keyfiyyətin eniş-yoxuşları və qeyri-müntəzəm çatdırılmaların qaçınılmaz olması ilə həqiqət budur ki, Onlardan heç biri əlamətdar tarixi rekreasiyaların çatdırılmasına gəldikdə istifadəçini uğursuz edən yoxdur bəşəriyyət tarixinin əsas məkanları. İkinci hissəni seçsək, bunun səbəbi, xarizmatik qəhrəmanı təkzibedilməz cazibə mühitinə yerləşdirərkən, sonradan tükənmiş bir mexaniki sublimasiya edən bir hissədir: İntibah Florensiya .

Mənsub olduğumuz qatillərin qardaşlığı üçün missiyaları yerinə yetirərkən (bunu etmək üçün bir neçə üsul var, gizlilik ən effektivdir) şəhərin küçələrində, damlarında öz istəyimizlə gəzəcəyik , evlərə girib görkəmli tarixi şəxsiyyətlərlə ünsiyyət qurun ( Leonardo da Vinçi özü süjetdə lətifə rolunu oynayır ) .

Assassin's Creed

Florensiya və ultraviyole

3.**SƏYAHƏT**

Bütün tamaşaçılar üçün uyğun olmayan təcrübələrdən danışarkən, Journey-in təklifi bir neçə başqaları kimi çətin olur: təklifi fiziki və emosional bir səyahət olan müqavimət işi, yol boyu maneələrin az olduğu və asanlıqla keçə biləcəyi. Bunun əvəzinə, mərc edin oyunçunu cəlb etmək üçün hiss yolu ; minimalist ifadə, məhdudiyyətlərinin üstünlüklərini yaradan səhrada səyahət.

Oynatıla bilən təklifi təsvir etmək mürəkkəbdirsə Shenmue Səyahətin niyə başa çatdırmaq üçün lazım olan 6-7 saata dəyər olduğunu izah etmək eyni dərəcədə çətin bir işdir. Demək olar ki, qərar verənə etdiyi hədiyyələr qədər böyükdür bu qeyri-adi səyahətə çıxın.

Səyahət

Səyahət, səyahətlər və hisslər

dörd. SINIR QILINÇ

Qrafik macəra son illərdə güclü bir geri dönüş yaşadı, nəticədə bərabər hissələrdə köhnə işlərin xilas edilməsi (və/və ya mexaniki) yeni iterasiyalara görə . Bu janrın çoxsaylı şah əsərləri arasında Sınıq Qılınc müasir elementləri mahiyyətcə klassik yanaşma və ləzzətlə birləşdirməyi bilən öz işığı ilə parlayır. Çarlz Sesil tərəfindən hazırlanmış əsər 90-cı illərin ortalarında (janrda tükənmə hiss olunmağa başlayanda) meydana çıxdı. baş qəhrəmanlarını Paris, İrlandiya, Suriya və ya İspaniya kimi məkanlardan keçirən macəra trilleridir. bir hücumu, bir sui-qəsdi və bəli: Tampliyerləri araşdırarkən (Den Braunu unut: İndinin kölgəsi uzundur ) .

Dəbdəbəli audiovizual bölmə ilə (Don Bluth kimi ən yaxşı animatorlar səviyyəsində) birinci hissənin cazibəsi sonrakı seriallarda əldə edilmədi, çünki heç kim bu qədər uğurla birləşməyi bilmirdi. tarixi nisbətlərin sirrinə qarışmaq hissi.

Sınıq Qılınc

Sınıq Qılınc, Parisdə macəra trilleri

5. SON EXPRESS

Qrafik sərgüzəştlərə davam edərək, burada böyük bir səhv başa düşülür: Son Ekspres bizi mifik Şərq Ekspresinin son səyahətinə çıxmağa dəvət edir Birinci Dünya Müharibəsinin başlamasına bir neçə gün qalmış. Gəmidə bir dəfə baş verir (sürpriz!) bir qətl , biz həll etməyə dəvət edirik.

Bununla belə, təcrübə bugünkü saysız-hesabsız oyunlardan (15 ildən çox sonra) təklif etməyə cəsarət etdiyindən daha dərindir: vizual bölmədən rotoskoplu cizgi personajları (real təsvir üzərində rəsm) kompüterdə mexanikasına statik fonlar yaratdı, real vaxtda baş verən bir səyahətlə, burada düzgün vaxtda və yerdə olmadığı üçün süjetin əsas hissələrini qaçırmaq mümkündür , hətta işi həll etmədən səfəri bitirmək mümkün olması. Şübhəsiz ki, bu, fərqli bir oyundur, lakin onun cazibədarlığı ilə məftun olmağa imkan verənlər, medianın verdiyi ən unikal təcrübələrdən birini yaşayacaqlar.

Son Ekspres

Real vaxtda qatar, qətl və oyun

6. SILENT HILL 2

Silent Hill dastanı pis təəssüratlara (və bədii mükəmməlliyə) gəldikdə bir meyardır. Fövqəladə parlaq açılış trilogiyası ilə bu ikinci hissə birincinin fəzilətlərini bir addım daha irəli apardı, psixoloji terroru dərinləşdirir ev markası onda müəyyən “müəllif” cəhətlərini vurğulayarkən. Bir kişi (biz) həyat yoldaşından bal ayı keçirdikləri şəhərdə onunla görüşməyə çağıran bir məktub alır. O, sizi eyni oteldə gözləyir. Eyni otaqda. İki ildir ki, öldüyü istisna olmaqla, hər şey əladır. Bundan sonra, cəhənnəmə incə eniş bir çox sual və bir neçə cavabla, lütf vəziyyətində olan Səssiz Komanda bizə öz xüsusi vizyonunu verir. Amerika Qotikası.

Hər çatdırılmada olduğu kimi, şəhərin tanınmış yerlərini ziyarət edəcəyik (həmin xəstəxana) və başqaları əvvəllər heç vaxt ziyarət etməmişlər ( göldə gəzinti "Macəranızı seçin"in Linç versiyasına bənzəyir ), biz parçalardan hazırlanmış xəritəyə əməl edərək küçələri, meydanları və parkları gəzəcəyik və özümüzə söz verəcəyik ki, heç vaxt Şimali Amerikanın daxili yerlərini ziyarət etməyəcəyik.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. BÖYÜK GÜN:

Əvvəlcə bunu qeyd edin Grandia yapon rol oyunudur , of tamamilə fantastik qəbulu (reallıqla hər hansı bir oxşarlığı təsəvvür etmək çətindir) və bunun bir dünyada baş verdiyini qılınc, sehrbazlıq və bir az steampunk. Bunu deyərək, Böyük gün Sadə bir səbəbə görə bu siyahıdadır: Heç bir oyun dostlarınızla açıq havada düşərgə keçirməyin həzzini belə füsunkar və uğurlu şəkildə çəkə bilməyib . Macəra və onun qəhrəmanlarının nikbin və qayğısız tonu (ikinci hissədən çox uzaqda, nə qədər tövsiyyə olunursa, fərqlidir) son dərəcə yoluxucudur və onların macəralarını bir-iki saat izləmək kifayətdir ki, onlar tərəfindən tamamilə ovsunlansın.

Gəzintinin ən gözəl və emosional anları bu düşərgələrdə baş verir, hər hansı bir mövzuda söhbət etdikdə, zarafat etdikdə və ya vəziyyətə uyğun olaraq, lakin hər şeydən əvvəl onlar oyunçunu qrupda bir daha hiss etməyə məcbur edir , fəzilətləri göründüyündən daha az aşkar olan bir macəranın mütləq iştirakçısı.

Böyük gün

Grandia, həmkarları ilə düşərgə!

8. TERRANİQMA:

son səfər . Artıq yox. Yaradılışın başlanğıcından gələcəyə. Beş qitə üçün. Quru, dəniz və hava ilə . Terraniqma bizi öz tarixi boyu Ana Yerlə səyahətə dəvət etmək üçün kifayət qədər tarixi lisenziya alır, təkamülündə həyatı (ciddi şəkildə) müşayiət edir və insanın özünü özünün mərkəzi nöqtəsi kimi qəbul edir.

Belə bir yanaşma ilə oyunun fəlsəfi və emosional yükünün yüksək olduğunu təsəvvür etmək çətin deyil , və məqsədlərinə çatmağı bacaran bir serverin inamı ilə dünyanın ən tam oyunlarından birini təklif edir. Super Nintendo-nun geniş kataloqu , geniş təxəyyül və ürəklə ifa olunmağa layiq şah əsər. Bir milyon səfərə dəvət edən bir səyahət.

Terraniqma

Terraniqma, dünya nostaljisi

9.**GTA (IV və V) **

Rockstar-ın flaqman franchise bizi səkinin vəhşi tərəfinə nəzər salmağa (və sonra bəzilərinə) dəvət edir. Ya **Liberty City (Nyu York) və ya Los Santos (Los Angeles) **, biz bu şəhərlərdə kafirlik edə bilərik / eqoyu dəyişdirə bilərik (aldanmayın, komandanın onları ələ keçirərkən sənədləşdirdiyi materialın miqdarı başgicəlləndiricidir ) heç vaxt həyəcanvericidən az olmayan bir mübahisəni izlədiyimiz zaman. Daha ciddi xarakterə zidd GTA IV vəhşi tonu ilə GTA V Hər ikisi mükəmməl uyğun gələn və hətta bir-birini tamamlayan təcrübələrdir.

Bütün tamaşaçılar üçün uyğun deyil, bu dastan artıqlığı necə etməyi bilirdi (BÜTÜN səviyyələrdə) brend şəxsiyyətiniz . Xüsusilə tərtibatçıların hər bir hissəyə qoyduğu qayğı və GTA ilə heç vaxt tələsmək olmaz: bitdikdə oyun çıxır. Bravo.

10. RIME:

Siyahını xüsusi bir halla tamamlamağa dəyər, dünyanın hər yerindən çoxlu sayda oyunçuya sahib olan milli oyunvə hələ çıxmayıb. Onun mexanikası və ya tarixi haqqında az şey məlumdur, lakin (uydurma) Aralıq dənizi adasında baş verir işığın Sorollanın çəkdiyi kimi olduğu və rənglərin Miyazaki filmindən götürüldüyü görünür. nin engebeli relyefi adada həm Krit, həm də Formentera var , və görünür, hər zövqə uyğun mühitlər var: vulkanik daşdan yaşıl çəmənliklərə qədər.

Daha çox şey deyə bilmərəm, çünki hələ oynamamışam, lakin o, gözəl ICO-nun yollarını göstərir (ciddi olaraq, səyahət edib-etməməyin, həmin oyun və sonrakı oyunların fərqi yoxdur) Colossusun kölgəsi oynana bilən şərtlərlə başınıza gələ biləcək ən yaxşı şeydir) və aylardır şəbəkədə dolaşan treylerlərlə, şırınga xidmət edir.

*** Sizə də maraqlı ola bilər...**

- Səyahət etmək istəyini yaradan 100 film

- Səyahət etmək istəyinizi yaradan 100 seriya

- Səyahət etmək istəyi yaradan kitablar

qafiyə

Rime, səyahət video oyunlarının "növbəti böyük işi"

Daha çox oxu