Защо хората купуват земя на виртуална планета Земя?

Anonim

планетата Земя

Скоро ще можете да се разходите из точно копие на Земята в цифров вид

„Оазисът е най-важният икономически ресурс в света“, се чува в трейлъра на филма Готов играч едно . Историята следва стъпките на младия Уейд Оуен Уотс, играч на видеоигри от 2045 г., който, подобно на останалата част от човечеството, предпочита Метавселена на виртуална реалност OASIS към все по-мрачния реален свят.

Земя 2 засега е в ранните си етапи на развитие, но е точно това: метавселена, т.е. пълен виртуален свят, който в този случай точно копира всяко кътче на Земята . Засега платформата не е „най-големият икономически ресурс“, който познаваме, както твърди научнофантастичният филм, но е привлича купувачи от цял свят , които се стремят да превземат най-емблематичната земя на нашата планета във виртуалната среда.

"По някакъв начин, закупува се като възможна инвестиция за бъдещето , като се има предвид перспективата за възможен бум на Земя 2 и че тя се превръща в екосистема, която поддържа новата ера на забавленията, базирани преди всичко на смесена реалност и виртуална реалност“, обяснява Хосе Мануел де ла Чика на Traveler. професор в програмата на университетските експерти по гъвкави методологии в Международния университет на Ла Риоха (UNIR).

Експертът го свързва с това, което се случва с пускането на пазара на поредните криптовалути , сред които Bitcoin е може би най-известният на неспециализираната публика. Пример: наскоро бяха десет години от плащането на 10 000 биткойна за две семейни пици , сума, която сега се превежда на около 90 милиона долара.

За непосветените в случващото се в дигиталния свят може да звучи странно плати за нещо толкова неуловимо като битове , но напоследък всички малко се запознахме с тази форма на инвестиция благодарение на поразителната новина, която заля медиите: „Купуването на цифров файл, изображение, доскоро изглеждаше лудост, но все пак видяхме преди няколко месеца Майк Винкелман продаде картина в JPG за 69 милиона долара благодарение на пазара за NFT („незаменими токени“),“ казва де ла Чика.“ Закупуването на земя в Earth2 се основава на същия модел : създайте общност, която решава, че нещо дигитално може да има същата стойност като нещо материално или физическо и решава да търгува и да генерира приходи с него“.

КАК СЕ ПЕЧЕЛЯТ ПАРИ В EARTH 2?

Но как точно се правят пари на тази платформа? "По принцип, Първата стъпка за правене на пари е да станете собственик и купувайте територии, съставени от колкото искате решетки 10x10 метра", започва експертът. В момента например цената на решетка на Пуерта де Алкала в Мадрид е 7,7 долара (6,3 евро). Таймс Скуеър обаче цената е 57,2 долара (47 евро). Разбира се, и двете места вече са придобити, така че трябва да се опитате да го купите от всеки, който вече го има, в класическо упражнение за покупка и продажба, само че във виртуалния свят.

„След като потребителят има земя, ще започне да получава доход чрез това, което платформата нарича „данъци върху доходите на земята“ , тъй като други нови заселници пристигат в тяхната страна и се установяват. Държавите са изброени и преоценени в Earth 2 въз основа на свободна земя, стратегическо ниво и брой собственици в дадена държава и т.н. Има истински експерти в максимизирането на ползата от инвестиция въз основа на нейната преоценка“, продължава де ла Чика.

"Колкото повече територия има купувачът, толкова повече пари ще събере чрез „данъци върху наема на земята“ . Колкото по-добра е покупката, толкова повече ще се оцени с времето, поради което, откупуването на стратегически територии започва да става често видях известна възвръщаемост на платформата" - онази продажба на квадрати в Пуерта де Алкала, за която говорихме преди -.

Или с по-прости думи: „Да кажем, че това е един вид еволюция на тази история на който купува земя с надеждата, че ще се построи търговски център , увеселителен парк или се появява купувач с интересен проект, който му плаща повече за територията му", уточнява де ла Чика. „Идеята е, че жителите на тази среда генерират нова икономика, която има Земя 2 като сценарий".

По този начин, въпреки че прави първите си стъпки в момента - и следователно има особено изгодни цени - това е, според професора по залог за бъдещето , което може или не може да се окаже добре, като всяка инвестиция от този тип: „Съветвам да не губите перспектива и гледайте на това като на игра , какво е. Не е по-реалистично да купите мрежа от оръжие в рамките на League of Legends или Fortnite или случайна криптовалута, генерирана от компания, почти като дигитален мем."

КАКВО ТОЧНО Е EARTH 2?

Тя ни разказва за Момичето: Земята 2 е цифрово копие на Земята в мащаб 1:1 където всяко място може да бъде посетено точно както бихме направили на истинската физическа земя . Разликата е, че в този случай ние ще бъдем потопени в 100% виртуална среда, която ще се развива и расте през следващите няколко години, с цел да позволи търговия, изграждане, експериментиране, изследване на съдържание и взаимодействие с други потребители чрез преживявания и на алтернативна, но реалистична икономика “, започва експертът.

„Например, това, което нарастващата общност от потребители на Earth2 очаква най-много в момента, е издание на играта , благодарение на което ще бъде възможно жителите взаимодействат помежду си и преди всичко те могат изследвайте потапящо всяко място на това хиперреалистично копие на Земята".

„Както и Земя 2 това е клонинг, който се актуализира Тъй като местоположенията се променят в реалния свят, виртуалният свят също ще се промени. В бъдеще дори ще бъде възможно да се развият мобилни устройства или свързани автомобили преживявания, които съчетават физическия и цифровия свят чрез използването на смесена реалност".

„В бъдеще ще се създават виртуални жилищни пространства, където има фирми, магазини, рекламни пространства и др. подобно на това, което направиха минали решения като Second Life, но в среда, която се стреми да бъде по-скоро като OASIS на Ready Player One, макар и много повече верен на истинската Земя, каквато я познаваме , обяснява учителят.

По този начин неговото развитие свят на виртуална реалност това е "голямата амбиция на неговите създатели", според де ла Чика. „Не напразно се включват в проекта Дилън Сео , съосновател на Oculus -компания за виртуална реалност, която купи Facebook-, или Давид Новакович , един от най-големите технологични иноватори в Австралия, който вече има опит с двигатели за дигитални проекти за пътувания и полети.“

БЪДЕЩЕТО НА ЗЕМЯТА 2: НАЙ-ДОБРАТА ПЛАТФОРМА ЗА ВИРТУАЛНО ПОСЕЩАВАНЕ НА ЗЕМЯТА?

Очевидно никой не знае, но де ла Чика ни казва прогнозите си: „Първото нещо, което трябва да кажем е, че въпреки генерирания шум и шума, който идва, Това е проект, който тепърва се ражда, много амбициозен , и че ще бъде публикуван за обществеността на етапи. От гледна точка на пътешественик, който се интересува от технологии и иновации, намирам за много любопитно да следвам от една гледна точка до почти социологически . Мисля, че тук повече от всякога това на „Това, което е интересно, не е дестинацията, а пътуването'".

„Много повече ме интересува строителство и проектиране на тази земя и като технологична иновация това като инвестиционна система, за която не може да се каже нищо друго освен, че е само още една функция на софтуера който се изгражда, като толкова много приложения. И скоро се очаква да бъде публикуван мобилно приложение , който според тях ще бъде един вид портал за навигация на Земя 2.".

Освен това експертът посочва, че компанията търси преди всичко своите устойчивост във времето , за да се избегнат провали, подобни на тези, изпитани с Second Life, виртуална общност, стартирана през юни 2003 г., която все още е активна, но по доста скромен начин.

„Във всеки случай има и други проекти малко подобни които подхождат към бизнеса на метавселената с подход, донякъде подобен на Upland, High Fidelity -в който участват основателите на оригиналния Second Life-, Neos или Voxelus, много по-малко амбициозни и по-близки до традиционните виртуални среди", посочва де ла Чика .

По същия начин наскоро излезе новината, че Decentraland, една от компаниите, посветени на управлението и продажбата на имоти на тези виртуални градове, е продала повече от 50 милиона долара до момента, включително земя, аватари, имоти и аксесоари. Други виртуални вселени, като Somnium Space, също са управлявали имоти за повече от $500 000.

„В момента Земя 2 е просто обещание за бъдещето , но качеството на изграденото зад него обещава поне една интересна игра за потапящо пътуване по света . За мен това е мястото, където те имат уникалната възможност да направят разликата. Предложете нещо уникално на пазара и при липсата на виждане как се развива, това може да означава нещо наистина интересно и различно и за това просто трябва да видите шума, който генерира в общността и големия дебат и противоречия, които възникват около платформата. Ще видим дали след няколко години ще говорим за това като блъф или разкрийте като революцията на виртуалното пътуване и реалистичните завладяващи преживявания през тази втора Земя , завършва Момичето.

Прочетете още