Десет видео игри, които ви карат да искате да пътувате
В тази статия предлагаме серия от различни преживявания, с които да изживеете електронни приключения (да не се бърка със Sónar) на далечни места (или не) и това със сигурност ще ви накара да излезете и да видите света. защото… Какво е едно приключение без съответното му пътуване?
1.**SHENMUE (I И II) **
Незавършеният магнум опус на Ю Сузуки. Най-амбициозният проект в кариерата му. Големият удар. Shenmue е приключение, което напомня на детективското кино в Хонконг , в който влизаме в кожата на Ryo Hazuki и живеем живота му. Докато разследваме убийството на баща му, се разхождаме по улиците на Йокосука (Япония) от 1984г , пресъздадена с изключителна грижа. И работим. И ние познаваме съседите. И ние разстроихме баба. и отлагаме.
Огромната работа на първата игра беше изтласкана до краен предел във втората част, в която преминаваме през Хонконгски улици, Ограден град Коулун и префектура Гуилин , в изживяване, което разширява и подобрява видяното в първата част.
Неговото много специално предложение и различен стил на игра, заедно с факта, че се появява на платформа за малцинства като Dreamcast, причини, че този "изпреварил времето си" не можа да види историята си завършена в дългоочакваното Шенмуе III (въпреки че нито авторът, нито феновете губят надежда, по-силна от всякога благодарение на нови канали като Kickstarter) . Вместо това франчайзът Yakuza (самообясняващо се) взе известно духовно свидетелство от него, превеждайки ни през най-опасните квартали на Токио и Осака.
Shenmue, приключение в детективското кино в Хонконг
две. ASSASSIN'S CREED II
Сагата Assassin's Creed се радва на неоспорима популярност в световен мащаб. С възходите и паденията на качеството и нередовните доставки, неизбежни при пристигането в годишните доставки, истината е, че няма нито един от тях, който да е провалил потребителя, когато става въпрос за предоставяне на знаменателни исторически развлечения на ключови места в историята на човечеството. Ако изберем втората част, това е, защото тя е тази, която сублимира механика, която впоследствие е била изтощена, като същевременно поставя харизматичен герой в среда на неопровержим чар: Ренесансова Флоренция .
Докато изпълняваме мисии за братството на убийците, към което принадлежим (имаме няколко начина за това, като стелтът е най-ефективният) ще се разходим по прищявка по улиците и покривите на града , нахлувайте в домове и взаимодействайте със забележителни исторически личности ( Самият Леонардо да Винчи играе анекдотична роля в сюжета ) .
Флоренция и ултранасилие
3.**ПЪТУВАНЕ**
И като говорим за преживявания, които не са подходящи за всички аудитории, предложението на Journey е предизвикателство като малко други: работа на съпротива, чието предложение е пътуване, физическо и емоционално, в който препятствията по пътя са малко и лесно преодолими. Вместо това заложете на сензорния път за ангажиране на играча ; минималистичен израз, пътуване през пустинята, което прави добродетели от нейните ограничения.
Ако е сложно да се опише предложението за игра на Шенмуе Да обясните защо Journey си струва 6-7 часа, необходими за завършването му, е също толкова трудна задача. Почти толкова големи, колкото подаръците, които прави на този, който реши се впуснете в това странно пътешествие.
Пътуване, пътувания и усещания
Четири. СЧУПЕН МЕЧ
Графичното приключение претърпя силен отскок през последните години, резултатът в равни части от спасяване на стари творби (и/или механично) от нови итерации . Сред многото шедьоври на жанра, Счупен меч блести със собствена светлина, знаейки как да комбинира модерни елементи с по същество класически подход и вкус. Появила се в средата на 90-те (когато изтощението в жанра ставаше повече от осезаемо), творбата, създадена от Чарлз Сесил е приключенски трилър, който превежда своите герои през места като Париж, Ирландия, Сирия или Испания докато разследвате нападение, конспирация и, да: тамплиерите (забравете Дан Браун: Сянката на Инди е дълга ) .
С луксозна аудиовизуална секция (на нивото на най-добрите аниматори като Дон Блут), очарованието на първата част не беше постигнато в следващите продължения, тъй като никой не знаеше как да комбинира толкова успешно усещането, че сте въвлечени в мистерия с исторически мащаби.
Счупен меч, приключенски трилър в Париж
5. ПОСЛЕДНИЯТ ЕКСПРЕС
И продължавайки с графичните приключения, ето едно голямо недоразумение: The Last Express ни кани да се впуснем в последното пътуване на митичния Orient Express само няколко дни преди избухването на Първата световна война. След като се качите на борда, това се случва (изненада!) едно убийство , която сме поканени да решим.
Изживяването обаче е много по-дълбоко от това, което безброй игри днес (повече от 15 години по-късно) се осмеляват да предложат: от визуален раздел, базиран на ротоскопирани анимирани герои (рисуване върху реално изображение) върху компютърно генерирани статични фонове към неговата механика, с пътуване, което се провежда в реално време, в които е възможно да се пропуснат основни части от сюжета, защото не са на точното време и място , дори е възможно да завършите пътуването, без да сте разрешили случая. Това несъмнено е различна игра, но тези, които се оставят да бъдат пленени от нейния чар, ще се насладят на едно от най-уникалните изживявания, които медиумът е дал.
Влак, убийство и игра в реално време
6. SILENT HILL 2
Сагата Silent Hill е еталон, когато става дума за лошо настроение (и художествено съвършенство). С изключително брилянтна начална трилогия, тази втора част взе достойнствата на първата, за да ги отведе крачка напред, задълбочавайки се в психологическия терор домашна марка като акцентира върху определени „авторски” аспекти в него. Мъж (ние) получава писмо от жена си, което го призовава да се срещне с нея в града, където са прекарали медения си месец. Той ви очаква в същия хотел. В същата стая. Всичко е чудесно, само че тя е мъртва от две години. От сега нататък, изящно слизане в ада с много въпроси и малко отговори, докато Мълчалив екип в състояние на благодат ни дава своята конкретна визия за Американска готика.
Както при всяка доставка, ще посетим известни части на града (тази болница) и други, които никога не са посещавали преди ( разходката по езерото е като Линчианската версия на Choose Your Adventure ), ще се разходим по улици, площади и паркове, следвайки карта, съставена от парчета, и ще си обещаем никога да не посещаваме вътрешността на Северна Америка.
Silent Hill 2
7. ЧУДЕСЕН ДЕН:
На първо място споменете това Grandia е японска ролева игра , на абсолютно фантастична обстановка (всяка прилика с реалността е… трудна за представяне) и че се случва в свят на меч, магьосничество и малко стиймпънк. като каза това, Чудесен ден Той е в този списък по проста причина: никоя игра не е успяла да улови по толкова очарователен и успешен начин удоволствието от къмпинга на открито с вашите приятели . Оптимистичният и безгрижен тон на приключението и неговите герои (много далеч от втората част, колкото и различни да се препоръчват) е изключително заразителен и е достатъчно да проследите приключенията им за няколко часа, за да бъдете напълно пленени от тях.
Най-красивите и емоционални моменти от пътуването се случват в тези къмпинг последователности, когато те си говорят за каквото и да било, шегуват се или са надолу, според случая, но преди всичко те карат играча да се чувства още един в групата , абсолютен участник в приключение, чиито добродетели са по-малко очевидни, отколкото изглеждат.
Грандия, на къмпинг с колеги!
8. ТЕРАНИГМА:
най-доброто пътуване . Няма повече. От зората на сътворението до бъдещето. За петте континента. По суша, море и въздух . Terranigma приема доста исторически лицензи, за да ни покани да пътуваме с Майката Земя през цялата й история, придружавайки живота (сериозно) в неговата еволюция, приемайки самото човешко същество за свой централен център.
С такъв подход не е трудно да си представим, че философският и емоционален заряд на играта е висок , и с вярата на сървър, който успява да постигне целите си, предлагайки една от най-пълните игри на огромен каталог на Super Nintendo , шедьовър, който заслужава да бъде изигран с широко отворено въображение и сърце. Пътуване, което кани милиони пътувания.
Terranigma, световна носталгия
9.**GTA (IV и V) **
Водещият франчайз на Rockstar ни кани да погледнем (и след това малко) от дивата страна на тротоара. Или от **Либърти Сити (Ню Йорк) или Лос Сантос (Лос Анджелис) **, можем да направим кафир в тези градове / алтер его (не се заблуждавайте, количеството материали, с които екипът е документиран при залавянето им, е главозамайващо ), докато следваме спор, който никога не е по-малко от вълнуващ. За разлика от по-сериозния характер на GTA IV с дивия тон на GTA V И двете са напълно съвместими и дори допълващи се преживявания.
Не е подходящ за всички аудитории, тази сага знае как да направи излишък (на ВСИЧКИ нива) вашата идентичност на марката . Особено в грижата, с която разработчиците влагат всяка вноска, а с GTA никога няма бързане: играта излиза, когато приключи. браво.
10. РИМА:
Струва си да завършите списъка със специален случай, национална игра, която има голям брой геймъри от цял свят в напрежение … и още не е излязло. Малко се знае за него, неговата механика или история, но се развива на (измислен) средиземноморски остров където светлината е такава, каквато я е нарисувал Сорола, а цветовете сякаш са взети от филм на Миязаки. Пресеченият терен на на острова има и Крит, и Форментера , и очевидно има среди за всеки вкус: от вулканичен камък до зелени поляни.
Не мога да кажа много повече, защото все още не съм я играл, но тя посочва начини за прекрасното ICO (сериозно, няма значение дали пътува или не, тази игра и по-късно Сянката на колоса те са най-доброто нещо, което може да ви се случи в игрален план) и с трейлърите, които циркулират от месеци в мрежата, рекламата е сервирана.
*** Може също да се интересувате от...**
- 100-те филма, които ви карат да искате да пътувате
- 100-те серии, които ви карат да искате да пътувате
- Книги, които ви карат да искате да пътувате
Rime, „следващото голямо нещо“ на видеоигрите за пътуване