Zašto ljudi kupuju zemljište na virtuelnoj planeti Zemlji?

Anonim

Planeta Zemlja

Uskoro ćete moći da prošetate tačnom replikom Zemlje u digitalnom obliku

"Oaza je najvažniji ekonomski resurs na svijetu", čuje se u trejleru filma Spremni za prvog igrača . Priča prati tragove mladog Wadea Owena Wattsa, igrača video igrica iz 2045. godine koji, kao i ostatak čovječanstva, preferira OASIS meta-univerzum virtuelne stvarnosti u sve mračniji stvarni svijet.

Zemlja 2, za sada, je u ranoj fazi razvoja, ali to je samo to: metaverzum, tj. kompletan virtuelni svijet koji, u ovom slučaju, tačno replicira svaki kutak Zemlje . Platforma za sada nije "najveći ekonomski resurs" koji poznajemo, kako je tvrdio naučnofantastični film, ali je privlači kupce iz cijelog svijeta , koji u virtuelnom okruženju nastoje da preuzmu najpoznatiju zemlju na našoj planeti.

"Na neki način, kupuje se kao moguća investicija za budućnost , s obzirom na izglede za mogući procvat Earth 2 i da on postane ekosistem koji podržava novu eru zabave zasnovane na mješovitoj stvarnosti i virtuelnoj stvarnosti, prije svega", objašnjava José Manuel de la Chica za Traveler. Profesor u programu University Expert Agile metodologije na Međunarodnom univerzitetu La Rioja (UNIR).

Stručnjak to povezuje sa onim što se dešavalo sa uzastopnim lansiranjem na tržište kriptovalute , među kojima je Bitcoin možda najpoznatiji nespecijalizovanoj javnosti. Primjer: nedavno se navršilo deset godina od isplate 10.000 Bitcoins za dvije porodične pice , iznos koji sada iznosi oko 90 miliona dolara.

Za neupućene u zbivanja u digitalnom svijetu, to može zvučati čudno platiti za nešto tako neuhvatljivo kao što su komadići , ali, u posljednje vrijeme, svi smo pomalo upoznati sa ovim oblikom ulaganja zahvaljujući upečatljivoj vijesti koja je preplavila medije: „Kupovina digitalnog fajla, slike, donedavno je izgledala ludo, a ipak smo vidjeli prije nekoliko mjeseci kako je Mike Winkelmann prodao sliku u JPG formatu za 69 miliona dolara zahvaljujući tržištu za NFT-ove ('nezamjenjivi tokeni')", kaže de la Chica. Kupovina zemljišta u Earth2 zasniva se na istom modelu : stvoriti zajednicu, koja odlučuje da nešto digitalno može imati istu vrijednost kao nešto materijalno ili fizičko i odlučuje da trguje i ostvaruje prihod s tim."

KAKO ZARAĐUJETE NOVAC U EARTH 2?

Ali kako tačno zaraditi novac na ovoj platformi? "U principu, Prvi korak da zaradite novac je postati vlasnik i kupujte teritorije sačinjene od mreža 10x10 metara koliko želite", počinje stručnjak. Trenutno, na primjer, cijena po mreži na Puerta de Alcalá u Madridu je 7,7 dolara (6,3 eura). Times Square, međutim, cena je 57,2 dolara (47 evra). Naravno, oba mesta su već nabavljena, pa pokušajte da ga kupite od onoga ko ga već ima, u klasičnoj kupoprodajnoj vežbi, samo to u virtuelnom svetu.

"Kada korisnik dobije zemljište, će početi primati prihode kroz ono što platforma naziva 'porez na prihod od zemljišta' , dok drugi novi doseljenici stižu u njihovu zemlju i naseljavaju se. Zemlje su navedene i revalorizirane u Zemlji 2 na osnovu slobodnog zemljišta, strateškog nivoa i broja vlasnika u datoj zemlji, itd. Postoje pravi stručnjaci za maksimiziranje koristi od investicije na osnovu njene revalorizacije“, nastavlja de la Chica.

"Što više teritorije kupac ima, to će više novca prikupiti kroz 'porez na rentu zemljišta' . Što je kupovina bolja, to će se vremenom više cijeniti, zbog čega, otkup strateških teritorija počinje da bude čest vidio neke povratke na platformi" -onoj prodaji trgova u Puerta de Alcalá o kojoj smo prije govorili-.

Ili, jednostavnije rečeno: „Recimo da je to neka vrsta evolucije te istorije koji kupuje zemljište u nadi da će se izgraditi tržni centar , pojavi se zabavni park ili kupac sa zanimljivim projektom koji mu više plaća za svoju teritoriju", pojašnjava de la Chica. "Ideja je da stanovnici ovog okruženja generišu novu ekonomiju koja ima Zemlju 2 kao scenario".

Dakle, iako upravo sada čini prve korake - i stoga ima posebno povoljne cijene - on je, prema riječima prof. opklada za budućnost , što može, ali i ne mora ispasti dobro, kao i svaka investicija ovog tipa: „Savjetujem da ne gubite perspektivu i vidi to kao igru , šta je to. Nije realnije kupiti grid od oružja unutar League of Legends ili Fortnitea ili nasumične kriptovalute koju generiše kompanija gotovo poput digitalnog mema."

ŠTA JE TAČNO ZEMLJA 2?

Ona nam govori o Girl: Earth 2 is digitalna replika Zemlje u razmeri 1:1 gdje bilo koja lokacija se može posjetiti baš kao što bismo to učinili na stvarnoj fizičkoj zemlji . Razlika je u tome što ćemo u ovom slučaju biti uronjeni u 100% virtuelno okruženje koje će se razvijati i rasti u narednih nekoliko godina, sa ciljem da omogući trgovanje, izgradnju, eksperimentisanje, istraživanje sadržaja i interakciju sa drugim korisnicima kroz iskustva i of alternativna ali realna ekonomija “, počinje stručnjak.

„Na primjer, ono čemu se trenutno najviše raduje rastuća zajednica korisnika Earth2 izdanje igre , zahvaljujući čemu će to biti moguće stanovnici komuniciraju jedni s drugima a iznad svega mogu impresivno istražite bilo koju lokaciju na ovoj hiperrealističkoj kopiji Zemlje".

„Kao i Zemlja 2 to je klon koji se stalno ažurira Kako se lokacije mijenjaju u stvarnom svijetu, mijenjat će se i virtuelni svijet. U budućnosti bi čak bilo moguće da se razvijaju mobilni uređaji ili povezani automobili iskustva koja kombinuju fizički i digitalni svet kroz upotrebu Mixed Reality".

„U budućnosti će se uspostaviti virtuelni životni prostori tamo gde će ih biti preduzeća, prodavnice, reklamni prostori itd, slično kao što su prošla rješenja kao što je Second Life, ali u okruženju koje želi biti više nalik OAZI Ready Player One, iako mnogo više istiniti za pravu Zemlju kakvu poznajemo , objašnjava učiteljica.

Dakle, njegov razvoj svijet virtuelne stvarnosti to je "velika ambicija njegovih kreatora", prema de la Chica. „Nisu uzalud uključeni u projekat Dillon Seo , suosnivač Oculus-kompanije za virtuelnu stvarnost koja je kupila Facebook-, ili David Novakovich , jedan od najistaknutijih australskih tehnoloških inovatora koji već ima iskustva s digitalnim projektnim motorima zasnovanim na putovanju i letu."

BUDUĆNOST ZEMLJE 2: NAJBOLJA PLATFORMA ZA VIRTUELNO POSJETITI ZEMLJU?

Očigledno, niko ne zna, ali de la Chica nam govori svoja predviđanja: „Prva stvar koju treba reći je da uprkos buci koja se stvara i buci koja dolazi, To je projekat koji se tek rađa, veoma ambiciozan , te da će biti pušten u javnost u fazama. Sa tačke gledišta putnika zainteresovanog za tehnologiju i inovacije, smatram da je veoma radoznalo pratiti sa jedne tačke gledišta do skoro sociološki . Mislim da je ovdje više nego ikada 'Ono što je zanimljivo nije odredište, već putovanje'".

„Mnogo me više zanima izgradnje i projektovanja ovog zemljišta i kao tehnološka inovacija to kao investicioni sistem, za koji se ne može ništa reći osim da je samo još jedna funkcija softvera koji se gradi, kao i mnoge aplikacije. I uskoro se očekuje da bude objavljen mobilna aplikacija , za koji kažu da će biti svojevrsni portal za navigaciju Zemljom 2."

Osim toga, stručnjak ističe da kompanija traži, prije svega, svoje održivost tokom vremena , kako bi se izbjegli neuspjesi slični onima koji su doživjeli sa Second Lifeom, virtuelnom zajednicom pokrenutom u junu 2003. godine koja je još uvijek aktivna, ali na prilično skroman način.

„U svakom slučaju, postoje i drugi projekti malo slično koji pristupaju poslovanju metaverzuma s pristupom donekle sličnim Uplandu, High Fidelity -u kojem učestvuju osnivači originalnog Second Life-a - Neos ili Voxelus, mnogo manje ambiciozni i bliži tradicionalnim virtuelnim okruženjima", ističe de la Chica .

Isto tako, nedavno je objavljena vijest da je Decentraland, jedna od kompanija posvećenih upravljanju i prodaji nekretnina ovih virtualnih gradova, do danas prodala više od 50 miliona dolara, uključujući zemljište, avatare, nekretnine i dodatke. Drugi virtuelni univerzumi, kao što je Somnium Space, takođe su upravljali nekretninama za više od 500.000 dolara.

„U ovom trenutku, Zemlja 2 je samo a buduće obećanje , ali kvalitet onoga što je izgrađeno iza njega obećava barem jednu zanimljivu igru za impresivno putovanje oko svijeta . Za mene, ovo je mjesto gdje oni imaju jedinstvenu priliku da naprave razliku. Ponudite nešto jedinstveno na tržištu i, u nedostatku da se vidi kako se razvija, može značiti nešto zaista zanimljivo i drugačije, a za to samo morate vidjeti buku koju stvara u zajednici i velike debate i kontroverze koje se javljaju oko platforme. Videćemo da li ćemo za nekoliko godina pričati o tome kao blef ili otkriti kao revolucija virtuelnog putovanja i realistična imerzivna iskustva kroz tu drugu Zemlju , zaključuje Djevojčica.

Čitaj više