Deset video igrica zbog kojih poželite putovati

Anonim

Deset video igrica zbog kojih poželite putovati

Deset video igrica zbog kojih poželite putovati

U ovom članku predlažemo niz različitih iskustava s kojima možete proživjeti elektronske avanture (ne treba ih brkati sa Sónarom) na udaljenim mjestima (ili ne) i koja će vam, zasigurno, izazvati svrab da izađete i vidite svijet. Jer… Šta je avantura bez odgovarajućeg putovanja?

1.**SHENMUE (I I II) **

-nedovršeni- magnum opus Yu Suzukija. Najambiciozniji projekat u njegovoj karijeri. Veliki hit. Shenmue je avantura koja podsjeća na detektivsko kino u Hong Kongu , u kojem ulazimo u kožu Ryo Hazukija i živimo njegov život. Dok istražujemo ubistvo njegovog oca, šetamo ulicama Yokosuka (Japan) iz 1984 , rekreirano s ogromnom pažnjom. I radimo. A komšije znamo. I uznemirili smo baku. i odugovlačimo.

Ogroman rad prve utakmice gurnut je do krajnjih granica u drugom dijelu, u kojem prolazimo kroz Ulice Hong Konga, Grad sa zidinama Kowloon i prefektura Guilin , u iskustvu koje proširuje i poboljšava ono što je viđeno u prvom dijelu.

Njegov vrlo poseban prijedlog i drugačiji stil igre, zajedno s činjenicom da se pojavljuje na manjinskoj platformi kao što je sanjanje, uzrokovalo da ovo "ispred svog vremena" nije moglo da vidi svoju priču završenu u dugo očekivanom Shenmue III (iako ni autor ni fanovi ne odustaju od nade, jači nego ikad zahvaljujući novim kanalima poput Kickstartera) . Umjesto toga, Yakuza franšiza (samo po sebi razumljivo) uzela je određenog duhovnog svjedoka od njega, vodi nas kroz najopasnije četvrti Tokija i Osake.

Shenmue

Shenmue, avantura kroz detektivsko kino u Hong Kongu

dva. ASSASSIN'S CREED II

Saga Assassin's Creed uživa neospornu popularnost širom svijeta. Uz uspone i padove kvaliteta i neredovne isporuke koje su neizbježne prilikom godišnjih isporuka, istina je da ne postoji nijedan od njih koji je iznevjerio korisnika kada je u pitanju pružanje značajnih povijesnih rekreacija ključnih prostora u istoriji čovečanstva. Ako se odlučimo za drugi dio, to je zato što je on sublimirao naknadno iscrpljenog mehaničara, a harizmatičnog protagonista smjestio u okruženje nepobitnog šarma: Renesansna Firenca .

Dok ispunjavamo misije za bratstvo ubica kojem pripadamo (imamo nekoliko načina da to uradimo, prikrivenost je najefikasnija) hodaćemo po našem hiru ulicama i krovovima grada , provaljuju u kuće i komuniciraju sa značajnim istorijskim ličnostima ( Sam Leonardo da Vinci igra anegdotalnu ulogu u radnji ) .

Assassin's Creed

Firenca i ultranasilje

3.**PUTOVANJE**

A kada govorimo o iskustvima koja nisu pogodna za svu publiku, Journeyjev prijedlog je izazovan kao malo koji drugi: djelo otpora čiji je prijedlog putovanje, fizičko i emocionalno, u kojoj su prepreke na putu malobrojne i lako savladive. Umjesto toga, kladite se na senzorni put za uključivanje igrača ; minimalistički izraz, putovanje kroz pustinju koje vrline čini svojim ograničenjima.

Ako je složeno opisati prijedlog koji se može igrati Shenmue Objasniti zašto je Journey vrijedan 6-7 sati potrebnih da se završi jednako je težak zadatak. Gotovo jednako kao i pokloni koje daje onome ko odlučuje krenuti na ovo neobično putovanje.

Putovanje

Putovanje, putovanja i senzacije

Četiri. SLOMLJENI MAČ

Grafička avantura je doživjela snažan skok posljednjih godina, što je rezultat u jednakim dijelovima spašavanje starih radova (i/ili mehanički) od novih iteracija . Među brojnim remek-djelima žanra, Broken Sword sija vlastitim svjetlom znajući kako spojiti moderne elemente sa suštinski klasičnim pristupom i okusom. Pojavio se sredinom 90-ih (kada je iscrpljenost u žanru postajala više nego opipljiva), rad koji je osmislio Charles Cecil je avanturistički triler koji svoje protagoniste vodi kroz lokacije kao što su Pariz, Irska, Sirija ili Španija dok istražujem napad, zavjeru i, da: templare (zaboravite Dana Browna: Indyjeva senka je duga ) .

Sa luksuznom audiovizuelnom sekcijom (na nivou najboljih animatora poput Don Blutha), čar prvog dijela nije postignut u narednim nastavcima, jer niko nije znao kako da se tako uspješno kombinuje osjećaj uključenosti u misteriju istorijskih razmjera.

Broken Sword

Broken Sword, avanturistički triler u Parizu

5. POSLJEDNJI EKSPRES

I nastavljamo sa grafičkim avanturama, evo jednog velikog neshvaćenog: Posljednji ekspres nas poziva da krenemo na posljednje putovanje mitskog Orient Expressa samo nekoliko dana prije izbijanja Prvog svjetskog rata. Kada se ukrcate, to se dešava (iznenađenje!) ubistvo , koje smo pozvani da riješimo.

Međutim, iskustvo je mnogo dublje od onoga što se bezbroj igara danas (više od 15 godina kasnije) usuđuje da sugeriše: iz vizuelnog dela zasnovanog na rotoskopirani animirani likovi (crtanje na stvarnoj slici) na kompjuterski generisanoj statičkoj pozadini njegove mehanike, sa putovanjem koje se odvija u realnom vremenu, u kojoj je moguće propustiti osnovne dijelove radnje jer nisu bili u pravom trenutku i na pravom mjestu , čak je moguće završiti putovanje bez rješavanja slučaja. To je nesumnjivo drugačija igra, ali oni koji se prepuste njenim čarima uživat će u jednom od najjedinstvenijih iskustava koje je medij pružio.

Poslednji ekspres

Voz, ubistvo i igra u realnom vremenu

6. SILENT HILL 2

Saga Silent Hill je mjerilo kada su u pitanju loše vibracije (i umjetnička izvrsnost). Uz izuzetno briljantnu uvodnu trilogiju, ovaj drugi dio iskoristio je vrline prvog da ih odvede korak dalje, upuštajući se u psihološki teror brend kuće dok se u njemu naglašavaju određeni „autorski“ aspekti. Muškarac (mi) prima pismo od svoje žene u kojoj ga poziva da se nađe s njom u gradu u kojem su proveli medeni mjesec. On te čeka u istom hotelu. U istoj prostoriji. Sve super, osim što je mrtva dvije godine. Od sada, izuzetan silazak u pakao sa mnogo pitanja i malo odgovora, dok nam Silent Team u stanju milosti daje svoju posebnu viziju American Gothic.

Kao iu svakoj isporuci, obići ćemo poznate dijelove grada (ta bolnica) i drugi nikad prije posjetili ( šetnja jezerom je poput Lynchian verzije Choose Your Adventure ), šetaćemo ulicama, trgovima i parkovima prateći mapu napravljenu od delova i obećaćemo sebi da nikada nećemo posetiti unutrašnjost Severne Amerike.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. Sjajan DAN:

Prije svega spomenite to Grandia je japanska igra uloga , of apsolutno fantastično okruženje (svaka sličnost sa stvarnošću je... teško zamisliva) i da se dešava u svetu mač, čarobnjaštvo i malo steampunka. Nakon što je rekao da, Odličan dan Nalazi se na ovoj listi iz jednostavnog razloga: nijedna igra nije uspjela na tako šarmantan i uspješan način uhvatiti užitak kampovanja na otvorenom sa svojim prijateljima . Optimističan i bezbrižan ton avanture i njenih protagonista (jako daleko od drugog dela, koliko god drugačijeg koliko se preporučuje) izuzetno je zarazan, a dovoljno je pratiti njihove avanture nekoliko sati da biste bili potpuno zarobljeni.

Najljepši i najemotivniji trenuci putovanja odvijaju se u ovim kamperskim sekvencama, kada razgovaraju o bilo čemu, šale se ili su dolje, ovisno o slučaju, ali iznad svega čine da se igrač osjeća kao jedan više u grupi , apsolutni učesnik u avanturi čije su vrline manje očigledne nego što se čine.

Odličan dan

Grandia, kampovanje sa kolegama!

8. TERRANIGMA:

ultimativno putovanje . Dosta. Od zore stvaranja do budućnosti. Za pet kontinenata. Kopnom, morem i zrakom . Terranigma uzima dosta istorijskih licenci da nas pozove da putujemo sa Majkom Zemljom kroz njenu istoriju, prateći život (ozbiljno) u njegovoj evoluciji, uzimajući samo ljudsko biće kao svoj centralni stožer.

Sa takvim pristupom nije teško zamisliti da filozofski i emocionalni naboj igre pokazuje visok nivo , i po vjeri servera koji uspijeva ostvariti svoje ciljeve, nudeći jednu od najkompletnijih igara na ogroman katalog Super Nintenda , remek-djelo koje zaslužuje da se igra sa širom otvorenom maštom i srcem. Putovanje koje poziva na milion putovanja.

Terranigma

Terranigma, svjetska nostalgija

9.**GTA (IV i V) **

Rockstarova vodeća franšiza poziva nas da pogledamo (i onda malo) divlju stranu trotoara. Bilo u **Liberty City-u (New York) ili Los Santos-u (Los Angeles) **, možemo raditi kafir u ovim gradovima / alter ego (ne dajte se zavarati, količina materijala kojim je ekipa dokumentovana prilikom njihovog hvatanja je vrtoglava ) dok pratimo argument koji nikada nije manje nego uzbudljiv. Za razliku od ozbiljnijeg karaktera GTA IV sa divljim tonom GTA V Oba su savršeno kompatibilna, pa čak i komplementarna iskustva.

Nije pogodno za svu publiku, ova saga je znala kako da napravi višak (na SVIM nivoima) identitet vašeg brenda . Pogotovo u pažnji koju programeri ulažu u svaki deo, a sa GTA se nikada ne žuri: igra izlazi kada je gotova. Bravo.

10. RIME:

Vrijedno je završiti listu posebnim slučajem, nacionalna igra koja ima dobar broj igrača iz cijelog svijeta u neizvjesnostii još nije izašlo. Malo se zna o njemu, njegovoj mehanici ili istoriji, ali odvija se na (izmišljenom) mediteranskom ostrvu gdje je svjetlo onako kako ga je Sorolla naslikao, a boje kao da su preuzete iz Miyazakijevog filma. Neravni teren od na ostrvu se nalaze i Krit i Formentera , a očigledno ima okruženja za sve ukuse: od vulkanskog kamena do zelenih livada.

Ne mogu reći puno više, jer je još nisam igrao, ali ukazuje na puteve divnog ICO-a (ozbiljno, nije bitno da li putuje ili ne, ta igra i kasnija Shadow of the Colossus oni su najbolja stvar koja vam se može desiti u smislu igranja) i sa trejlerima koji već mjesecima kruže netom, hype je serviran.

*** Možda će vas zanimati i...**

- 100 filmova zbog kojih poželite da putujete

- 100 serija zbog kojih želite da putujete

- Knjige zbog kojih želite da putujete

rima

Rime, 'sljedeća velika stvar' putujućih video igara

Čitaj više