Proč lidé kupují pozemky na virtuální planetě Zemi?

Anonim

planeta Země

Brzy se budete moci procházet po přesné kopii Země v digitální podobě

„Oáza je nejdůležitějším ekonomickým zdrojem na světě“, zazní v traileru filmu Ready Player One . Příběh jde po stopách mladého Wadea Owena Wattse, hráče videoher z roku 2045, který stejně jako zbytek lidstva preferuje Metavesmír virtuální reality OASIS do stále více ponurého reálného světa.

Země 2 je prozatím ve svých raných fázích vývoje, ale jde jen o to: metaverze, tj. kompletní virtuální svět, který v tomto případě přesně kopíruje každý kout Země . Platforma prozatím není „největším ekonomickým zdrojem“, který známe, jak tvrdil sci-fi film, ale je přitahuje kupce z celého světa , kteří se snaží ve virtuálním prostředí převzít nejikoničtější zemi na naší planetě.

"Způsobem, kupuje se jako možná investice do budoucna vzhledem k vyhlídce na možný boom Země 2 a na to, že se stane ekosystémem, který podporuje novou éru zábavy založenou především na smíšené realitě a virtuální realitě,“ vysvětluje José Manuel de la Chica Traveler. profesor v programu University Expert. v agilních metodologiích na Mezinárodní univerzitě v La Rioja (UNIR).

Odborník to vztahuje k tomu, co se dělo s postupným uvedením na trh kryptoměny , mezi nimiž je nespecializované veřejnosti možná nejznámější Bitcoin. Příklad: nedávno to bylo deset let od zaplacení 10 000 bitcoinů za dvě rodinné pizzy , což je částka, která se nyní pohybuje kolem 90 milionů dolarů.

Pro nezasvěcené v dění v digitálním světě to může znít divně platit za něco tak nepolapitelného, jako jsou kousky , ale v poslední době jsme se s touto formou investice všichni tak trochu seznámili díky nápadné zprávě, která zaplavila média: „Nákup digitálního souboru, obrazu, se až donedávna zdál šílený, a přesto jsme viděli před několika měsíci, jak Mike Winkelmann prodal obraz v JPG za 69 milionů dolarů díky trhu s NFT („nezastupitelné tokeny“),“ říká de la Chica. Nákup pozemků v Earth2 je založen na stejném modelu : vytvořit komunitu, která rozhodne, že něco digitálního může mít stejnou hodnotu jako něco hmotného nebo fyzického, a rozhodne se s tím obchodovat a generovat příjem“.

JAK VYDĚLÁVÁTE PENÍZE VE ZEMĚ 2?

Ale jak přesně na této platformě vyděláváte peníze? "V zásadě, Prvním krokem k vydělávání peněz je stát se vlastníkem a kupte si území složená z tolika mřížek 10x10 metrů, kolik chcete," začíná expert. Právě teď je například cena za mřížku na Puerta de Alcalá v Madridu 7,7 dolaru (6,3 eura). Times Square však cena je 57,2 dolaru (47 eur). Obě místa jsou samozřejmě již získána, takže byste se měli pokusit je koupit od toho, kdo je již má, v klasickém nákupním a prodejním cvičení, pouze ve virtuálním světě.

"Jakmile má uživatel pozemek, začne dostávat příjem prostřednictvím toho, co platforma nazývá „daň z příjmu z půdy“ , jak do jejich země přijíždějí další noví osadníci a usazují se. Země jsou uvedeny a přehodnoceny v Earth 2 na základě volné půdy, strategické úrovně a počtu vlastníků v dané zemi atd. Existují skuteční odborníci na maximalizaci užitku z investice na základě jejího přecenění,“ pokračuje de la Chica.

"Čím více území má kupující, tím více peněz vybere prostřednictvím „daní z pronájmu půdy“ . Čím lepší nákup, tím více to časem ocení, proto zpětný odkup strategických území začíná být častý Viděli jsme nějaké návraty na platformě" -ten prodej náměstí na Puerta de Alcalá, o kterém jsme mluvili dříve-.

Nebo jednodušeji: „Řekněme, že jde o jakýsi vývoj této historie který kupuje pozemky v naději, že vznikne obchodní centrum , objeví se zábavní park nebo kupec se zajímavým projektem, který mu zaplatí více za jeho území", objasňuje de la Chica. „Myšlenka je taková, že obyvatelé tohoto prostředí vytvářejí novou ekonomiku, která má jako scénář Zemi 2".

I když tedy právě teď podniká první kroky – a má tedy obzvláště výhodné ceny – podle profesora je sázka na budoucnost , která může a nemusí dopadnout dobře, jako každá investice tohoto typu: „Radím neztrácet perspektivu a vidět to jako hru , co to je. Koupit grid není o nic realističtější než zbraň v League of Legends nebo Fortnite nebo náhodnou kryptoměnu generovanou společností téměř jako digitální mem.“

CO JE PŘESNĚ ZEMĚ 2?

Vypráví nám o dívce: Země 2 je digitální replika Země v měřítku 1:1 kde jakékoli místo lze navštívit stejně jako na skutečné fyzické Zemi . Rozdíl je v tom, že v tomto případě budeme ponořeni do 100% virtuálního prostředí, které se bude vyvíjet a růst během několika příštích let, s cílem umožnit obchodování, budování, experimentování, prozkoumávání obsahu a interakci s ostatními uživateli prostřednictvím zkušeností a z alternativní, ale realistická ekonomika “ začíná odborník.

„Například to, na co se rostoucí komunita uživatelů Earth2 právě teď nejvíce těší, je vydání hry , díky kterému to bude možné obyvatelé se vzájemně ovlivňují a především mohou ponořte se do jakéhokoli místa na této hyperrealistické kopii Země".

„Stejně jako Země 2 je to klon, který je neustále aktualizován Jak se mění místa ve skutečném světě, mění se i svět virtuální. V budoucnu by dokonce bylo možné vyvíjet mobilní zařízení nebo propojená auta zážitky, které kombinují fyzický a digitální svět pomocí smíšené reality".

„V budoucnu vzniknou virtuální obytné prostory tam, kde budou podniky, obchody, reklamní plochy atd. podobně jako minulá řešení jako Second Life, ale v prostředí, které se snaží být více jako OASIS Ready Player One, i když mnohem více věrné skutečné Zemi, jak ji známe , vysvětluje učitel.

Tedy jeho vývoj svět virtuální reality je to "velká ambice jeho tvůrců", podle de la Chica. „Ne nadarmo jsou do projektu zapojeni Dillon Seo , spoluzakladatel Oculus -společnosti virtuální reality, která koupila Facebook-, popř David Novákovič , jeden z předních australských technologických inovátorů, který již má zkušenosti s digitálními projektovými motory založenými na cestování a letu."

BUDOUCNOST ZEMĚ 2: NEJLEPŠÍ PLATFORMA PRO VIRTUÁLNÍ NÁVŠTĚVU ZEMĚ?

Očividně to nikdo neví, ale de la Chica nám říká své předpovědi: „První věc, kterou je třeba říci, je, že navzdory generovanému hluku a hluku, který přijde, Je to projekt, který se teprve rodí, velmi ambiciózní , a že bude zveřejňována po etapách. Z pohledu cestovatele zajímajícího se o technologie a inovace považuji za velmi zvědavé sledovat z jednoho úhlu pohledu až téměř sociologický . Myslím, že zde více než kdy jindy „Zajímavý není cíl, ale cesta'".

„Zajímá mě to mnohem víc výstavbu a design tohoto pozemku a jako technologickou inovaci že jako investiční systém, o kterém nelze říci nic jiného, než že je pouze ještě jedna funkce softwaru který se vytváří, stejně jako mnoho aplikací. A brzy se očekává jeho zveřejnění mobilní aplikace , o kterém říkají, že bude jakýmsi portálem pro navigaci po Zemi 2.".

Odborník navíc upozorňuje, že firma hledá především své udržitelnost v čase Aby se předešlo selháním podobným těm, které zažil Second Life, byla v červnu 2003 spuštěna virtuální komunita, která je stále aktivní, ale poněkud skromným způsobem.

„V každém případě existují další projekty mírně podobný které přistupují k podnikání metaverze s přístupem poněkud podobným jako Upland, High Fidelity – na kterém se podílejí zakladatelé původního Second Life –, Neos nebo Voxelus, mnohem méně ambiciózní a bližší tradičním virtuálním prostředím,“ zdůrazňuje de la Chica. .

Stejně tak se nedávno objevila zpráva, že Decentraland, jedna ze společností, která se věnuje správě a prodeji nemovitostí těchto virtuálních měst, k dnešnímu dni prodala více než 50 milionů dolarů, včetně pozemků, avatarů, nemovitostí a příslušenství. Další virtuální vesmíry, jako je Somnium Space, také spravovaly nemovitosti za více než 500 000 $.

„V tuto chvíli je Země 2 jen a budoucí příslib , ale kvalita toho, co je za tím postaveno, slibuje minimálně jednu zajímavou hru pohlcující cestování po celém světě . Pro mě to je místo, kde mají jedinečnou příležitost něco změnit. Nabídněte něco jedinečného na trhu a pokud nevidíte, jak se vyvíjí, může to znamenat něco opravdu zajímavého a odlišného, a proto stačí vidět hluk, který to v komunitě generuje, a velké debaty a kontroverze, které kolem platformy vznikají. Uvidíme, jestli za pár let o tom budeme mluvit jako blafovat nebo odhalit jako revoluce virtuálního cestování a realistických pohlcujících zážitků skrze tuto druhou Zemi , uzavírá Dívka.

Přečtěte si více