Deset videoher, kvůli kterým chcete cestovat

Anonim

Deset videoher, kvůli kterým chcete cestovat

Deset videoher, kvůli kterým chcete cestovat

V tomto článku navrhujeme řadu nesourodých zážitků, se kterými můžete prožívat elektronická dobrodružství (nezaměňovat se Sónarem) na vzdálených místech (nebo ne), a které vám jistě dodají chuť vyrazit a podívat se do světa. Protože… Co by to bylo za dobrodružství bez odpovídajícího výletu?

1.**SHENMUE (I A II) **

-Nedokončený- magnum opus Yu Suzuki. Nejambicióznější projekt jeho kariéry. Velký hit. Shenmue je dobrodružství připomínající hongkongskou detektivku , ve kterém se vžijeme do kůže Ryo Hazukiho a prožijeme jeho život. Zatímco vyšetřujeme vraždu jeho otce, procházíme se ulicemi Yokosuka (Japonsko) z roku 1984 , znovu vytvořený s ohromnou péčí. A pracujeme. A známe sousedy. A naštvali jsme babičku. a prokrastinujeme.

Drtivá práce první hry byla dohnána na maximum ve druhém díle, ve kterém procházíme ulice Hong Kongu, Opevněné město Kowloon a prefektura Guilin , v zážitku, který rozšiřuje a zlepšuje to, co bylo vidět v prvním díle.

Jeho velmi zvláštní návrh a jiný styl hry spolu s faktem, že se objeví na menšinové platformě, jako je obsazení snů, způsobilo, že tento "předběhl svou dobu" nemohl vidět jeho příběh dokončen v dlouho očekávaném Shenmue III (ačkoli ani autor, ani fanoušci se nevzdávají naděje, silnější než kdy jindy díky novým kanálům jako Kickstarter) . Místo toho mu franšíza Yakuza (samozřejmě) vzala jisté duchovní svědectví, Provede nás nejnebezpečnějšími čtvrtěmi Tokia a Ósaky.

Shenmue

Shenmue, dobrodružství prostřednictvím hongkongského detektivního kina

dva. ASSASSIN'S CREED II

Sága Assassin's Creed se celosvětově těší nepopiratelné popularitě. Se vzestupy a pády kvality a nepravidelnými dodávkami, které jsou nevyhnutelné při každoročních dodávkách, je pravdou, že není jediný z nich, který uživatele selhal, pokud jde o poskytování ohromujících historických rekreací klíčových míst v dějinách lidstva. Pokud se rozhodneme pro druhý díl, je to proto, že právě ten sublimoval následně vyčerpanou mechaniku a charismatického hlavního hrdinu umístil do prostředí nevyvratitelného kouzla: Renesanční Florencie .

Zatímco plníme mise pro bratrstvo zabijáků, ke kterému patříme (máme několik způsobů, jak to udělat, nejúčinnější je utajení) budeme se podle svého rozmaru procházet ulicemi a střechami města vloupat se do domovů a komunikovat s významnými historickými postavami ( Sám Leonardo da Vinci hraje v zápletce neoficiální roli ) .

Assassin's Creed

Florencie a ultranásilí

3.**JOURNEY**

A když už mluvíme o zkušenostech, které nejsou vhodné pro všechny skupiny, návrh Journey je náročný jako málokdo: dílo odporu, jehož návrh je cesta, fyzická i emocionální, ve kterém je překážek na cestě málo a jsou snadno překonatelné. Místo toho vsaďte smyslová cesta k zapojení hráče ; minimalistický výraz, cesta pouští, která využívá svých omezení.

Pokud je složité popsat hratelný návrh Shenmue Vysvětlení, proč stojí Journey za těch 6-7 hodin, které trvá její dokončení, je stejně náročný úkol. Skoro stejně skvělé jako dárky, které dává tomu, kdo rozhoduje vydejte se na tuto zvláštní cestu.

Cesta

Cesta, výlety a pocity

Čtyři. Zlomený meč

Grafické dobrodružství zažilo v posledních letech silný odraz, jehož výsledkem je rovným dílem záchrana starých děl (a/nebo mechanické) od nových iterací . Mezi mnoha mistrovskými díly žánru, Zlomený meč září svým vlastním světlem, protože ví, jak kombinovat moderní prvky s v podstatě klasickým přístupem a chutí. Objevilo se v polovině 90. let (kdy bylo vyčerpání v žánru více než hmatatelné), dílo navržené Charlesem Cecilem je dobrodružný thriller, který své hrdiny provede lokacemi, jako je Paříž, Irsko, Sýrie nebo Španělsko při vyšetřování útoku, spiknutí a ano: Templářů (zapomeňte na Dana Browna: Indyho stín je dlouhý ) .

S luxusní audiovizuální sekcí (na úrovni těch nejlepších animátorů jako Don Bluth) se kouzlo prvního dílu v dalších pokračováních nedosáhlo, protože nikdo nevěděl, jak se tak úspěšně spojit pocit zapletení do tajemství historických rozměrů.

Zlomený meč

Broken Sword, dobrodružný thriller v Paříži

5. POSLEDNÍ EXPRES

A pokračujeme v grafických dobrodružstvích, tady je velké nepochopení: The Last Express nás zve na poslední cestu bájného Orient Expressu jen pár dní před vypuknutím první světové války. Jakmile jste na palubě, odehrává se (překvapení!) vražda , k jehož řešení jsme vyzváni.

Zážitek je však mnohem hlubší, než co si dnes bezpočet her (o více než 15 let později) dovoluje navrhnout: z vizuální sekce založené na rotoskopické animované postavy (kreslení na skutečném obrázku) na počítačově generovaném statickém pozadí jeho mechaniky, s cestou, která se odehrává v reálném čase, ve kterém je možné vynechat zásadní části děje za to, že nebyli ve správný čas a na správném místě , je dokonce možné dokončit cestu bez vyřešení případu. Je to nepochybně jiná hra, ale kdo se nechá uchvátit jejím kouzlem, užije si jeden z nejunikátnějších zážitků, které médium dalo.

Poslední expres

Vlak, vražda a hra v reálném čase

6. SILENT HILL 2

Sága Silent Hill je měřítkem, pokud jde o špatné vibrace (a uměleckou dokonalost). S výjimečně brilantní úvodní trilogií tento druhý díl posunul přednosti prvního dílu o krok dále, ponořit se do psychického teroru domácí značka přičemž v něm akcentuje určité „autorské“ aspekty. Muž (nám) dostává dopis od své ženy, která ho vyzývá, aby se s ní setkal ve městě, kde strávili líbánky. Čeká na vás ve stejném hotelu. Ve stejné místnosti. Všechno skvělé, až na to, že je už dva roky mrtvá. Od teď, nádherný sestup do pekla s mnoha otázkami a málo odpovědí, zatímco Tichý tým ve stavu milosti nám dává jejich konkrétní představu Americká gotika.

Jako u každé dodávky, navštívíme známé části města (ta nemocnice) a další nikdy předtím nenavštívili ( procházka po jezeře je jako lynchovská verze Choose Your Adventure ), budeme se procházet ulicemi, náměstími a parky podle mapy složené z kousků a slíbíme si, že nikdy nenavštívíme severoamerické vnitrozemí.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. VELKÝ DEN:

Nejprve to zmiňme Grandia je japonská hra na hrdiny , z naprosto fantastické nastavení (jakákoli podobnost s realitou je... těžko představitelná) a že se odehrává ve světě meč, sorcery a trocha steampunku. s tím, že Velký den Je na tomto seznamu z jednoduchého důvodu: žádné hře se nepodařilo zachytit tak okouzlujícím a úspěšným způsobem potěšení z kempování pod širým nebem se svými přáteli . Optimistický a bezstarostný tón adventury a jejích hrdinů (od druhého dílu velmi vzdálený, jakkoli se doporučuje) je nesmírně nakažlivý a stačí pár hodin sledovat jejich dobrodružství, aby vás zcela uchvátily.

Nejkrásnější a nejemotivnější okamžiky výletu se odehrávají v těchto kempových sekvencích, kdy si povídají o čemkoli, vtipkují nebo jsou na dně. ale především dávají hráči pocit, že je ve skupině ještě jeden , absolutní účastník dobrodružství, jehož přednosti jsou méně zřejmé, než se zdá.

Velký den

Grandio, kempujte s kolegy!

8. TERRANIGMA:

konečný výlet . Už ne. Od úsvitu stvoření do budoucnosti. Pro pět kontinentů. Po zemi, po moři i vzduchem . Terranigma potřebuje několik historických licencí, aby nás pozvala, abychom cestovali s Matkou Zemí celou její historií, doprovázeli život (vážně) v jeho evoluci, přičemž za svůj ústřední bod vzala samotnou lidskou bytost.

S takovým přístupem není těžké si představit, že filozofický a emocionální náboj hry míří vysoko a ve víře serveru, který dokáže dosáhnout svých cílů a nabízí jednu z nejúplnějších her na světě rozsáhlý katalog Super Nintendo , mistrovské dílo, které si zaslouží hrát se široce otevřenou fantazií a srdcem. Výlet, který zve na milion výletů.

Terranigma

Terranigma, světová nostalgie

9.**GTA (IV a V)**

Vlajková loď společnosti Rockstar nás zve, abychom se podívali (a pak ještě něco) na divokou stranu chodníku. Buď v **Liberty City (New York) nebo Los Santos (Los Angeles) **, můžeme v těchto městech udělat káfir / alter ego (nenechte se zmást, množství materiálu, kterým byl tým zdokumentován při jejich zachycení, je závratné ), když sledujeme argument, který není nikdy méně než vzrušující. Na rozdíl od vážnějšího charakteru GTA IV s divokým tónem GTA V Oba jsou dokonale kompatibilní a dokonce se doplňují.

Nevhodné pro všechny typy publika, tato sága ví, jak dělat přebytky (na VŠECH úrovních) identitu vaší značky . Zejména v péči, s jakou vývojáři vkládají každý díl, as GTA není nikdy kam spěchat: hra se po dokončení ukončí. Bravo.

10. JINOVATKA:

Stojí za to dokončit seznam speciálním případem, národní hra, která má spoustu hráčů z celého světa v napětía ještě to nevyšlo. Málo se o něm ví, jeho mechanice nebo historii, ale se odehrává na (fiktivním) středomořském ostrově kde je světlo tak, jak ho Sorolla namaloval, a barvy jako by byly převzaty z Miyazakiho filmu. Členitý terén ostrov má jak Krétu, tak Formentera a zjevně existují prostředí pro všechny chutě: od sopečného kamene po zelené louky.

Nemohu říct moc víc, protože jsem to ještě nehrál, ale ukazuje způsoby úžasného ICO (vážně, nezáleží na tom, jestli je to cestování nebo ne, ta hra a později Stín kolosu jsou to nejlepší, co se vám může stát z hratelných podmínek) a s upoutávkami, které kolují po síti měsíce, humbuk je podáván.

*** Také by vás mohlo zajímat...**

- 100 filmů, kvůli kterým chcete cestovat

- 100 série, díky které chcete cestovat

- Knihy, díky kterým chcete cestovat

rým

Rime, „další velká věc“ cestování videoher

Přečtěte si více