Hvorfor køber folk jord på en virtuel planet Jorden?

Anonim

Jorden

Snart vil du være i stand til at gå rundt i en nøjagtig kopi af Jorden digitalt

"Oasis er den vigtigste økonomiske ressource i verden", lyder filmens trailer Klar Player One . Historien følger i fodsporene på den unge Wade Owen Watts, en videospilspiller fra år 2045, der ligesom resten af menneskeheden foretrækker OASIS virtual reality meta-univers til den stadig mere dystre virkelige verden.

Earth 2, for nu, er i sine tidlige udviklingsstadier, men det er netop det: et metavers, dvs. en komplet virtuel verden, der i dette tilfælde nøjagtigt replikerer hvert hjørne af Jorden . Indtil videre er platformen ikke "den største økonomiske ressource", vi kender, som science fiction-filmen hævdede, men det er tiltrækker købere fra hele verden , der søger at overtage det mest ikoniske land på vores planet i det virtuelle miljø.

"På en måde, det er købt som en mulig investering for fremtiden , givet udsigten til et muligt Earth 2-boom, og at det bliver et økosystem, der understøtter den nye æra af underholdning baseret på mixed reality og virtual reality, frem for alt," forklarer José Manuel de la Chica til Traveler. professor i University Expert-programmet i Agile Methodologies ved International University of La Rioja (UNIR).

Eksperten relaterer det til, hvad der er sket med markedslanceringen af successive kryptovalutaer , blandt hvilke Bitcoin måske er den bedst kendte for den ikke-specialiserede offentlighed. Et eksempel: for nylig var det ti år siden betalingen af 10.000 Bitcoins for to familiepizzaer , et beløb, der nu svarer til omkring 90 millioner dollars.

For de uindviede i den digitale verdens gang, kan det lyde mærkeligt det betale for noget så uhåndgribeligt som småting , men på det seneste er vi alle blevet lidt fortrolige med denne form for investering takket være en slående nyhed, der har oversvømmet medierne: "At købe en digital fil, et billede, virkede skørt indtil for nylig, og alligevel har vi set en for nogle måneder siden, hvordan Mike Winkelmann solgte et maleri i JPG for 69 millioner dollars takket være markedet for NFT'er ('ikke-fungible tokens')," siger de la Chica." Købet af jord i Earth2 er baseret på samme model : skabe et fællesskab, som beslutter, at noget digitalt kan have samme værdi som noget håndgribeligt eller fysisk, og beslutter sig for at handle og generere indtægter med det".

HVORDAN TJENNER DU PENGE I EARTH 2?

Men hvordan tjener man præcist penge på denne platform? "I princippet, trin et for at tjene penge er at blive ejer og køb territorier, der består af lige så mange 10x10 meter gitter, som du vil", begynder eksperten. Lige nu er prisen per gitter på Puerta de Alcalá i Madrid for eksempel 7,7 dollars (6,3 euro). Times Square har dog prisen er 57,2 dollars (47 euro). Begge steder er selvfølgelig allerede erhvervet, så du bør prøve at købe det fra den, der allerede har det, i en klassisk købs- og salgsøvelse, kun i den virtuelle verden.

"Når brugeren har jord, vil begynde at modtage indkomst gennem det platformen kalder 'jordindkomstskatter' , da andre nye bosættere ankommer til deres land og slår sig ned. Lande er opført og omvurderet i Earth 2 baseret på frit land, strategisk niveau og antal ejere i et givet land osv. Der er ægte eksperter i at maksimere fordelen ved en investering baseret på dens revaluering", fortsætter de la Chica.

"Jo mere territorium en køber har, jo flere penge vil de indsamle gennem 'jordrenteskatter' . Jo bedre køb, jo mere vil det værdsætte over tid, hvilket er grunden til, tilbagekøb af strategiske territorier begynder at være hyppige set nogle afkast på platformen" -det salg af pladser i Puerta de Alcalá, som vi talte om før-.

Eller med enklere ord: "Lad os sige, at det er en slags udvikling af historien om der køber jord i håb om, at der bliver bygget et butikscenter , dukker en forlystelsespark eller en køber op med et interessant projekt, der betaler ham mere for sit territorium", præciserer de la Chica. "Ideen er, at indbyggerne i dette miljø genererer en ny økonomi, der har Jorden 2 som scenarie".

Selvom den således tager sine første skridt lige nu -og derfor har særligt fordelagtige priser- er det ifølge professor i et væddemål for fremtiden , som måske eller måske ikke viser sig godt, ligesom enhver investering af denne type: "Jeg råder dig til ikke at miste perspektivet og se det som et spil , Hvad er det. Det er ikke mere realistisk at købe grid end et våben inden for League of Legends eller Fortnite eller en tilfældig kryptovaluta genereret af en virksomhed, nærmest som en digital meme."

HVAD ER EGEN EARTH 2?

Hun fortæller os om Pigen: Earth 2 er en digital kopi af Jorden i skala 1:1 hvor ethvert sted kan besøges ligesom vi ville på den virkelige fysiske jord . Forskellen er, at i dette tilfælde vil vi være nedsænket i et 100 % virtuelt miljø, der vil udvikle sig og vokse i løbet af de næste par år med det formål at tillade handel, bygning, eksperimentering, udforskning af indhold og interaktion med andre brugere gennem oplevelser og af en alternativ, men realistisk økonomi ", begynder eksperten.

"For eksempel, hvad det voksende fællesskab af Earth2-brugere ser mest frem til lige nu, er spiludgivelse , takket være hvilket det vil være muligt beboerne interagerer med hinanden og frem for alt kan de udforsk fordybende ethvert sted på denne hyperrealistiske kopi af Jorden".

"Ligesom også Earth 2 det er en klon, der holdes opdateret Efterhånden som steder ændrer sig i den virkelige verden, vil den virtuelle verden også gøre det. I fremtiden ville det endda være muligt for mobile enheder eller forbundne biler at udvikle oplevelser, der kombinerer den fysiske og digitale verden gennem brugen af Mixed Reality".

”I fremtiden vil der blive etableret virtuelle opholdsrum, hvor der vil være virksomheder, butikker, reklamepladser osv. svarende til, hvordan tidligere løsninger som Second Life gjorde, men i et miljø, der søger at være mere som OASIS af Ready Player One, omend meget mere tro mod den virkelige Jord, som vi kender den , forklarer læreren.

Altså dens udvikling virtual reality verden det er "den store ambition for dens skabere", ifølge de la Chica. "De er ikke for ingenting involveret i projektet Dillon Seo , medstifter af Oculus -virtual reality-virksomhed, der købte Facebook-, eller David Novakovich , en af Australiens førende teknologiske innovatører, som allerede har erfaring med rejse- og flybaserede digitale projektmotorer."

THE FUTURE OF EARTH 2: DEN BEDSTE PLATFORM TIL VIRTUELLT AT BESØGE JORDEN?

Det er klart, ingen ved det, men de la Chica fortæller os sine forudsigelser: "Den første ting at sige er, at på trods af den genererede støj og den kommende støj, Det er et projekt, der lige er ved at blive født, meget ambitiøst , og at det vil blive frigivet til offentligheden i faser. Set fra en rejsende, der er interesseret i teknologi og innovation, finder jeg det meget nysgerrigt at følge med fra ét synspunkt til næsten sociologisk . Jeg tror, at her mere end nogensinde at af 'Det interessante er ikke destinationen, men rejsen'".

"Jeg er meget mere interesseret i konstruktion og design af dette land og som en teknologisk innovation det som et investeringssystem, som der ikke kan siges andet om, end at det kun er endnu en funktion af softwaren der bliver bygget, ligesom så mange applikationer. Og snart forventes den at blive offentliggjort mobil app , som de siger vil være en slags portal til at navigere på Earth 2."

Derudover peger eksperten på, at virksomheden frem for alt leder efter sit bæredygtighed over tid , for at undgå fejl, der ligner dem, man oplevede med Second Life, et virtuelt fællesskab lanceret i juni 2003, som stadig er aktivt, men på en ret ydmyg måde.

”Der er i hvert fald andre projekter lidt ens der nærmer sig metaversets forretning med en tilgang, der ligner Upland, High Fidelity - hvori grundlæggerne af det originale Second Life deltager - Neos eller Voxelus, meget mindre ambitiøse og tættere på traditionelle virtuelle miljøer", påpeger de la Chica .

Ligeledes brød nyheden for nylig om, at Decentraland, et af de virksomheder, der er dedikeret til at administrere og sælge ejendommene i disse virtuelle byer, har solgt mere end 50 millioner dollars til dato, inklusive jord, avatarer, ejendomme og tilbehør. Andre virtuelle universer, såsom Somnium Space, har også administreret ejendomme for mere end $500.000.

"I øjeblikket er Earth 2 bare en fremtidsløfte , men kvaliteten af det, der er bygget bagved, lover mindst ét interessant spil til fordybende rejser rundt i verden . For mig er det her, de har en unik mulighed for at gøre en forskel. Tilbyd noget unikt på markedet og i mangel af at se, hvordan det udvikler sig, kan det betyde noget virkelig interessant og anderledes, og for det skal du bare se den støj, det genererer i samfundet og den store debat og kontroverser, der opstår omkring platformen. Vi får se, om vi om nogle år taler om det som et bluff eller afdække som revolutionen af virtuelle rejser og realistiske fordybende oplevelser gennem den anden Jord , slutter Pigen.

Læs mere