Ti videospil, der giver dig lyst til at rejse

Anonim

Ti videospil, der giver dig lyst til at rejse

Ti videospil, der giver dig lyst til at rejse

I denne artikel foreslår vi en række forskellige oplevelser, som du kan leve med elektroniske eventyr (ikke at forveksle med Sónar) på fjerne steder (eller ej), og det vil helt sikkert give dig lyst til at gå ud og se verden. Fordi… Hvad er et eventyr uden den tilsvarende tur?

1.**SHENMUE (I OG II) **

Det -ufærdige- magnum opus af Yu Suzuki. Det mest ambitiøse projekt i hans karriere. Det store hit. Shenmue er et eventyr, der minder om detektivbiografen i Hong Kong , hvor vi kommer ind i Ryo Hazukis hud og lever hans liv. Mens vi efterforsker mordet på hans far, går vi på gaderne i byen Yokosuka (Japan) fra 1984 , genskabt med overvældende omhu. Og vi arbejder. Og vi kender naboerne. Og vi gjorde bedstemor kede af det. og vi udsætter.

Det overvældende arbejde i det første spil blev presset til det yderste i anden omgang, hvor vi gennemgår Hong Kong gader, Kowloon Walled City og Guilin Prefecture , i en oplevelse, der udvider og forbedrer det, der blev set i første del.

Dens meget specielle forslag og en anderledes spillestil, sammen med det faktum at optræde på en minoritetsplatform som drømmecast, forårsaget, at denne "forud for sin tid" ikke kunne se sin historie færdig i det længe ventede Shenmue III (selvom hverken forfatteren eller fansene opgiver håbet, stærkere end nogensinde takket være nye kanaler som Kickstarter). I stedet tog Yakuza-franchisen (selvforklarende) et bestemt åndeligt vidnesbyrd fra ham, tager os gennem de farligste kvarterer i Tokyo og Osaka.

Shenmue

Shenmue, et eventyr gennem Hong Kong detektivbiograf

to. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed-sagaen nyder ubestridelig popularitet over hele verden. Med op- og nedture af kvalitet og uregelmæssige leverancer uundgåelige, når man ankommer i årlige leverancer, er sandheden, at der er ikke en eneste af dem, der har svigtet brugeren, når det kommer til at levere portentiøse historiske rekreationer nøglerum i menneskehedens historie. Hvis vi vælger den anden del, er det, fordi det er den, der sublimerede en mekaniker, der efterfølgende er blevet udmattet, og samtidig placerede en karismatisk hovedperson i et miljø med uigendrivelig charme: Renæssance Firenze .

Mens vi udfører missioner for broderskabet af snigmordere, som vi tilhører (har flere måder at gøre dette på, hvor stealth er den mest effektive) vi vil gå efter vores indfald gennem byens gader og tage , bryde ind i hjem og interagere med bemærkelsesværdige historiske personer ( Leonardo da Vinci spiller selv en -anekdotisk- rolle i plottet ) .

Assassin's Creed

Firenze og ultravold

3.**REJSE**

Og når vi taler om oplevelser, der ikke passer til alle målgrupper, er Journeys forslag udfordrende som få andre: et modstandsværk, hvis forslag er en rejse, fysisk og følelsesmæssig, hvor forhindringerne undervejs er få og let overkommelige. Sats i stedet på den sensoriske vej til at engagere spilleren ; et minimalistisk udtryk, en rejse gennem ørkenen, der gør dyder ud af sine begrænsninger.

Hvis det er komplekst at beskrive det spilbare forslag af Shenmue At forklare, hvorfor Journey er de 6-7 timer værd, det tager at afslutte den, er en lige så besværlig opgave. Næsten lige så store som de gaver, han giver til den, der bestemmer begive sig ud på denne ejendommelige rejse.

Rejse

Rejser, ture og fornemmelser

Fire. BRUGT SVERD

Det grafiske eventyr har oplevet et stærkt opsving i de seneste år, resultatet i lige dele af redning af gamle værker (og/eller mekanisk) fra nye iterationer . Blandt genrens mange mesterværker, Knækket sværd skinner med sit eget lys og ved, hvordan man kombinerer moderne elementer med en i det væsentlige klassisk tilgang og smag. Udkom i midten af 90'erne (da udmattelsen i genren var ved at blive mere end håndgribelig), værket udtænkt af Charles Cecil er en eventyr-thriller, der tager sine hovedpersoner gennem steder som Paris, Irland, Syrien eller Spanien mens de efterforsker et angreb, en sammensværgelse og, ja: Tempelridderne (glem Dan Brown: Indys skygge er lang ) .

Med en luksuriøs audiovisuel sektion (på niveau med de bedste animatorer som Don Bluth) blev charmen ved den første del ikke opnået i efterfølgende efterfølgere, da ingen vidste, hvordan man kombinerer så vellykket følelsen af at være involveret i et mysterium af historiske proportioner.

Knækket sværd

Broken Sword, en eventyr-thriller i Paris

5. DET SIDSTE UDTRYK

Og fortsætter med de grafiske eventyr, her er en stor misforståelse: The Last Express inviterer os til at begive os ud på den sidste rejse i den mytiske Orientekspress blot et par dage før første verdenskrigs udbrud. Når det først er om bord, finder det sted (overraskelse!) et mord , som vi inviteres til at løse.

Oplevelsen er dog meget dybere, end hvad utallige spil i dag (mere end 15 år senere) tør antyde: fra et visuelt afsnit baseret på rotoskoperede animerede figurer (tegner på ægte billede) på computergenererede statiske baggrunde til dets mekanik, med en rejse, der foregår i realtid, hvor det er muligt at gå glip af grundlæggende dele af plottet for ikke at være på det rigtige tidspunkt og sted , at det endda er muligt at afslutte turen uden at have løst sagen. Det er uden tvivl et anderledes spil, men de, der lader sig betage af dets charme, vil nyde en af de mest unikke oplevelser, som mediet har givet.

Det sidste udtryk

Et tog, et mord og et spil i realtid

6. SILENT HILL 2

Silent Hill-sagaen er et benchmark, når det kommer til dårlige vibes (og kunstnerisk ekspertise). Med en usædvanligt genial åbningstrilogi tog denne anden del den førstes dyder for at tage dem et skridt videre, dykker ned i psykologisk terror hus mærke mens man fremhæver visse "forfatter"-aspekter i den. En mand (os) modtager et brev fra sin kone, der opfordrer ham til at møde hende i byen, hvor de tilbragte deres bryllupsrejse. Han venter på dig på det samme hotel. I samme rum. Alt godt, bortset fra at hun har været død i to år. Fra nu af, en udsøgt nedstigning til helvede med mange spørgsmål og få svar, mens et Silent Team i en tilstand af nåde giver os deres særlige vision om Amerikansk gotik.

Som ved enhver levering, vi besøger kendte dele af byen (det hospital) og andre aldrig besøgt før ( søvandringen er som den lynchiske version af Vælg dit eventyr ), vil vi gå gennem gader, pladser og parker efter et kort lavet af stykker, og vi vil love os selv aldrig at besøge det nordamerikanske indre.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. SKØN DAG:

Først og fremmest nævne det Grandia er et japansk rollespil , af helt fantastiske omgivelser (enhver lighed med virkeligheden er... svær at forestille sig), og at den finder sted i en verden af sværd, trolddom og lidt steampunk. Have sagt, at, Skøn dag Det er på denne liste af en simpel grund: intet spil har formået at fange på en så charmerende og vellykket måde fornøjelsen ved at campere i det fri med dine venner . Den optimistiske og ubekymrede tone i eventyret og dets hovedpersoner (meget langt fra anden omgang, så anderledes som det anbefales) er ekstremt smittende, og det er nok at følge deres eventyr i et par timer for at blive fuldstændig betaget af dem.

De smukkeste og mest følelsesladede øjeblikke på turen finder sted i disse campingsekvenser, når de chatter om hvad som helst, joker eller er nede, alt efter tilfældet, men frem for alt får de spilleren til at føle sig en mere i gruppen , absolut deltager i et eventyr, hvis dyder er mindre tydelige, end de ser ud til.

Skøn dag

Grandia, camping med kolleger!

8. TERRANIGMA:

den ultimative tur . Ikke mere. Fra skabelsens morgen til fremtiden. For de fem kontinenter. Til lands, til vands og i luften . Terranigma tager en del historiske licenser for at invitere os til at rejse med Moder Jord gennem hele dets historie, ledsager livet (seriøst) i dets udvikling og tager selve mennesket som sit centrale omdrejningspunkt.

Med sådan en tilgang det er ikke svært at forestille sig, at spillets filosofiske og følelsesmæssige ladning peger højt , og i troen på en server, der formår at nå sine mål, og tilbyder et af de mest komplette spil på stort katalog over Super Nintendo , et mesterværk, der fortjener at blive spillet med en vidåben fantasi og hjerte. En tur, der indbyder til en million rejser.

Terranigma

Terranigma, verdensnostalgi

9.**GTA (IV og V) **

Rockstars flagskibsfranchise inviterer os til at tage et kig (og så lidt) på den vilde side af fortovet. Enten af **Liberty City (New York) eller Los Santos (Los Angeles) **, kan vi lave kaffir i disse byer / alter ego (lad dig ikke narre, mængden af materiale, som holdet er blevet dokumenteret med, når de fangede dem, er svimlende ), da vi følger et argument, der aldrig er mindre end spændende. I kontrast til den mere seriøse karakter af GTA IV med den vilde tone af GTA V Begge er perfekt kompatible og endda komplementære oplevelser.

Ikke egnet til alle målgrupper, denne saga har vidst, hvordan man laver overskud (på ALLE niveauer) din brandidentitet . Især i den omhu, som udviklerne lægger i hver rate, og med GTA er der aldrig travlt: spillet afsluttes, når det er færdigt. Bravo.

10. RIME:

Det er værd at afslutte listen med et særligt tilfælde, en landskamp, der har en god del spillere fra hele verden i spændingog den er ikke udkommet endnu. Lidt er kendt om det, dets mekanik eller historie, men foregår på en (fiktiv) middelhavsø hvor lyset er, som Sorolla malede det, og farverne ser ud til at være taget fra en Miyazaki-film. Det barske terræn af øen har både Kreta og Formentera , og tilsyneladende er der miljøer for enhver smag: fra vulkansk sten til grønne enge.

Jeg kan ikke sige så meget mere, for jeg har ikke spillet det endnu, men det peger på måderne for den vidunderlige ICO (seriøst, det er lige meget om det er på rejse eller ej, det spil og senere Kolossens skygge de er det bedste, der kan ske for dig i spilbare termer) og med de trailere, der har cirkuleret i flere måneder på nettet, hypen serveres.

*** Du kan også være interesseret i...**

- De 100 film, der giver lyst til at rejse

- 100-serien, der giver dig lyst til at rejse

- Bøger, der giver lyst til at rejse

rime

Rime, den 'næste store ting' ved rejsevideospil

Læs mere