Warum kaufen Menschen Land auf einem virtuellen Planeten Erde?

Anonim

Planet Erde

Bald werden Sie in der Lage sein, digital um eine exakte Nachbildung der Erde herumzugehen

„Oase ist die wichtigste wirtschaftliche Ressource der Welt“, ist im Trailer des Films zu hören Bereit Spieler Eins . Die Geschichte tritt in die Fußstapfen des jungen Wade Owen Watts, eines Videospielspielers aus dem Jahr 2045, der es, wie der Rest der Menschheit, bevorzugt OASIS-Virtual-Reality-Meta-Universum in die zunehmend düstere reale Welt.

Erde 2 befindet sich vorerst in einem frühen Entwicklungsstadium, aber es ist genau das: ein Metaversum, das heißt, eine komplette virtuelle Welt, die in diesem Fall jeden Winkel der Erde exakt nachbildet . Im Moment ist die Plattform nicht „die größte wirtschaftliche Ressource“, die wir kennen, wie der Science-Fiction-Film behauptet, aber sie ist es zieht Käufer aus der ganzen Welt an , die versuchen, das kultigste Land unseres Planeten in der virtuellen Umgebung zu erobern.

„In gewisser Weise es wird als mögliche Investition für die Zukunft gekauft , angesichts der Aussicht auf einen möglichen Earth 2-Boom und dass es zu einem Ökosystem wird, das vor allem die neue Ära der Unterhaltung auf der Grundlage von Mixed Reality und Virtual Reality unterstützt", erklärt José Manuel de la Chica dem Traveler.-Professor im University Expert-Programm in Agile Methodologies an der International University of La Rioja (UNIR).

Der Experte bezieht es auf das, was mit der Markteinführung sukzessive passiert ist Kryptowährungen , unter denen Bitcoin der Laien vielleicht am bekanntesten ist. Ein Beispiel: Kürzlich waren seit der Zahlung zehn Jahre vergangen 10.000 Bitcoins für zwei Familienpizzen , ein Betrag, der sich jetzt auf etwa 90 Millionen US-Dollar beläuft.

Für den Laien in der digitalen Welt mag das seltsam klingen Zahlen Sie für etwas so schwer fassbares wie Bits , aber in letzter Zeit haben wir uns alle ein wenig mit dieser Form der Geldanlage vertraut gemacht, dank einer auffälligen Nachricht, die die Medien überschwemmt hat: „Der Kauf einer digitalen Datei, eines Bildes, schien bis vor kurzem verrückt, und doch haben wir eine gesehen wie Mike Winkelmann vor einigen Monaten ein Gemälde in JPG verkaufte für 69 Millionen Dollar dank des Marktes für NFTs ('nicht fungible Token')," sagt de la Chica. " Der Kauf von Land in Earth2 basiert auf dem gleichen Modell : Eine Gemeinschaft schaffen, die entscheidet, dass etwas Digitales den gleichen Wert haben kann wie etwas Greifbares oder Physisches und beschließt, damit zu handeln und Einkommen zu generieren.

WIE VERDIENT MAN GELD IN EARTH 2?

Aber wie genau verdient man auf dieser Plattform Geld? "Allgemein gesagt, Der erste Schritt, um Geld zu verdienen, ist, Eigentümer zu werden und kaufen Sie Territorien aus beliebig vielen 10x10-Meter-Gittern“, beginnt der Experte. Aktuell liegt der Preis pro Grid beispielsweise an der Puerta de Alcalá in Madrid bei 7,7 Dollar (6,3 Euro). Times Square hingegen der Preis liegt bei 57,2 Dollar (47 Euro). Natürlich sind beide Plätze bereits erworben, also sollte man versuchen, es von denen zu kaufen, die es bereits haben, in einem klassischen Kauf- und Verkaufsvorgang, nur dem in der virtuellen Welt.

"Sobald der Benutzer Land hat, wird beginnen, Einnahmen durch das zu erhalten, was die Plattform „Grundeinkommenssteuern“ nennt. , während andere neue Siedler in ihrem Land ankommen und sich niederlassen. Länder werden in Earth 2 basierend auf freiem Land, strategischer Ebene und Anzahl der Eigentümer in einem bestimmten Land usw. aufgelistet und neu bewertet. Es gibt wahre Experten darin, den Nutzen einer Investition auf der Grundlage ihrer Neubewertung zu maximieren", fährt de la Chica fort.

"Je mehr Territorium ein Käufer hat, desto mehr Geld sammelt er durch „Grundsteuern“. . Je besser der Kauf, desto mehr wird er im Laufe der Zeit wertschätzen, weshalb Der Rückkauf strategischer Territorien beginnt häufig zu werden einige Renditen auf der Plattform gesehen" -dieser Verkauf von Plätzen in der Puerta de Alcalá, über den wir zuvor gesprochen haben-.

Oder einfacher ausgedrückt: „Sagen wir, es ist eine Art Weiterentwicklung dieser Geschichte von der Land kauft, in der Hoffnung, dass ein Einkaufszentrum gebaut wird , ein Vergnügungspark oder ein Käufer erscheint mit einem interessanten Projekt, das ihm mehr für sein Territorium einbringt“, stellt de la Chica klar. „Die Idee ist, dass die Bewohner dieser Umgebung eine neue Wirtschaft generieren, die Erde 2 als Szenario hat.“

Obwohl es gerade seine ersten Schritte unternimmt und daher besonders günstige Preise hat, ist es dies, so der Professor für eine Wette für die Zukunft , die gut ausgehen kann oder auch nicht, wie jede Investition dieser Art: "Ich rate, nicht den Überblick zu verlieren und sehe es als Spiel , was es ist. Es ist nicht realistischer, ein Grid zu kaufen als eine Waffe in League of Legends oder Fortnite oder eine zufällige Kryptowährung, die von einem Unternehmen fast wie ein digitales Meme generiert wird.

WAS GENAU IST ERDE 2?

Sie erzählt uns von dem Girl: Earth 2 ist eine digitale Nachbildung der Erde im Maßstab 1:1 wo jeder Ort kann besucht werden, genauso wie wir es auf der realen physischen Erde tun würden . Der Unterschied besteht darin, dass wir in diesem Fall in eine 100% virtuelle Umgebung eintauchen, die sich in den nächsten Jahren weiterentwickeln und wachsen wird, mit dem Ziel, Handel, Aufbau, Experimente, Erkundung von Inhalten und die Interaktion mit anderen Benutzern durch Erfahrungen und Erfahrungen zu ermöglichen von eine alternative, aber realistische Wirtschaft “, beginnt der Experte.

„Zum Beispiel freut sich die wachsende Community der Earth2-Benutzer derzeit am meisten auf die Spielveröffentlichung , dank dem es möglich sein wird Bewohner interagieren miteinander und vor allem können sie es Erkunden Sie jeden Ort auf dieser hyperrealistischen Kopie der Erde immersiv".

„Wie auch Erde 2 es ist ein Klon, der aktualisiert wird Wenn sich Orte in der realen Welt ändern, wird dies auch in der virtuellen Welt der Fall sein. In Zukunft wäre sogar die Entwicklung mobiler Geräte oder vernetzter Autos möglich Erlebnisse, die die physische und die digitale Welt durch den Einsatz von Mixed Reality kombinieren".

„Virtuelle Lebensräume werden in Zukunft dort entstehen, wo es noch welche geben wird Geschäfte, Geschäfte, Werbeflächen usw. Ähnlich wie frühere Lösungen wie Second Life, aber in einer Umgebung, die mehr wie die OASIS von Ready Player One sein möchte, wenn auch viel mehr getreu der realen Erde, wie wir sie kennen , erklärt die Lehrerin.

Also seine Entwicklung Welt der virtuellen Realität es ist "der große Ehrgeiz seiner Schöpfer", so de la Chica. „Nicht umsonst sind sie an dem Projekt beteiligt Dillon SEO , Mitbegründer von Oculus – Virtual-Reality-Unternehmen, das Facebook gekauft hat – oder David Novakovich , einer der führenden technischen Innovatoren Australiens, der bereits Erfahrung mit reise- und flugbasierten digitalen Projekt-Engines hat."

DIE ZUKUNFT DER ERDE 2: DIE BESTE PLATTFORM, UM DIE ERDE VIRTUELL ZU BESUCHEN?

Offensichtlich weiß es niemand, aber de la Chica teilt uns ihre Vorhersagen mit: "Das erste, was zu sagen ist, ist, dass trotz des erzeugten und des kommenden Lärms, Es ist ein Projekt, das gerade geboren wird, sehr ehrgeizig , und dass es in Phasen für die Öffentlichkeit freigegeben wird. Aus der Sicht eines Reisenden, der sich für Technologie und Innovation interessiert, finde ich es sehr interessant, von einem Standpunkt bis fast zu folgen soziologische . Ich denke, dass hier mehr denn je das von „Interessant ist nicht das Ziel, sondern der Weg'".

„Mich interessiert viel mehr Bau und Gestaltung dieses Landes und als technologische Innovation das als ein Anlagesystem, von dem nichts anderes gesagt werden kann, als dass es nur ist eine weitere Funktion der Software das wird gebaut, wie so viele Anwendungen. Und bald soll es veröffentlicht werden App , von dem sie sagen, dass es eine Art Portal zum Navigieren auf der Erde 2 sein wird.

Darüber hinaus weist der Experte darauf hin, dass das Unternehmen vor allem nach seinen sucht Nachhaltigkeit im Laufe der Zeit , um ähnliche Fehler wie bei Second Life zu vermeiden, einer virtuellen Gemeinschaft, die im Juni 2003 gestartet wurde und immer noch aktiv ist, aber auf eher bescheidene Weise.

„Auf jeden Fall gibt es weitere Projekte leicht ähnlich die das Geschäft des Metaversums mit einem ähnlichen Ansatz angehen wie Upland, High Fidelity - an dem die Gründer des ursprünglichen Second Life beteiligt sind -, Neos oder Voxelus, viel weniger ehrgeizig und näher an traditionellen virtuellen Umgebungen", betont de la Chica .

Ebenso wurde kürzlich die Nachricht verbreitet, dass Decentraland, eines der Unternehmen, das sich der Verwaltung und dem Verkauf der Immobilien dieser virtuellen Städte verschrieben hat, bis heute mehr als 50 Millionen Dollar verkauft hat, darunter Grundstücke, Avatare, Immobilien und Zubehör. Andere virtuelle Universen wie Somnium Space haben ebenfalls Immobilien für mehr als 500.000 US-Dollar verwaltet.

"Im Moment ist Earth 2 nur ein zukünftiges Versprechen , aber die Qualität dessen, was dahinter gebaut wurde, verspricht zumindest ein interessantes Spiel für sich Immersive Reise um die Welt . Für mich haben sie hier eine einzigartige Gelegenheit, etwas zu bewegen. Bieten Sie etwas Einzigartiges auf dem Markt an und wenn man nicht sieht, wie es sich entwickelt, kann es etwas wirklich Interessantes und Anderes bedeuten, und dafür muss man nur den Lärm sehen, den es in der Community erzeugt, und die großen Debatten und Kontroversen, die rund um die Plattform entstehen. Wir werden sehen, ob wir in ein paar Jahren darüber sprechen ein Bluff oder aufdecken als die Revolution des virtuellen Reisens und realistischer immersiver Erfahrungen durch diese zweite Erde , schließt des Mädchens.

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