Zehn Videospiele, die Lust aufs Reisen machen

Anonim

Zehn Videospiele, die Lust aufs Reisen machen

Zehn Videospiele, die Lust aufs Reisen machen

In diesem Artikel schlagen wir eine Reihe unterschiedlicher Erfahrungen vor, mit denen Sie elektronische Abenteuer (nicht zu verwechseln mit Sónar) an fernen Orten (oder auch nicht) erleben können und die Sie mit Sicherheit dazu bringen werden, hinauszugehen und die Welt zu sehen. Da… Was ist ein Abenteuer ohne die dazugehörige Reise?

1.**SHENMUE (I UND II)**

Das -unvollendete- Magnum Opus von Yu Suzuki. Das ehrgeizigste Projekt seiner Karriere. Der große Hit. Shenmue ist ein Abenteuer, das an das Hongkonger Detektivkino erinnert , in dem wir in die Haut von Ryo Hazuki schlüpfen und sein Leben leben. Während wir den Mord an seinem Vater untersuchen, gehen wir durch die Straßen der Yokosuka (Japan) von 1984 , neu erstellt mit überwältigender Sorgfalt. Und wir arbeiten. Und wir kennen die Nachbarn. Und wir haben Oma verärgert. und wir zögern.

Die überwältigende Arbeit des ersten Spiels wurde im zweiten Teil, in dem wir das durchgehen, auf die Spitze getrieben Straßen von Hongkong, Kowloon Walled City und Präfektur Guilin , in einer Erfahrung, die das, was im ersten Teil gesehen wurde, erweitert und verbessert.

Sein ganz besonderer Vorschlag und ein anderer Spielstil, zusammen mit der Tatsache, dass er gerne auf einer Minderheitsplattform erscheint Traumbesetzung, bewirkte, dass dieser „seiner Zeit voraus“ seine Geschichte nicht im lang ersehnten Ende sehen konnte Shenmue III (obwohl weder der Autor noch die Fans die Hoffnung aufgeben, dank neuer Kanäle wie Kickstarter stärker denn je) . Stattdessen nahm ihm das Yakuza-Franchise (selbsterklärend) ein gewisses spirituelles Zeugnis ab, führt uns durch die gefährlichsten Viertel von Tokio und Osaka.

Shenmue

Shenmue, ein Abenteuer durch das Hongkonger Detektivkino

zwei. ASSASSIN’S CREED II

Die Assassin's Creed-Saga erfreut sich weltweit unbestreitbarer Beliebtheit. Angesichts der Höhen und Tiefen der Qualität und unregelmäßiger Lieferungen, die bei jährlichen Lieferungen unvermeidlich sind, ist die Wahrheit so Es gibt keinen einzigen von ihnen, der den Benutzer im Stich gelassen hat, wenn es darum geht, bedeutsame historische Nachbildungen zu liefern von Schlüsselräumen in der Geschichte der Menschheit. Wenn wir uns für die zweite Rate entscheiden, dann deshalb, weil sie eine später erschöpfte Mechanik sublimiert und einen charismatischen Protagonisten in eine Umgebung mit unwiderlegbarem Charme versetzt hat: Florenz der Renaissance .

Während wir Missionen für die Bruderschaft der Assassinen erfüllen, zu der wir gehören (dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, wobei Stealth am effektivsten ist) Wir werden nach Lust und Laune durch die Straßen und Dächer der Stadt spazieren , brechen Sie in Häuser ein und interagieren Sie mit bemerkenswerten historischen Persönlichkeiten ( Leonardo da Vinci selbst spielt eine – anekdotische – Rolle in der Handlung ) .

Überzeugung eines Attentäters

Florenz und Ultragewalt

3.**REISE**

Apropos Erfahrungen, die nicht für alle Zielgruppen geeignet sind, der Vorschlag von Journey ist herausfordernd wie wenige andere: ein Werk des Widerstands, dessen Vorschlag eine physische und emotionale Reise ist, in dem die Hindernisse auf dem Weg wenige und leicht zu überwinden sind. Setzen Sie stattdessen darauf der sensorische Weg, um den Spieler zu engagieren ; ein minimalistischer Ausdruck, eine Reise durch die Wüste, die aus ihren Grenzen Tugenden macht.

Wenn es komplex ist, den spielbaren Vorschlag zu beschreiben Shenmue Zu erklären, warum Journey die 6-7 Stunden wert ist, die es braucht, um es zu beenden, ist eine ebenso mühsame Aufgabe. Fast so groß wie die Geschenke, die er demjenigen macht, der entscheidet begeben Sie sich auf diese besondere Reise.

Reise

Reise, Reisen und Sensationen

Vier. KAPUTTES SCHWERT

Das Grafik-Adventure hat in den letzten Jahren einen starken Aufschwung erlebt, was zu gleichen Teilen zur Folge hat Rettung alter Werke (und/oder mechanisch) ab neuen Iterationen . Unter den vielen Meisterwerken des Genres, Kaputtes Schwert glänzt mit seinem eigenen Licht und weiß, wie man moderne Elemente mit einem im Wesentlichen klassischen Ansatz und Geschmack kombiniert. Mitte der 90er Jahre (als die Erschöpfung des Genres mehr als greifbar wurde) erschien das Werk von Charles Cecil ist ein Abenteuerthriller, der seine Protagonisten durch Schauplätze wie Paris, Irland, Syrien oder Spanien führt bei der Untersuchung eines Angriffs, einer Verschwörung und, ja: der Templer (vergiss Dan Brown: Indys Schatten ist lang ) .

Mit einem luxuriösen audiovisuellen Teil (auf dem Niveau der besten Animatoren wie Don Bluth) wurde der Charme des ersten Teils in den nachfolgenden Fortsetzungen nicht erreicht, da keiner so erfolgreich zu kombinieren wusste das Gefühl, in ein Mysterium von historischem Ausmaß verwickelt zu sein.

Kaputtes Schwert

Broken Sword, ein Abenteuerthriller in Paris

5. DER LETZTE EXPRESS

Und um mit den grafischen Abenteuern fortzufahren, hier ist ein großes Missverständnis: The Last Express lädt uns ein, uns auf die letzte Reise des mythischen Orient-Express zu begeben Nur wenige Tage vor Ausbruch des Ersten Weltkriegs. Sobald Sie an Bord sind, findet (Überraschung!) ein Mord , zu deren Lösung wir eingeladen sind.

Die Erfahrung ist jedoch viel tiefer als das, was unzählige Spiele heute (mehr als 15 Jahre später) zu suggerieren wagen: von einem visuellen Abschnitt, der darauf basiert Rotoskopierte animierte Charaktere (Zeichnung auf realem Bild) auf computergenerierten statischen Hintergründen seiner Mechanik, mit einer Reise, die in Echtzeit stattfindet, in dem es möglich ist, grundlegende Teile der Handlung zu verpassen, weil man nicht zur richtigen Zeit und am richtigen Ort ist , die Reise sogar beenden zu können, ohne den Fall gelöst zu haben. Es ist zweifellos ein anderes Spiel, aber diejenigen, die sich von seinen Reizen fesseln lassen, werden eine der einzigartigsten Erfahrungen machen, die das Medium gegeben hat.

Der letzte Express

Ein Zug, ein Mord und ein Spiel in Echtzeit

6. STILLER HÜGEL 2

Die Silent Hill-Saga ist ein Maßstab, wenn es um schlechte Stimmung (und künstlerische Exzellenz) geht. Mit einer außergewöhnlich brillanten Eröffnungstrilogie nahm dieser zweite Teil die Tugenden des ersten, um sie einen Schritt weiter zu bringen, in Psychoterror versinken Hausmarke während bestimmte „Autoren“-Aspekte darin betont werden. Ein Mann (wir) erhält einen Brief von seiner Frau, in dem er ihn drängt, sie in der Stadt zu treffen, in der sie ihre Flitterwochen verbracht haben. Er erwartet Sie im selben Hotel. Im gleichen Zimmer. Alles super, außer dass sie seit zwei Jahren tot ist. Von jetzt an, ein exquisiter Abstieg in die Hölle mit vielen Fragen und wenigen Antworten, während ein Silent Team in einem Zustand der Gnade uns seine besondere Vision von gibt Amerikanische Gotik.

Wie bei jeder Lieferung Wir werden bekannte Teile der Stadt besuchen (dieses Krankenhaus) und andere, die noch nie zuvor besucht wurden ( Der Lake Walk ist wie die Lynchian-Version von Choose Your Adventure ), werden wir durch Straßen, Plätze und Parks gehen, einer Karte folgend, die aus Einzelteilen besteht, und wir werden uns versprechen, niemals das nordamerikanische Landesinnere zu besuchen.

SilentHill 2

SilentHill 2

7. SCHÖNER TAG:

Erwähne das erstmal Grandia ist ein japanisches Rollenspiel , von absolut fantastische Einstellung (Jede Ähnlichkeit mit der Realität ist… schwer vorstellbar) und dass es in einer Welt von stattfindet Schwert, Zauberei und ein bisschen Steampunk. Nachdem ich das gesagt habe, Schöner Tag Es ist aus einem einfachen Grund auf dieser Liste: Kein Spiel hat es geschafft, das Vergnügen, mit Ihren Freunden im Freien zu campen, so charmant und erfolgreich einzufangen . Der optimistische und sorglose Ton des Abenteuers und seiner Protagonisten (sehr weit entfernt vom zweiten Teil, so anders wie empfohlen) ist äußerst ansteckend, und es reicht aus, ihren Abenteuern ein paar Stunden lang zu folgen, um vollständig von ihnen gefesselt zu sein.

Die schönsten und emotionalsten Momente der Reise finden in diesen Campingsequenzen statt, wenn sie über alles reden, scherzen oder niedergeschlagen sind, je nachdem, Vor allem aber geben sie dem Spieler das Gefühl, noch mehr in der Gruppe zu sein , absoluter Teilnehmer an einem Abenteuer, dessen Vorzüge weniger offensichtlich sind, als es den Anschein hat.

Schöner Tag

Grandia, Camping mit Kollegen!

8. TERRANIGMA:

die ultimative Reise . Nicht mehr. Von den Anfängen der Schöpfung bis in die Zukunft. Für die fünf Kontinente. Zu Lande, zu Wasser und in der Luft . Terranigma nimmt sich einige historische Lizenzen, um uns einzuladen, mit Mutter Erde durch ihre Geschichte zu reisen, das Leben (ernsthaft) in seiner Evolution zu begleiten und den Menschen selbst als zentralen Dreh- und Angelpunkt zu nehmen.

Mit einem solchen Ansatz Es ist nicht schwer vorstellbar, dass die philosophische und emotionale Aufladung des Spiels hoch ist , und im Vertrauen auf einen Server, der es schafft, seine Ziele zu erreichen, indem er eines der vollständigsten Spiele auf dem bietet umfangreicher Katalog von Super Nintendo , ein Meisterwerk, das es verdient, mit weit geöffneter Fantasie und Herz gespielt zu werden. Eine Reise, die zu Millionen Reisen einlädt.

Terranigma

Terranigma, Weltnostalgie

9.**GTA (IV und V)**

Rockstars Flaggschiff-Franchise lädt uns ein, einen (und noch mehr) Blick auf die wilde Seite des Bürgersteigs zu werfen. Entweder von **Liberty City (New York) oder Los Santos (Los Angeles)**, wir können in diesen Städten den Kaffir machen / Alter Ego (lass dich nicht täuschen, Die Menge an Material, mit der das Team bei der Aufnahme dokumentiert wurde, ist schwindelerregend ), während wir einem immer wieder spannenden Argument folgen. Im Gegensatz zum ernsteren Charakter von GTAIV mit dem wilden Ton von GTA V Beides sind perfekt kompatible und sogar komplementäre Erfahrungen.

Nicht für alle Zielgruppen geeignet, Diese Saga hat es verstanden, Exzess zu machen (auf allen Ebenen) Ihre Markenidentität . Vor allem in der Sorgfalt, mit der die Entwickler in jeden Teil stecken, und bei GTA herrscht nie Eile: das Spiel wird beendet, wenn es beendet ist. Bravo.

10. RAUREIF:

Es lohnt sich, die Liste mit einem Sonderfall zu beenden, ein nationales Spiel, das viele Spieler aus aller Welt in Atem hältund es ist noch nicht rausgekommen. Es ist wenig darüber bekannt, seine Mechanik oder Geschichte, aber spielt auf einer (fiktiven) Mittelmeerinsel wo das Licht so ist, wie Sorolla es gemalt hat und die Farben aus einem Miyazaki-Film stammen. Das schroffe Gelände von Die Insel hat sowohl Kreta als auch Formentera , und anscheinend gibt es Umgebungen für jeden Geschmack: von Vulkangestein bis zu grünen Wiesen.

Ich kann nicht viel mehr sagen, weil ich es noch nicht gespielt habe, aber es zeigt Wege des wunderbaren ICO auf (im Ernst, es spielt keine Rolle, ob es auf Reisen ist oder nicht, dieses Spiel und später Schatten des Kolosses sie sind das Beste, was einem spielbar passieren kann) und mit den Trailern, die seit Monaten im Netz kursieren, Der Hype ist serviert.

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