MUV: Das erste 100% Online-Museum in Spanien wird geboren, und es ist galicisch

Anonim

Gestaltung des virtuellen Museums MUV

Das MUV ist irgendwo imaginär in Galicien

Die Stiftung María José Jove präsentiert die MUV, das erste virtuelle Museum in Spanien, geboren in der Art von Cervantes. An einem Ort, den wir in unbestimmter Zeit nicht kennen. Dieser imaginäre Ort könnte durchaus eine ebenso merkwürdige Geschichte haben wie die folgende. Die Idee des Virtuellen, des Vorgestellten, das allen gemeinsam wird, ist die Vision eines Gedichts, das unter der Wirkung eines Psychopharmakons geschrieben wurde.

das gedicht ist Kubla Khan . Er hat es geschrieben Samuel Taylor Coleridge im Herbst 1797. Nach einer Nacht in Toledo kam ihm der Gedanke, eine Biographie des großen Kan Kublai zu lesen, während er bis zu den Augenbrauen in Opium stand. In seinen Träumen stellte er sich ein sehr langes Gedicht vor – etwa 300 Zeilen – dass er nach dem Aufwachen zu schreiben begann. Doch bald taucht ein Besucher aus dem englischen Städtchen Porlock, das zur Grafschaft Somerset gehört, auf und hält ihn so lange auf Trab, dass wenn er zu seiner kreativen aufgabe zurückkehrt, hat er es schon vergessen.

Gestaltung des virtuellen Museums MUV

Das MUV bleibt einer Landschaft und einer Identität treu, jedoch auf völlig virtuelle Weise

Die knapp sechzig Verse dieses traumhaften Palastes im Fernen Osten waren die Inspiration für Ted Nelson die in den 1960er Jahren entstanden das Xanadu-Projekt, unter Verwendung des Namens des östlichen Palastes. Für Nelson repräsentierte Coleridges Gedicht dieser magische Ort, an dem in unserer Erinnerung nichts verloren geht. Was ich damit erschaffen wollte, war ein Ort, an dem alles seinen Platz hatte, eine unendliche Weisheit, die durch Hypertext-Links verbunden war. Klingelt es nicht? Internet, das Netzwerk, die Cloud … Nun, all das beginnt damit. Das World Wide Web wurde Ende der 1990er Jahre von Wissenschaftlern am CERN mit der Idee geschaffen, die Bemühungen in derselben Aufgabe und von damals bis heute zu zentralisieren.

Mit dem World Wide Web, das unser Leben seit Beginn des neuen Jahrhunderts verändert, dass sich das Museum ändern musste, war ein logischer Schritt. Das erste Konzept von Virtuelles Museum wir haben es drin das japanische Unternehmen NTT, die 1991 eine Ausstellung mit dem Titel präsentiert Das Museum im Telefonnetz . Mit der Ankunft von CD-ROM -was für Zeiten, huh, Boomer-Freunde?- virtuelle Touren durch berühmte Museen auf der ganzen Welt beginnen, die ein paar Bilder in diesen Lagereinheiten komprimierte, um sie später in den Museen selbst als Merchandising-Objekt zu verkaufen.

Gestaltung des virtuellen Museums MUV

Die digitale Natur des Museums macht es zu einem vielseitigen, flexiblen und nomadischen Raum

Aber als eigentliches virtuelles Museum sind noch ein paar Schritte zu gehen. Es müssen die Künstler der Mitte des 20. Jahrhunderts sein, die Form und Inhalt des Museums selbst hinterfragen. im Jahr 1947 André Malraux er stellte sich ein Museum ohne Mauern vor, in dem jeder sein eigenes Museum bilden könnte. Die Zerstückelung und Veränderung der Struktur des Museums bis zur Zerstörung hat die Schaffung neuer Formen der Kunsterfahrung begünstigt. Dass Hund, der riesige West Highland White Terrier, der über dem Eingang des Guggenheim in Bilbao thront, befindet sich nicht innerhalb der vier Wände des besagten Museums, er ist nur eines der vielen Beispiele, die den Wandel des Konzepts seit seiner Entstehung zeigen. Andere, wie der Louvre, haben ihre Audioguides für mehr Interaktion auf Nintendo 3DS umgestellt.

Museen auf der ganzen Welt wie die Eremitage, das MoMa oder der Prado bieten die Möglichkeit, sie virtuell zu besuchen. Aber es gibt nur sehr wenige, die im Netzwerk geboren wurden.

Wir können sagen, dass die erste der Welt im September letzten Jahres ihre Pforten geöffnet hat. Das Virtuelles Online-Kunstmuseum (VOMA) Es ist das Werk des britischen Künstlers Stuart-Tempel, der daran geglaubt hat eine demokratischere Kunst und sah die Möglichkeit, die das Internet bietet, um eine solche Aufgabe zu erfüllen. Als Gebäude und nicht als einfacher Aussichtsraum angelegt, damit der Besucher so interagiert, als wäre er dort.

Gestaltung des virtuellen Museums MUV

Eine Austauschstruktur, die die Verbindung zwischen Künstlern, Kuratoren, Forschern und kulturellen Einrichtungen erleichtert

In Spanien ist die MUV die erste und sie befindet sich in Galicien. Es wurde erst Ende letzten Monats eingeweiht, obwohl das Sein, was angeblich ist, im Netz ist. Der Hauptsitz, von dem aus die Inhalte verwaltet werden, befindet sich in nach Coruna, aber das Museum kann auf seiner Website besucht werden.

Konzipiert als brutalistische Struktur von 3.000 Quadratmetern mit Blick auf den Atlantischen Ozean, wird das MUV von seinen Förderern und Schöpfern als „eine Plattform für Kunst und Kultur, eine interaktive virtuelle und digitale Umgebung, offen für neue Wege zur Beeinflussung von Forschung, Kommunikation und Wissenstransfer durch künstlerische Praxis“. Eine wegweisende Initiative in der nationalen und internationalen Museumslandschaft zur Unterstützung des künstlerischen Schaffens.

Die Gestaltung erfolgt durch das Architekturbüro Creus und Carrasco. „Architektur muss die Kontinuität lebenswichtiger Bedürfnisse erklären und den Übergang von einem zum anderen schaffen, Veränderung. Wenn du einen Schritt zurücktrittst, ist es nicht real, ich erinnere mich nur“, lautet der erste Punkt des Dekalogs dieses Architekturbüros. Deshalb das MUV befindet sich an einem imaginären Ort in Galicien und bewahrt die Treue zu einer Landschaft und einer Identität, aber auf völlig virtuelle Weise, die mit einer digitalen Visualisierung im Web besucht oder mit einer VR-Brille erkundet werden können.

Die María José Jove Foundation bestätigt, dass ein solches Projekt als konzipiert wurde "eine Austauschstruktur, die die Verbindung zwischen Künstlern, Kuratoren, Forschern und kulturellen Einrichtungen aus aller Welt, Bereichen und Disziplinen erleichtern wird". In die gleiche Richtung erklärt die Präsidentin der Stiftung, Felipa Jove, dass „wir uns seit Jahren der Ausbildung verschrieben haben, Förderung der Kunst und Unterstützung des künstlerischen Schaffens, aber in einer so schwierigen Zeit wie der jetzigen wollen wir in diese Richtung wirken.“

Skizzen des virtuellen Museums MUV

Die Gestaltung erfolgt durch das Architekturbüro Creus e Carrasco

Für Susana González, Direktorin der FMJJ Art Collection, ist das wichtig „Die digitale Natur des Museums macht es zu einem vielseitigen, flexiblen und nomadischen Raum, das erleichtert die Entwicklung dessen, was in einem echten Museum nicht möglich ist.“ Damit ist eine der Hauptaktionsrichtungen die Unterstützung innovativer Projekte die herum artikuliert sind Themen wie die Erhaltung des Kultur- und Naturerbes.

Das MUV hat bereits einen Ausstellungskalender, und das tut es auch territoriale Identität. Für diese erste Saison beinhaltet zwei Projekte zur Industriearchitektur, das Ausstellungsprojekt Camiño Negro, von Damián Ucieda und kuratiert von Juan de Nieves -die bis zum 3. Juli zu sehen ist- und im April beginnen wird Grenzarchitektur, ein Dokumentationsprojekt zur Industriearchitektur an der Küste; Katrin Niedermeirs Ausstellung zu populärer Musik und Tanz, kuratiert von Chus Martínez; Y Irene Kopelmans Projekt zur Geologie der Ribeira Sacra, kuratiert von Susana González.

Darüber hinaus kündigen sie vom MUV an, dass sie auf eine wichtige redaktionelle Linie setzen werden, zu der gehören wird Publikationen, Gespräche und ein digitales Archiv. Darüber hinaus "werden wir eine direkte Beziehung zu pflegen Projekte im Zusammenhang mit Stipendien, Preisen und Künstleraufenthalten gefördert von der María José Jove Foundation, sowie mit die FMJJ-Kunstsammlung, Beitrag zur Unterstützung der Visualisierung der Werke der von der Einrichtung unterstützten Künstler“.

Denn es gibt virtuelle Dinge, die noch Fleisch und Blut brauchen, um wahr zu werden.

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