Kuidas virtuaalreaalsus muudab meie reisimist

Anonim

Kuidas muuta virtuaalset reaalsust meie reisimise viisi

Kuidas virtuaalreaalsus muudab meie reisimist

Pärast mitmeid ebaõnnestumisi ja möödalaskmisi minevikus virtuaalreaalsus on tagasi, et jääda ja mitte ainult: see tehnoloogiavaldkond valmistub selleks muutma meie igapäevaelu erinevaid valdkondi . Üks neist, täpselt See on viis, kuidas me reisima peame.

Aasta tagasi president Sony Entertainment Shuhei Yoshida , sisaldas virtuaalreaalsuse peakomplekti Projekt Morpheus, mõeldud PlayStationi konsooli jaoks. Shuhei teatas, et see kiiver ei aita meil mitte ainult kogeda videomänge esimeses isikus, vaid ka See võimaldab meil kodus diivanilt mujale maailmas reisida.

miljardär Mark Zuckerberg , sotsiaalvõrgustiku Facebook looja, ei välista ka seda võimalust ja seetõttu võttis tema ettevõte virtuaalreaalsuse kiivri üle Oculus VR kolme miljardi dollari eest. Tuhanded programmeerijad üle maailma on luua tööriistu erinevate Oculuse prototüüpide jaoks mis on tänaseks välja antud. muu tehnoloogia, Microsoft , üllatas meid selle aasta jaanuaris liitreaalsuse prillidega, ristitud kui ** Hololens **, mis tundusid olevat võetud tulevikust.

John Carmack Oculus

Nendes prillides peitub tulevik

Kuid tõde on see tulevik on juba meie vahel ja mõne kuu pärast saame hakata nautima uusi elamusi, mida seni pole ette kujutatud. Tööstus hakkab selleks muudatuseks valmistuma, mis võimaldab reisige kodust ja avastage ainulaadseid kohti täieliku mugavusega, säästes raha ja tagades virtuaalse reisija turvalisuse . Kiivrid võimaldavad meil täielikult süveneda neisse ikoonilistesse või kõrvalistesse paikadesse, kuhu oleme alati tahtnud reisida. Midagi, mis on võimalik tänu kõrglahutusega ekraan, mis projitseerib 360-kraadise pildi . Virtuaalreaalsus "teleporteerib" meid mõne sekundiga suvalisse punkti planeedil, mida me tahame (midagi ideaalne kõigile, kes ei julge lennukihirmu tõttu reisida).

Ja rääkides hirmudest, Need kiivrid aitavad meil toime tulla väljakutsetega, mis pole kunagi pähe tulnud. Ettevõte Londoni stuudio on välja töötanud virtuaalreaalsuse seikluse, kuhu ta meid kutsub haide vahel ujuma . Selle "demo", mida stuudio on erinevatel üritustel näidanud, saab kasutaja virtuaalse sukelduja nahas mis läheb puuris ookeani põhja. Laevakere pealt saame jälgida veekeskkonda ja haid, keda kohtame, näitavad meile oma teravaid hambaid, pannes meie südame pulsi kiirenema.

Projekt Morpheus

Projekt Morpheus

Sfäärimäng eesmärk on muuta see kogemus veelgi tõelisemaks. Nende loojad, Christopher Emerson ja Stephane Levesque , soovivad virtuaalreaalsuse kaudu ühendada inimesi üle kogu maailma. Sphere Play on üks esimesi kontseptsioone, mis keskendub võimalusele panna meid kodust reisima ja teiste inimestega kohtuma. Kasutajad jäädvustavad oma linna nutitelefoni kaamerate kaudu ja saavad neid keskkondi jagada, jäädvustatud 360 kraadi, koos nende kontaktidega . "Ükskõik, kas teile meeldib reisida või kui olete reisifirma, see platvorm võimaldab teil luua uusi võimalusi "teleporteerumiseks" üle maailma," räägivad selle loojad.

„Sphere Play on kogemuste sotsiaalne võrgustik, mis on võimalik tänu virtuaalreaalsusele. Pakume võimalust, et igaüks, kellel on nutitelefon või tahvelarvuti, saab luua 360-kraadiseid fotosid ja videoid ning jagada neid teistega läbi oma seinte, isiklike sõnumite või muude sotsiaalvõrgustike. See on iseseisev sotsiaalne võrgustik, mida saab hõlpsasti teistega integreerida ”, kinnitab Christopher Emerson. Sphere Play eesmärk on muuta meie traditsiooniline reisialbum revolutsiooniliseks: seni staatilised pildid, need muutuvad dünaamilisteks ja ümbritsevad meid 360-kraadisesse maailma . See aitab teistel inimestel liikuda paikadesse planeedil, kus nad pole kunagi käinud. "Kasutajad saavad maitsta tõde ja olla teie mälestustes peaaegu päriselt kohal – see on midagi, mida traditsiooniline foto ei suudaks kunagi saavutada. Sphere Play avab uksed teleportatsiooni universumisse , milles teised inimesed saavad näha seda, mida sa oma reisidel nägid, kuulda, mida sa kuulsid, ja tunda, mida sa tundsid,“ ütleb selle looja Emerson.

Sellest uute võimaluste maailmast ei huvita mitte ainult idufirmad. Kett Marriott hotellid on loonud süsteemi, mis võimaldab meil "maitske sihtkohta" enne reisimist, midagi, mis on saanud võimalikuks tänu koostööle Londoni stuudioga Framestore , kes vastutab filmi eriefektide eest Gravitatsioon . Leiutis on ristitud kui teleporter . Idee seisneb selles, et virtuaalreaalsus jätab meid rohkem tahtma ja kutsub meid külastama neid kohti, mida oleme 3D-s uurinud. Marriotti projekt, mis virtuaalreaalsuse jaamast **viib meid Maui ranna liivale (Hawaii)** või isegi Londoni pilvelõhkujad , ei kavatse mingil juhul traditsioonilist reisimisviisi asendada, kuid hotelliketist arvavad nad, et tehnoloogilise hoo sisse saamine on oluline, et jõuda rohkemate klientideni.

Jah, pole kahtlust, et virtuaalreaalsus muudab meie reisimise pöörde, kuid on asju, mida praegu muuta ei saa: mida me tunneme, kui tunneme uue koha lõhna, närvid sellesse linna jõudes, mida oleme alati tahtnud külastada, see gastronoomia, mis paneb meie maitsed proovile või isegi inimkontakt . Lõhnad, aistingud, maitsed... Kas virtuaalreaalsus suudab neid valdkondi tulevikus katta?

Jälgi @paul\_lenk

*** Teid võib huvitada ka...**

- Nad on siin: lendavad autod ja muud transpordivahendid, mida ulme meile lubas

- Tehno-ränduri olulised vidinad

- See hotell on kõrgtehnoloogiline: nautige oma viibimist (kui saate...)

- Päikesetõus Kuul või millised saavad olema tuleviku hotellid

- Puhkuse sihtkohad, mida nautida nagu tõeline nohik

- Mis tüüpi reisija sa oled?

- Minu hotellis on robot ja see on minu ülemteener!

- Kümme rakendust ja veebisaiti, ilma milleta toidusõber elada ei saaks

- Rakendused, mis on teie reisidel ideaalsed kaaslased

- Kõik Pablo Ortega-Mateose artiklid

Kuumaõhupalli kogemus

Kujutage ette, et lendate üle maailma õhupalliga... ja sussides

Loe rohkem