Kümme videomängu, mis panevad sind reisima

Anonim

Kümme videomängu, mis panevad sind reisima

Kümme videomängu, mis panevad sind reisima

Selles artiklis pakume välja rea erinevaid kogemusi, mille abil saate elada elektroonilistes seiklustes (mitte segi ajada Sónariga) kaugetes paikades (või mitte) ja mis kindlasti tekitab teile kihelust minna välja ja maailma näha. Sest… Mis on seiklus ilma vastava reisita?

1.**SHENMUE (I JA II) **

Yu Suzuki -lõpetamata- magnum oopus. Tema karjääri kõige ambitsioonikam projekt. Suur hitt. Shenmue on seiklus, mis meenutab Hongkongi detektiivikino , milles astume Ryo Hazuki nahka ja elame tema elu. Samal ajal, kui me tema isa mõrva uurime, kõnnime linna tänavatel Yokosuka (Jaapan) aastast 1984 , mis on taasloodud valdava hoolega. Ja me töötame. Ja me tunneme naabreid. Ja me pahandasime vanaema. ja me lükkame edasi.

Esimese mängu ülekaalukas töö viidi viimase piirini teises osas, kus me läbime Hongkongi tänavad, Kowlooni müüriga ümbritsetud linn ja Guilini prefektuur , kogemuses, mis avardab ja täiustab esimeses osas nähtut.

Selle väga eriline ettepanek ja erinev mängustiil koos vähemusplatvormil esinemise faktiga unenägu, põhjustas selle, et see "ajast ees" ei näinud oma lugu lõppenud kauaoodatud ajal Shenmue III (kuigi ei autor ega fännid ei kaota lootust, tugevamalt kui kunagi varem tänu uutele kanalitele nagu Kickstarter) . Selle asemel võttis Yakuza frantsiis (iseenesestmõistetav) temalt teatud vaimse tunnistuse, viib meid läbi Tokyo ja Osaka kõige ohtlikumate piirkondade.

Shenmue

Shenmue, seiklus läbi Hongkongi detektiivikino

kaks. ASSASSIN'S CRED II

Assassin's Creedi saaga naudib vaieldamatut populaarsust kogu maailmas. Kuna iga-aastaste tarnete puhul on kvaliteedi tõusud ja mõõnad ning ebaregulaarsed tarned vältimatud, on tõde see, et pole ühtegi neist, mis oleks kasutajat pettunud, kui tegemist on suurejooneliste ajalooliste meelelahutuste pakkumisega inimkonna ajaloo võtmeruumidest. Kui valime teise osa, siis sellepärast, et see sublimeeris hiljem kurnatud mehaaniku, asetades samas karismaatilise peategelase ümberlükkamatu võlu keskkonda: Renessansiaegne Firenze .

Sel ajal, kui täidame missioone mõrvarite vennaskonna heaks, kuhu kuulume (selleks on mitu võimalust, kõige tõhusam on vargsi) kõnnime oma suva järgi mööda linna tänavaid ja katusi , tungida kodudesse ja suhelda märkimisväärsete ajalooliste tegelastega ( Leonardo da Vinci ise mängib süžees anekdootlikku rolli ) .

Assassin's Creed

Firenze ja ultravägivald

3.**REIS**

Ja rääkides kogemustest, mis ei sobi kõigile vaatajaskondadele, on Journey ettepanek väljakutsuv nagu vähesed teised: vastupanutöö, mille ettepanek on teekond, füüsiline ja emotsionaalne, kus takistusi teel on vähe ja need on kergesti ületatavad. Selle asemel panusta sensoorne rada mängija kaasamiseks ; minimalistlik väljendus, teekond läbi kõrbe, mis teeb oma piirangutest voorused.

Kui esitatava ettepaneku kirjeldamine on keeruline Shenmue Sama vaevarikas ülesanne on selgitada, miks on teekond väärt 6–7 tundi, mis selle lõpetamiseks kulub. Peaaegu sama suurepärased kui kingitused, mida ta teeb otsustajale asuda sellele omapärasele teekonnale.

Teekond

Reis, reisid ja sensatsioonid

Neli. MURUD MÕÕK

Graafiline seiklus on viimastel aastatel kogenud tugevat tagasilööki, mille tulemuseks on võrdsetes osades vanade tööde päästmine (ja/või mehaaniline) uute iteratsioonide kohta . Žanri paljude meistriteoste hulgas Murtud Mõõk särab oma valgusega, teades, kuidas ühendada kaasaegsed elemendid sisuliselt klassikalise lähenemise ja maitsega. Charles Cecili loodud teos ilmus 90ndate keskel (kui žanri kurnatus oli muutumas enam kui käegakatsutavaks). on seikluspõnevik, mis viib oma peategelased sellistesse kohtadesse nagu Pariis, Iirimaa, Süüria või Hispaania rünnaku, vandenõu ja jah: templite uurimisel (unustage Dan Brown: Indy vari on pikk ) .

Luksusliku audiovisuaalse osaga (parimate animaatorite nagu Don Bluth tasemel) ei saavutatud esimese osa võlu järgmistes järgedes, kuna keegi ei teadnud, kuidas nii edukalt kombineerida. tunne, et oled seotud ajalooliste mõõtmetega müsteeriumiga.

Murtud Mõõk

Murtud mõõk, seikluspõnevik Pariisis

5. VIIMANE EKSPRESS

Ja jätkates graafiliste seiklustega, on siin suur valestimõistmine: Viimane ekspress kutsub meid asuma müütilise Orient Expressi viimasele teekonnale vaid paar päeva enne Esimese maailmasõja puhkemist. Kui pardal on, siis see toimub (üllatus!) mõrv , mida oleme kutsutud lahendama.

Kogemus on aga palju sügavam kui see, mida lugematud mängud tänapäeval (üle 15 aasta hiljem) soovitada julgevad: visuaalsest osast, mis põhineb rotoskoobiga animeeritud tegelased (tõelisele pildile joonistamine) arvuti loodud staatilisel taustal selle mehaanikale, reisiga, mis toimub reaalajas, milles võib õigel ajal ja kohas mitteolemise tõttu süžee fundamentaalsetest osadest mööda minna , mis võimaldab isegi reisi lõpetada ilma juhtumit lahendamata. See on kahtlemata erinev mäng, kuid need, kes lasevad end selle võludest võluda, saavad nautida üht ainulaadseimat elamust, mida meedium on andnud.

Viimane ekspress

Rong, mõrv ja mäng reaalajas

6. SILENT HILL 2

Silent Hilli saaga on halbade meeleolude (ja kunstilise tipptaseme) etalon. Erakordselt geniaalse avatriloogiaga võttis see teine osa esimese voorused, et viia need sammu edasi, psühholoogilise terrori süvenemine maja kaubamärk samas rõhutades selles teatud "autori" aspekte. Mees (meie) saab oma naiselt kirja, milles ta kutsub teda kohtuma linnas, kus nad veetsid mesinädalad. Ta ootab sind samas hotellis. Samas ruumis. Kõik on suurepärane, välja arvatud see, et ta on kaks aastat surnud. Nüüdsest peale, suurepärane laskumine põrgusse paljude küsimuste ja väheste vastustega, samal ajal kui vaikne meeskond armuseisundis annab meile oma erilise nägemuse Ameerika gootika.

Nagu iga tarne puhul, külastame linna tuntud osi (see haigla) ja teised, kes pole kunagi varem käinud ( järveskäik on nagu Lynchi versioon "Vali oma seiklus". ), kõnnime läbi tänavate, väljakute ja parkide tükkidest koosnevat kaarti järgides ning lubame endale mitte kunagi Põhja-Ameerika interjööri külastada.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. SUUREPÄRANE PÄEV:

Kõigepealt mainige seda Grandia on Jaapani rollimäng , of täiesti fantastiline seade (igasugust sarnasust reaalsusega on… raske ette kujutada) ja et see leiab aset maailmas mõõk, nõidus ja natuke aurupunki. Olles seda öelnud, Suurepärane päev See on selles loendis lihtsal põhjusel: ühelgi mängul pole õnnestunud nii võluvalt ja edukalt jäädvustada naudingut koos sõpradega vabas õhus telkimisest . Seikluse ja selle peategelaste optimistlik ja muretu toon (väga kaugel teisest osast, nii erinev, kui soovitatakse) on äärmiselt nakkav ning nende seikluste täielikuks kütkestamiseks piisab paaritunnisest jälgimisest.

Reisi kõige ilusamad ja emotsionaalsemad hetked leiavad aset just nendes telkimissarjades, mil nad lobisevad millestki, viskavad nalja või on maas, olenevalt olukorrast, kuid eelkõige panevad need mängijas end grupis rohkem tundma , absoluutne osaline seikluses, mille voorused on vähem ilmsed, kui paistavad.

Suurepärane päev

Grandia, kolleegidega telkima!

8. TERRANIGMA:

ülim reis . Mitte rohkem. Loomise koidikust tulevikku. Viie kontinendi jaoks. Maal, merel ja õhus . Terranigma vajab üsna palju ajaloolisi litsentse, et kutsuda meid reisima koos Emakese Maaga kogu oma ajaloo jooksul, saatma elu (tõsiselt) selle arengus, võttes oma keskseks pöördepunktiks inimese enda.

Sellise lähenemisega pole raske ette kujutada, et mängu filosoofiline ja emotsionaalne laeng osutab kõrgele ja uskudes serverisse, mis suudab oma eesmärgid saavutada, pakkudes üht kõige täiuslikumat mängu suur Super Nintendo kataloog , meistriteos, mis väärib mängimist avara kujutlusvõime ja südamega. Reis, mis kutsub miljon reisi.

Terranigma

Terranigma, maailmanostalgia

9.**GTA (IV ja V) **

Rockstari lipulaevade frantsiis kutsub meid vaatama (ja siis natuke) kõnnitee metsikule küljele. Kas **Liberty City (New York) või Los Santos (Los Angeles) ** kaudu saame nendes linnades kaffiri teha / alter ego (ärge laske end petta, materjali hulk, millega meeskond on nende jäädvustamisel dokumenteeritud, on peadpööritav ), kui järgime argumenti, mis pole kunagi vähem põnev. Vastandina tõsisemale iseloomule GTA IV metsiku tooniga GTA V Mõlemad on täiesti ühilduvad ja isegi täiendavad kogemused.

Ei sobi kõigile vaatajaskondadele, see saaga on osanud liialdada (KÕIGIL tasanditel) teie brändi identiteet . Eriti hoolega, millega arendajad igasse osamakset suhtuvad, ja GTA-ga pole kunagi kiiret: mäng väljub, kui see on lõppenud. Braavo.

10. RIME:

Loendit tasub lõpetada erijuhtumiga, rahvusmäng, milles on põnevil palju mängijaid üle kogu maailmaja see pole veel välja tulnud. Sellest, selle mehaanikast või ajaloost teatakse vähe, kuid toimub (väljamõeldud) Vahemere saarel kus valgus on selline, nagu Sorolla maalis ja värvid tunduvad olevat võetud Miyazaki filmist. Karm maastik saarel on nii Kreeta kui Formentera , ja ilmselt leidub keskkondi igale maitsele: vulkaanilisest kivist roheliste heinamaadeni.

Ma ei saa palju rohkem öelda, sest ma pole seda veel mänginud, kuid see näitab imelise ICO viise (tõsiselt, pole vahet, kas see on reisimine või mitte, see mäng ja hilisem Kolossi vari need on parim asi, mis teiega mängitavates tingimustes juhtuda saab) ja treilerite puhul, mis on mitu kuud võrgus ringelnud, hype serveeritakse.

*** Teid võib huvitada ka...**

- 100 filmi, mis panevad teid reisima

- 100 seeriat, mis panevad teid reisima

- Raamatud, mis panevad sind reisima

riim

Rime, reisimise videomängude järgmine suur asi

Loe rohkem