Kalmaarimäng: asukohad ja muud kurioosumid

Anonim

Küsimused kerkivad jätkuvalt ümber kalmaari mäng, a Seeria Hetkel lõunakorea keel: Väärt? Kas see sobib lastele? Kus see tulistati? Kas on mõni häiriv nukk, kes koloniseerib Instagrami? Mis on teie sõnum?

Noh, siin paljastame hetke televisiooniedu läbi ja lõhki, mis nagu a aruanne Bloomberg , minevikust september, 17 –esilinastuse kuupäev–, on suutnud pimestada 142 miljonit vaatajat , seisab tasemel Rahavargus , teine neist buum rahvusvaheline Netflix.

„Kalmaarimäng on Hwang Donghyuki töö.

"Kalmaarimäng" on Hwang Dong-hyuki töö.

Siin on esimene uudishimulik fakt: üks filmi peategelastest kalmaari mäng , näitleja Park Hae Soo kehastab Berliini tegelast nimetatud Hispaania toodangu Lõuna-Korea uusversioonis.

Enne asja kallale asumist peaksid need, kes pole veel lainega liitunud, teadma, et, eest vägivalla aste mõnest stseenist Seda ei soovitata alaealistele.

Tegelikult, kuigi stsenaariumi kirjutas aastatel 2008–2009 Hwang Dong-hyuk , sarnaste filmide looja vaigistatud (2011), Preili vanaema (2014) ja Kindlus (2017) , pole sel aastal realiseerunud, sest sel ajal teemat peeti liiga selgesõnaliseks.

„Ma ei saanud piisavalt investeeringuid ja casting polnud lihtne. Mõtlesin selle peale aasta aega, aga siis pidin selle ootele panema. Sellegipoolest Netflix andis mulle loomingulise vabaduse töötada nii, nagu ma tahtsin." , märkis direktor Kalmaari mäng.

kalmaari mäng

Võistlejad 218, 456 ja 67.

Me teame, mida sa mõtled. Mis siis kui, lubame teha miinimumi spoilerid võimalik. Siin esimene: lõpp vihjab võimalikule teisele hooajale ; ja soovist veel üks stsenaarium kirjutada ei näi seriaali tegijal puuduvat.

MILLEST SEE RÄÄGIB?

kirjutatud ja režissöör Hwang Dong-hyuk, kalmaari mäng on sisse seatud Lõuna-Korea. Süžee on a priori lihtne: peategelased on kutsus võõras mängus osalema vastutasuks raha eest.

Pakkumise vastuvõtmiseks peavad nad märkima telefoninumber - see Netflix on pidanud redigeerima, noh omanik ei lõpetanud kõnede vastuvõtmist igapäevaselt – mis on märgitud kutsekaardile, mis on neile ettepaneku tegemisel antud.

Sealt alates hakkab kõik saama õudse varjundi (hoiatus spoilerid): 456 osalejat, keda ühendavad võlad või majandusraskused, ilmnevad – teadmata, kuidas – a hingetu laev naridega.

Kalmaarimäng: asukohad ja muud kurioosumid 9882_4

"Punane tuli, roheline tuli"

Asi muutub veelgi häirivamaks, kui see selgub punases vormiriietuses võõrustajad , ilmuvad kaetud nägudega ja lepingu allkirjastamiseks, kelle kolmas klausel palveta seda mäng lõpeb ainult siis, kui enamus seda soovib.

Mõnevõrra kahtlane tulevik seda arvestades auhinnaks on 45,6 miljardit vonni... Muidugi, kes ei suuda testi läbida vahetus, kustutatakse.

MÄNGUD

Pole siiani näinud esimese mängu raam sotsiaalsete võrgustike kaudu on peaaegu võimatu. "Roheline tuli, punane tuli" on nimi, millega see algab kurjakuulutav gymkhana . Millest see koosneb? no on küll klassikaline inglise peitus väikese variatsiooniga: hiiglaslik nukk, peategelane lõputud meemid, See on see, kes loeb alla.

Chae Kyoung-sun, kunstiline juht kohta kalmaari mäng , selgitab, et 70ndatel ja 80ndatel oli Lõuna-Korea lapsi seda mängu mängimas väga tavaline näha: "Me põhinesime Cheolsoo ja Younghee illustratsioonid, tolleaegsetes õpikutes, roboti tegemiseks.

Kalmaarimäng: asukohad ja muud kurioosumid 9882_5

Nukk asub Macha Landi vankrimuuseumis.

The originaalne nukk, mis on tekitanud nii hirmu kui sensatsiooni, saab nüüd külastada, kuna see asub Macha Landi vankrimuuseum, Jincheon-guni maakonnas. Teisalt on sisse ilmunud ka tüdruku koopia ülekäigurada Manila (Filipiinid).

Teine mäng on "Kärg" , see, kus on kuulus kreeker dalgona kommid. Mängijad peavad lõika välja kujund (kolmnurk, ring, täht või vihmavari) , eelnevalt juhuslikult valitud taignast – juba külm ja krõmpsuv – ilma purustamata. Odüsseia, vau.

Seda järgitakse "köis" : kaks meeskonda tõmbavad mõlemast otsast. Siiani on see lihtsam kui eelmine, kuid trikk , nagu juhtub järgmise testiga, on laval : Vastased suruvad mitme meetri kõrguselt platvormilt.

“Loome kohti ja stsenaariumid vaatajad arvavad aastal varjatud kavatsused kalmaari mäng”, ütleb kunstiline juht.

Marmorimängu kaunistamine oli üks hoolikamaid.

Marmorimängu kaunistamine oli üks hoolikamaid.

Neljandal kohal? Marmorid ei saanud puududa. Sellel laval on näitleja Park Hae-soo, rohkem tuntud kui Sang-woo (või võistleja nr 218), kommentaarid: " See oli nagu eilsete majade ees. See tekitas minus kummalise nostalgia ja kummalise pinge.

Mida kunstiline juht lisab: „Panime sellesse komplekti kogu oma jõu. See võttis kaua aega. Meie mure oli, kuidas päikeseloojangut näidata. Teisest küljest arvame, et see peaks ka olema komplekt võltsingu ja tõelise piiril”.

Viies mäng on “Klaassild”. Osalejad peavad läbima plaatidega kujundatud kõnniteed karastatud klaas – mis puruneb inimese raskusega – ja tavaline klaas. Loomulikult ei saa nad kuidagi teada, kumb on kumb.

Näitlejanna Ho Yeon Jung, kes mängib Sae-byeok (67. võistleja) , väidab, et selle stseeni filmimine oli hirmutav kui nad hüppasid klaasist klaasi pooleteise meetri kaugusel maapinnast.

Catwalk asub maapinnast poolteise meetri kaugusel.

Jalutusrada on poolteist meetrit maapinnast kõrgemal.

Loogiliselt võttes annab sellele pingefestivalile viimase lihvi mäng, mis annab lavastusele pealkirja. jackpoti võitja saab olema üks jõuda kalmaari peani ilma et vastane teda molluski kuju taasloovast kontuurist välja lükkaks, liivale joonistatud.

ASUKOHAD

"Esimesel päeval võtteplatsile kõndides, olime hõivatud pildistamisega. See oli peaaegu unenäoline," paljastab ta. Lee Jung-jae , näitleja, kes kehastab suurt peategelast, Gi-hun (456. võistleja).

Ja see on see, et muljetavaldavad ja erksad seaded loodi eranditult sarja jaoks, meenutades enamasti tõelise mänguväljaku õhkkond. «Arvasin, et selline maastik annab rohkem reaalsustaju näitlejate esinemisele", juhib tähelepanu direktor.

See ei tähenda, et üks neist meid paratamatult ekraanilt ära viib panevad meid reisima punane sein, kõige labürintsem hoone Calp ja üks suurepäraseid teoseid Ricardo Bofill. Kunstihuvilised ei saa ka nende üle mõelda roosad ja rohelised sekundid mäletamata võimatud trepid Escher.

See stseen on väga sarnane Escheri maaliga.

See stseen on väga sarnane Escheri maaliga.

"Pildid on šokeerivad, Nad ületasid mu ootused ja kujutlusvõime. lause Park Hae-soo, rohkem tuntud kui Sang-woo (#218). «Laval olemine oli fantastiline. See oli nagu fantaasiamaailma sattumine. Aga teisest küljest oli olukord ise väga emotsionaalne, dramaatiline ja teatraalne,» lisab ta. Ho Yeon Jung.

Mis puutub välispinnad, kõik asuvad sees Lõuna-Korea, Siin on tuletatud koordinaadid:

1. Daejeon: filmimine toimus selles linnas, üks kuuest suurlinnalinnast Lõuna-Korea, asub üks tund rongiga alates soul. Sügis ja kevad on selle külastamiseks aasta parimad aastaajad, sest koos a kirsiõied ja puude ookritoonid , tänavad muutuvad pehmelt öeldes bukooliks.

Lisaks on Daejeon alates 2009. Hanbati puukool, riigi suurim botaanikaaed. The Expo-park - kus seisab Hanbiti torn, 93 meetri kõrgune, Yuseongi kuumaveeallikas –koos kuumaveeallikatega – ja Daedong Sky Park (silm vaate poole) on teised olulised külastused.

Enamik välisstseene filmiti Daejeonis.

Enamik välisstseene filmiti Daejeonis.

2. Namsani torn (Soul): sisse teine peatükk, kui mängijad 456 ja 67 linna tagasi saadetakse, näete taustal N Souli torn , üks pealinna par excellence sümbolitest. Ehitus Kõrgus 237 meetrit , ehitati 1969. aastal Namsani pargis.

3. Yeouido (Soul): Souli finantstsoonis on ka mitu esinemist areenil. Yeouido, suur saar, mis asub Hani jões , on näiteks enklaav, kuhu Gi-hun peale võetakse et viia ta mänguväljakule.

4. Seungbong-ri: paar päeva tagasi, a TikToki kasutaja (@thegoogleearthguy) Ta leidis saare, kus mänge peetakse, mis paistab ühel panoraamkaadril. Umbes Seungbong-ri, et tal on ainult 3,3 ruutkilomeetrit laiendust ja asub looderannik Lõuna-Koreast.

Lõpuks, kuigi me ei näe ühtegi pilti, kuues episood , ajal a vestlus Sae-byeoki (#67) ja Ji-yeongi (#240) vahel , ilmub veel üks Lõuna-Korea mereenklaav: "Ma tahaksin minna Jeju saar. Ma nägin seda televiisorist, see ei tundunud Korea moodi, see oli väga eksootiline." Sae-byeoki kommentaarid.

MIDA TÄHENDAB?

Dualism nende vahel inimloomus ja ühiskond See on teema, mille üle järele mõelda. Seerias uuritakse meie seisundi kõige olemuslikumaid aspekte ja kuidas me muutume lapsepõlvest täiskasvanuikka. Jah, sarjas on vägivalda, aga ka inimlikkus ja lootus.

kalmaari mäng

Kalmaari mäng.

„Tahtsin kirjutada loo, mis oleks allegooria või muinasjutt kaasaegse kapitalistliku ühiskonna kohta , midagi, mis esindas äärmuslikku konkurentsi, midagi taolist elu äärmuslik võistlus", lõpetab selle direktor, Hwang Dong-hyuk.

Loe rohkem