ده بازی ویدیویی که شما را به سفر وادار می کند

Anonim

ده بازی ویدیویی که شما را به سفر وادار می کند

ده بازی ویدیویی که شما را به سفر وادار می کند

در این مقاله ما مجموعهای از تجربیات متفاوت را پیشنهاد میکنیم که با آن میتوانید ماجراجوییهای الکترونیکی (با Sónar اشتباه نگیرید) در مکانهای دور (یا نه) زندگی کنید و مطمئناً به شما احساس خارش برای بیرون رفتن و دیدن جهان میدهد. زیرا… ماجراجویی بدون سفر مربوط به آن چیست؟

1.**SHENMUE (I و II) **

اپوس مگنوم -ناتمام- یو سوزوکی. بلندپروازانه ترین پروژه حرفه ای او. بیگ هیت. Shenmue یک ماجراجویی است که یادآور سینمای پلیسی هنگ کنگ است ، که در آن وارد پوست ریو هازوکی می شویم و زندگی او را می گذرانیم. در حالی که ما در مورد قتل پدرش تحقیق می کنیم، در خیابان های آن قدم می زنیم یوکوسوکا (ژاپن) از سال 1984 ، با دقت فراوان بازسازی شده است. و ما کار می کنیم. و ما همسایه ها را می شناسیم. و ما مادربزرگ را ناراحت کردیم. و ما تعلل می کنیم.

کار طاقت فرسا بازی اول در قسمت دوم به حداکثر رسید، که در آن ما از خیابان های هنگ کنگ, شهر دیواری کولون و استان گویلین ، در تجربه ای که آنچه در قسمت اول دیده شد را گسترش و بهبود می بخشد.

پیشنهاد بسیار خاص آن و سبک متفاوت بازی، همراه با این واقعیت که در یک پلت فرم اقلیت ظاهر می شود رویاپردازی، باعث شد که این "پیش از زمان خود" نتواند داستان خود را در آن چیزی که مدتها انتظارش را می کشید، به پایان برساند Shenmue III (اگرچه نه نویسنده و نه طرفداران امید خود را از دست نمی دهند، اما قوی تر از همیشه به لطف کانال های جدیدی مانند Kickstarter) . در عوض، فرنچایز یاکوزا (خود توضیحی) شاهد معنوی خاصی از او گرفت. ما را از خطرناک ترین محله های توکیو و اوزاکا عبور می دهد.

شنمو

شنمو، ماجرایی در سینمای پلیسی هنگ کنگ

دو ASSASSIN'S CREED II

حماسه Assassin's Creed از محبوبیت غیرقابل انکاری در سراسر جهان برخوردار است. با توجه به فراز و نشیب های کیفیت و تحویل نامنظم هنگام ورود به تحویل سالانه، حقیقت این است که هیچ یک از آنها وجود ندارد که کاربر را در ارائه تفریحات تاریخی مهم شکست داده باشد فضاهای کلیدی در تاریخ بشریت اگر قسمت دوم را انتخاب می کنیم، به این دلیل است که مکانیکی است که متعاقباً خسته شده است، در حالی که یک قهرمان کاریزماتیک را در محیطی با جذابیت غیرقابل انکار قرار می دهد: فلورانس رنسانس .

در حالی که ما مأموریت هایی را برای برادری قاتلانی که به آن تعلق داریم انجام می دهیم (راه های مختلفی برای انجام این کار داریم که مخفی کاری موثرترین است) ما به میل خود در خیابان ها و پشت بام های شهر قدم خواهیم زد ، وارد خانه ها شده و با شخصیت های تاریخی قابل توجه ارتباط برقرار کنید ( لئوناردو داوینچی خود نقشی -حکایتی- در داستان بازی می کند ) .

قاتلان عقیده

فلورانس و ماوراء خشونت

3.**سفر**

و صحبت از تجربیاتی که برای همه مخاطبان مناسب نیست، پیشنهاد Journey مانند تعداد کمی دیگر چالش برانگیز است: اثر مقاومتی که پیشنهادش سفری فیزیکی و احساسی است، که در آن موانع سر راه اندک هستند و به راحتی قابل عبور هستند. در عوض، شرط بندی کنید مسیر حسی برای درگیر کردن بازیکن ; بیانی مینیمالیستی، سفری در میان صحرا که محدودیتهای آن را به خوبی میسازد.

اگر توصیف پیشنهاد قابل پخش پیچیده باشد شنمو توضیح اینکه چرا Journey 6-7 ساعت طول می کشد تا آن را به پایان برساند، یک کار به همان اندازه دشوار است. تقریباً به اندازه هدایایی که به تصمیم گیرنده می دهد این سفر عجیب را آغاز کنید.

سفر

سفر، سفر و احساسات

چهار شمشیر شکسته

ماجراجویی گرافیکی در سالهای اخیر یک بازگشت قوی را تجربه کرده است که نتیجه آن در بخشهای مساوی است نجات آثار قدیمی (و/یا مکانیکی) در مورد تکرارهای جدید . در میان بسیاری از شاهکارهای این ژانر، شمشیر شکسته با نور خاص خود می درخشد و می داند چگونه عناصر مدرن را با رویکرد و طعم اساساً کلاسیک ترکیب کند. این اثر در اواسط دهه 90 ظاهر شد (زمانی که خستگی در ژانر بیش از حد قابل لمس بود)، اثری که توسط چارلز سیسیل طراحی شد. یک فیلم هیجان انگیز ماجراجویی است که قهرمانان خود را در مکان هایی مانند پاریس، ایرلند، سوریه یا اسپانیا می برد. در حین بررسی یک حمله، یک توطئه، و بله: تمپلارها (دن براون را فراموش کنید: سایه ایندی طولانی است ) .

با بخش سمعی و بصری مجلل (در سطح بهترین انیماتورها مانند دان بلوث)، جذابیت قسمت اول در دنبالههای بعدی به دست نیامد، زیرا هیچکدام نمیدانست چگونه با این موفقیت ترکیب شود. احساس درگیر شدن در معمایی با ابعاد تاریخی.

شمشیر شکسته

شمشیر شکسته، یک تریلر ماجراجویی در پاریس

5. آخرین اکسپرس

و در ادامه ماجراهای گرافیکی، در اینجا یک سوء تفاهم بزرگ وجود دارد: آخرین اکسپرس ما را دعوت می کند تا آخرین سفر اکسپرس اسطوره ای شرق را آغاز کنیم تنها چند روز قبل از شروع جنگ جهانی اول. پس از سوار شدن به هواپیما، اتفاق می افتد (تعجب!) یک قتل ، که از ما برای حل آن دعوت شده است.

با این حال، این تجربه بسیار عمیقتر از آن چیزی است که بازیهای بیشماری امروز (بیش از 15 سال بعد) جرات ارائه آن را دارند: از یک بخش بصری بر اساس شخصیت های متحرک روتوسکوپی (طراحی روی تصویر واقعی) روی کامپیوتر پسزمینههای ایستا برای مکانیک آن ایجاد کرد، با سفری که در زمان واقعی اتفاق می افتد، که در آن ممکن است به دلیل نبودن در زمان و مکان مناسب، بخشهای اساسی طرح را از دست داد ، حتی امکان اتمام سفر بدون حل پرونده وجود دارد. بدون شک این یک بازی متفاوت است، اما کسانی که به خود اجازه می دهند مجذوب جذابیت های آن شوند، از یکی از منحصر به فردترین تجربه هایی که این رسانه به ارمغان آورده است، لذت خواهند برد.

آخرین اکسپرس

یک قطار، یک قتل و یک بازی در زمان واقعی

6. سیلنت هیل 2

حماسه سایلنت هیل زمانی که صحبت از حالات بد (و برتری هنری) می شود، معیاری است. با سه گانه افتتاحیه فوق العاده درخشان، این قسمت دوم فضایل قسمت اول را به همراه داشت تا آنها را یک قدم جلوتر برد. غرق شدن در وحشت روانی برند خانه در حالی که برخی جنبه های "نویسنده" را در آن برجسته می کند. مردی (ما) نامهای از همسرش دریافت میکند که از او میخواهد او را در شهری که ماه عسل خود را در آنجا گذراندهاند ملاقات کند. او در همان هتل منتظر شماست. در همان اتاق. همه چیز عالی است، با این تفاوت که او دو سال است که مرده است. از این به بعد، فرود عالی به جهنم با سؤالات زیاد و پاسخ های اندک، در حالی که یک تیم ساکت در حالت لطف، دیدگاه خاص خود را به ما می دهد. گوتیک آمریکایی.

مانند هر تحویل، از نقاط شناخته شده شهر دیدن خواهیم کرد (آن بیمارستان) و دیگران هرگز قبلاً ملاقات نکرده بودند ( پیاده روی دریاچه مانند نسخه لینچی Choose Your Adventure است )، ما در خیابان ها، میدان ها و پارک ها با پیروی از نقشه ای ساخته شده از قطعات قدم می زنیم و به خود قول می دهیم که هرگز از فضای داخلی آمریکای شمالی دیدن نکنیم.

سایلنت هیل ۲

سایلنت هیل ۲

7. روز عالی:

اول از همه ذکر کنید که Grandia یک بازی نقش آفرینی ژاپنی است ، از تنظیمات کاملاً فوق العاده (هر گونه شباهتی به واقعیت... تصور کردن آن سخت است) و اینکه در دنیایی اتفاق می افتد شمشیر، جادوگری و کمی استیمپانک. با گفتن آن، روز عالی به یک دلیل ساده در این لیست قرار دارد: هیچ بازی نتوانسته است به این شیوه جذاب و موفق لذت کمپینگ در فضای باز با دوستانتان را به تصویر بکشد . لحن خوش بینانه و بی دغدغه ماجراجویی و قهرمانان آن (بسیار دور از قسمت دوم، به همان اندازه که توصیه می شود متفاوت است) به شدت مسری است و کافی است چند ساعتی ماجراهای آن ها را دنبال کنید تا کاملاً اسیر آنها شوید.

زیباترین و احساسیترین لحظات سفر در این سکانسهای کمپینگ اتفاق میافتد، زمانی که در مورد هر چیزی چت میکنند، شوخی میکنند یا حسرت میخورند. اما مهمتر از همه باعث می شود بازیکن احساس کند در گروه است ، شرکت کننده مطلق در ماجرایی که فضایلش کمتر از آنچه به نظر می رسد مشهود است.

روز عالی

گراندیا، کمپینگ با همکاران!

8. TERRANIGMA:

سفر نهایی . بیشتر نه. از طلوع آفرینش تا آینده. برای پنج قاره از طریق زمین، دریا و هوا . Terranigma چندین مجوز تاریخی می گیرد تا ما را به سفر با مادر زمین در طول تاریخ خود دعوت کند، زندگی را (به طور جدی) در تکامل خود همراهی کند، و خود انسان را محور اصلی خود قرار دهد.

با چنین رویکردی تصور اینکه بار فلسفی و عاطفی بازی بالا باشد، دشوار نیست ، و به ایمان سروری که موفق به رسیدن به اهداف خود می شود، یکی از کامل ترین بازی ها را ارائه می دهد کاتالوگ وسیع سوپر نینتندو ، شاهکاری که شایسته بازی با خیال و دلی باز است. سفری که میلیون ها سفر را دعوت می کند.

ترانیگما

ترانیگما، نوستالژی جهانی

9. **GTA (IV و V) **

فرنچایز پرچمدار Rockstar ما را دعوت می کند تا نگاهی (و سپس برخی) به سمت وحشی پیاده رو بیندازیم. چه توسط **لیبرتی سیتی (نیویورک) یا لس سانتوس (لس آنجلس) **، ما می توانیم کافیر را در این شهرها انجام دهیم / تغییر نفس (گول نخورید، مقدار موادی که تیم در هنگام گرفتن آنها با آنها مستند شده است، گیج کننده است ) همانطور که ما استدلالی را دنبال می کنیم که هرگز کمتر از هیجان انگیز نیست. در تضاد با شخصیت جدی تر GTA IV با لحن وحشی GTA V هر دو تجربیات کاملاً سازگار و حتی مکمل هستند.

برای همه مخاطبان مناسب نیست، این حماسه می داند که چگونه افراط کند (در تمام سطوح) هویت برند شما . مخصوصاً در مراقبتی که توسعه دهندگان در هر قسمت انجام می دهند و با GTA هرگز عجله ای وجود ندارد: وقتی بازی تمام شد خارج می شود. براوو.

10. RIME:

ارزش دارد لیست را با یک مورد خاص تکمیل کنید، یک بازی ملی که تعداد زیادی گیمر از سراسر جهان را در تعلیق داردو هنوز بیرون نیامده است اطلاعات کمی در مورد آن، مکانیک یا تاریخچه آن وجود دارد، اما در یک جزیره (تخیلی) مدیترانه ای اتفاق می افتد جایی که نور همان طور است که سورولا آن را نقاشی کرده است و رنگ ها به نظر برگرفته از یک فیلم میازاکی است. زمین ناهموار این جزیره هم کرت و هم فورمنترا دارد ، و ظاهرا محیط هایی برای همه سلیقه ها وجود دارد: از سنگ های آتشفشانی گرفته تا چمنزارهای سبز.

من نمی توانم خیلی بیشتر بگویم، زیرا من هنوز آن را بازی نکرده ام، اما راه های ICO فوق العاده را نشان می دهد (جدی، مهم نیست مسافرت است یا نه، آن بازی و بعد از آن سایه کلوسوس آنها بهترین اتفاقی هستند که میتوانند برای شما در شرایط قابل پخش اتفاق بیفتند) و با تریلرهایی که ماهها در شبکه پخش میشوند، هایپ ارائه می شود.

*** شما همچنین ممکن است علاقه مند باشید ... **

- 100 فیلمی که شما را میل به سفر می کند

- 100 سریالی که شما را میل به سفر می کند

- کتاب هایی که شما را به سفر وادار می کند

قافیه

Rime، «چیز بزرگ بعدی» بازیهای ویدیویی مسافرتی

ادامه مطلب