Videopelit, jotka ovat saaneet meidät matkustamaan

Anonim

Kyllä. Witcher oli olemassa ennen Netflix-sarjaa

Kyllä. Witcher oli olemassa ennen Netflix-sarjaa

Kirjojen, elokuvien ja sarjojen ansiosta olemme voineet matkustaa kaukaisiin paikkoihin ja tavata uusia kulttuureja , mutta aina pelkkänä katsojana. Videopelit He ovat antaneet meille mahdollisuuden kokea omakohtaisesti jännitystä eksoottisista seikkailuista ja uusien maailmojen tutkimisesta.

Viimeisten 30 vuoden aikana tämä toimiala on kehittynyt paljon teknologiset edistysaskeleet , mutta ne eivät ole vain parantuneet sen grafiikan laadussa tai käyttöliittymien suunnittelussa . Suurin vallankumous on ollut kehittää muita näkökohtia, kuten käsikirjoitus, ääniraita tai hahmot, jotka ovat osallistuneet luoda uusia audiovisuaalisen narratiivin muotoja jossa pelaaja on päähenkilö.

Eikä vain sitä, vaan he ovat tehneet paljon enemmän ihmisten yhdentymisen, tasa-arvon ja monimuotoisuuden hyväksi kuin monet sarjat ja elokuvat tarkoitettu laajemmalle yleisölle. Digitaalisessa universumissa mikä tahansa idea on toteutettavissa, koska todellisuus ei ole rajaa ja luovat mahdollisuudet ovat rajattomat.

Klassinen Kreikka Assasins Creed Odysseysta

Klassinen Kreikka Assasin's Creed Odysseysta

Ensimmäistä kertaa tunsin hillittömän halun matkustaa videopelin kanssa carmen sandiego , tarina a valkokaulusvaras, jota oli metsästettävä ympäri maailmaa saada takaisin varastettuja koruja. Paljon 80-luvun lapsia opimme maantiedettä ja historiaa, valuuttoja ja lippuja , kiitos niiden tutkimusten, jotka meidän piti suorittaa löytääksemme tämän pahan organisaation VILE agentin. Tänään voimme edelleen seurata hänen seikkailujaan tämän ilmaisen Google Earth -minipelin kautta.

Nämä ovat joitakin niistä viime vuosien myyttisimmät matkavideopelit joiden kanssa olemme kokeneet sen tunteen, että kuljemme toisiin paikkoihin ja elämme toisten ihmisten elämää. He ovat kaikki, jotka ovat, mutta eivät kaikki, jotka ovat . Ei paljon vähempää. Toivomme, että tekijöiden luovuus ei pysähdy ja he tarjoavat meille edelleen uusia fiktiivisiä universumeja, joihin uppoutua kotoa poistumatta.

ASSASSIN'S CRED

tämä myyttinen historiallinen fiktiosarja Se perustuu romaaniin Alamut slovenialaisesta kirjailijasta Vladimir Bartol , joka kertoo tarinan Hasan-i Sabbahista ja salamurhaajalahkosta persialaisessa Alamutin linnoitteessa. Hänen mottonsa oli "Mikään ei ole absoluuttista totuutta, kaikki on sallittua". Jotkut pitävät ensimmäistä Assassin's Creed -videopeliä on saanut inspiraationsa vuoden 1989 tasohyppelypelistä Persian prinssi.

Viikinkien Englannin valloitus Assassin's Creed Valhallissa

Viikinkien Englannin valloitus Assassin's Creed Valhallissa

Animus-virtuaalitodellisuuskoneen ansiosta, jonka avulla voit kokea uudelleen menneisyyden kokemuksia, saagan päähenkilöt ovat voineet tutkia eri hahmojen muistot ja matkat poikkeuksellisiin aikoihin ja paikkoihin , Kuten muinainen Egypti, klassinen Kreikka, Italian renessanssi tai Ranskan vallankumous , monien muiden historian kohteiden joukossa.

Uusi erä Assassin's Creed Valhalla , vie meidät aikaan Viking tunkeutuu ja ylläpitää aikaisempien toimitusten dynamiikkaa : valtavia karttoja tutkittavaksi, uteliaita hahmoja, joita tavata, ja jännittävä tarina, joka tarttuu heti ensimmäisestä hetkestä lähtien suuren valkokankaan arvoisen elokuvan kera. Tämä saaga on antanut meille mahdollisuuden päästä eri rotuihin, uskontoihin ja kulttuureihin kuuluvien miesten ja naisten kenkiin, joiden kanssa olemme voineet nauttia uskomattomista seikkailuista, eeppisistä taisteluista ja romanttisista rakkaustarinoista sekä miesten että naisten kanssa. Eläköön Assassinien monimuotoisuus.

VANHIN KÄÄRÄT

Toinen tärkeä roolipelivideopelien saaga, mutta tällä kertaa sijoittuu taikuuden ja fantasiamaailmaan pimeässä Nirn-planeetan Tamrielin mantereella. Ensimmäinen erä, Arena, on vuodelta 1994 ja se on suunniteltu MS-DOS . Se erottui erinomaisesta juonilinjastaan ja pelaajan liikkumavapaudesta a valtava näyttämö . Tarina alkaa petetystä keisarista ja rohkeasta taikurista, joka yritä palauttaa rauha valtakuntaan vapauttamalla ikuinen mestari vankityrmistä.

Jäinen maailma täynnä taikuutta ja lohikäärmeitä odottaa sinua Skyrimissä, Elder Scrollsin viidennessä osassa

Jäinen maailma täynnä taikuutta ja lohikäärmeitä odottaa sinua Skyrimissä, Elder Scrollsin viidennessä osassa

Se mestari olemme me, ja siitä lähtien sarjan jokainen osa alkaa sankarista vankina, joten ensimmäinen tehtävämme pelaajina on vapauttaa itsemme. Siitä eteenpäin voimme valita oman polkumme ja nauttia päätarinasta, tehtävistä ja toissijaisista tehtävistä. ja tutkia maailmaa ja sen vankityrmiä vapaasta tahdostamme . Tietysti vältetään korkean tason vihollisia, jotka voivat eliminoida meidät kynänvedolla, kun olemme vielä tulokkaita.

Saagan kolmannesta erästä mahdollisuus mukauttaa hahmoamme , jotka voivat olla miehiä tai naisia ja kuulua mihin tahansa mantereen useisiin rotuun. Perinteisestä rasismista tulee valtavirtaa, kun sinun on päätettävä, haluatko olla Dark Elf, örkki, bretoni, norjalainen, argonialainen tai khajiit, koska kaikki sen ominaisuudet vaikuttavat oleellisilta hahmollesi.

NOITA

Joo. The Witcher oli olemassa ennen Netflix-sarjaa . Itse asiassa luonne Geralt of Rivia , hirviöitä metsästävä velho, joka tunnetaan nimellä Valkoinen susi, perustuu puolalaisen kirjailijan tarinoihin Andrzej Sapkowski. Tuotantoyhtiö CD Project julkaisi The Witcher -videopelitrilogian ja viimeisen, Wild Hunt , palkittiin vuoden 2015 parhaaksi peliksi erikoistuneiden kriitikkojen ja palkintogaalien toimesta, ja sitä myi yli kuusi miljoonaa kappaletta kuudessa viikossa.

Kyllä. Witcher oli olemassa ennen Netflix-sarjaa

Kyllä. Witcher oli olemassa ennen Netflix-sarjaa

Peli yhdistää seikkailu, toiminta, taika ja rooli valtavassa ja avoimessa maailmassa, jossa on nopeatempoinen epälineaarinen tarina ja a asetus täynnä yksityiskohtia . Koko seikkailumme aikana näemme vaikuttavia auringonlaskuja ja upeita auringonnousuja, taistelemme rankkasateiden ja tukahduttavan kuumuuden alla ja Tutustumme Sardinillan takana oleviin metsiin ja kaupunkeihin . Yksi pelin suurista hyveistä on sen näyttävien maisemien luominen, jotka, vaikka ne sijaitsevat fiktiivisessä maailmassa, muistuttavat epäilyttävästi muita tunnettuja paikkoja.

Siten villit Skellige-saaret voisivat olla Skotlanti tai Norja , koska sen asukkaiden vaatteissa, tavoissa ja aksentissa on selvä viikinkivaikutelma. Muu mantere on selvästi inspiroitunut Puolasta, mutta Toussaintin herttuakunnassa on erehtymättömiä vihjeitä Ranskasta ja Italiasta, Nilfgaard on Saksa ja kaukaiset Ophir voisi olla Etiopia tai Egypti.

HAUDAN RYÖSTÄJÄ

Toinen myyttinen saaga, mutta tällä kertaa päähenkilönä nainen. Lara Croft on älykäs, urheilullinen ja monikielinen brittiläinen arkeologi. joka matkustaa ympäri maailmaa etsiessään salaperäisiä esineitä, jotka sijaitsevat muinaisissa ja piilossa olevissa haudoissa, raunioissa ja temppeleissä. Sen estetiikka on tehnyt siitä tunnistettavan ikonin, kiitos hänen pitkä palmikkonsa, hänen aurinkolasinsa, hänen korkeat saappaansa ja hänen kaksi pistooliaan . Hänen seikkailunhaluinen luonteensa on vienyt hänet ensimmäisen videopelin lanseerauksesta vuonna 1996 eksoottiseen. Perun, Meksikon, Kiinan, Intian tai Japanin maisemia.

Kaikki saagan osat perustuvat tutkimiseen villi ja vihamielinen ympäristö, ratkaise mekaanisia pulmia ja arvoituksia , vältä tappavia ansoja ja taistele kaikenlaisia vihollisia vastaan. Siitä on tehty elokuva kolme kertaa: kahdesti Angelina Jolien päähenkilönä vuosina 2001 ja 2003 ja viimeinen, Alicia Vikander, vuonna 2018.

Lara Croft Tom Raiderin varjossa

Lara Croft Tom Raiderin varjossa (2019)

VELVOLLISUUDEN KUTSU

Joo, Velvollisuuden kutsu on sarja ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, "shooter-tyyppisiä" sotapelejä, mutta se on paljon enemmän. Saagan ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 2003, ja se alkoi lyhyen harjoittelun jälkeen päähenkilön laskuvarjolla Sainte-Mère-Églisen pikkukaupungin yllä Normandian maihinnousun aikana.

Siitä hetkestä lähtien kävimme läpi skenaarioita Ranska, Saksa, Norja, Stalingradin taistelu, Moskova ja Puola aikeissa Berliini , jossa päädyimme nostamaan voiton lipun Reichstag-rakennuksen yli. Täysin hektinen matka . Myös kaksi seuraavaa erää asetettiin vuonna Toinen maailmansota , mutta myöhemmin niitä seurasi yli kaksikymmentä toimitusta, joita on kehitetty kaikenlaisissa ympäristöissä, niin historiallisissa, nykyaikaisissa kuin fiktiivisissäkin.

Call of Duty WWII.

Call of Duty WWII. (2017)

Mutta tarve tutkia kaikkea ja elää se ei lopu tähän. Videopelien avulla voit olla kuka haluat ja mennä minne haluat . Voit olla sepän poika, joka selviää kumanien palkkasoturien hyökkäyksestä Böömimaassa vuonna 1403 sisään Kingdom Come Deliverance , joka luo uudelleen todellisia edelleen olemassa olevia skenaarioita, vampyyriksi muuttunut lääkäri, joka matkustaa Lontoon halki etsimään parannuskeinoa espanjantautiin vuonna 1918. tai seuraa kahden veljen seikkailua 1300-luvun Ranskassa että paeta inkvisitiota ja salaperäistä rotatautia joka tuhoaa maan kaupunkeja ja peltoja.

Pitkä pimeys

testaa taitosi

Voit myös testata selviytymistaitosi Pitkä pimeys , kun lentokoneesi putoaa Pohjois-Kanadan jäätyviin metsiin kauhean geomagneettisen myrskyn jälkeen tai kosteaan trooppiseen viidakkoon, joka on täynnä kannibaalizombeja, kuten Metsä 12 tai kaukana lännessä Vanhan lännen lainsuojattomat.

Sitten sinun on opittava metsästä, navigoi ja rakenna oma suojasi keskellä eloisaa ja anteeksiantamatonta luontoa suojellakseen sinua villieläimiltä ja monilta muilta vihollisilta.

Vanhan lännen lait

Villi länsi jalkojesi edessä

Ei ole väliä kuka sinusta tulee tai minne videopelit sinut vievät Tärkeää on heidän kykynsä kuljettaa meidät muihin paikkoihin ja saada meidät unohtamaan ongelmamme tosielämässä. Kun sinulla on ollut todella huono päivä, uppoutumisesta toisen ihmisen elämään ja muuttamisesta toiseen maailmaan voi tulla upea pakomatka.

Lue lisää