Kymmenen videopeliä, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa

Anonim

Kymmenen videopeliä, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa

Kymmenen videopeliä, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa

Tässä artikkelissa ehdotamme sarjan erilaisia kokemuksia, joiden kanssa voit elää sähköisiä seikkailuja (jota ei pidä sekoittaa Sónariin) kaukaisissa paikoissa (tai ei), ja jotka varmasti antavat sinulle kutinaa mennä ulos katsomaan maailmaa. Koska… Mitä seikkailu on ilman vastaavaa matkaa?

1.**SHENMUE (I JA II) **

Yu Suzukin keskeneräinen magnum-opus. Hänen uransa kunnianhimoisin projekti. Suuri hitti. Shenmue on seikkailu, joka muistuttaa Hongkongin etsiväelokuvaa , jossa astumme Ryo Hazukin ihoon ja elämme hänen elämäänsä. Samalla kun tutkimme hänen isänsä murhaa, kuljemme kaupungin kaduilla Yokosuka (Japani) vuodelta 1984 , luotu uudelleen valtavalla huolella. Ja me työskentelemme. Ja me tunnemme naapurit. Ja me järkytimme mummoa. ja viivyttelemme.

Ensimmäisen pelin ylivoimainen työ painettiin äärirajoille toisessa erässä, jossa käymme läpi Hongkongin kaduilla, Kowloon Walled City ja Guilinin prefektuuri , kokemuksena, joka laajentaa ja parantaa ensimmäisessä osassa nähtyä.

Sen hyvin erityinen ehdotus ja erilainen pelityyli sekä se, että esiintyy vähemmistöalustalla, kuten unelmajoukkue, aiheutti sen, että tämä "aikaansa edellä" ei voinut nähdä tarinansa päättyneen kauan odotettuun aikaan Shenmue III (vaikkakaan kirjoittaja tai fanit eivät luovu toivosta, vahvemmin kuin koskaan uusien kanavien, kuten Kickstarterin, ansiosta) . Sen sijaan Yakuza-franchising (itsestään selittävä) otti häneltä tietyn hengellisen todistuksen, vie meidät Tokion ja Osakan vaarallisimpien kaupunginosien läpi.

Shenmue

Shenmue, seikkailu Hongkongin etsiväelokuvassa

kaksi. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed -saagalla on kiistaton suosio maailmanlaajuisesti. Koska laadun ylä- ja alamäet ja epäsäännölliset toimitukset ovat väistämättömiä vuosittaisissa toimituksissa, totuus on, että yksikään niistä ei ole pettänyt käyttäjää, kun se tulee tarjoamaan mahtavia historiallisia harrastuksia ihmiskunnan historian tärkeimmistä paikoista. Jos valitsemme toisen osan, se johtuu siitä, että se sublimoi myöhemmin uupuneen mekaanikon ja asetti karismaattisen päähenkilön kiistämättömän viehätysvoiman ympäristöön: Renessanssin Firenze .

Samalla kun suoritamme tehtäviä salamurhaajien veljeskunnan hyväksi, johon kuulumme (on useita tapoja tehdä tämä, varkain on tehokkain) kuljemme mielijohteemme mukaan kaupungin katujen ja kattojen läpi , murtautua koteihin ja olla vuorovaikutuksessa merkittävien historiallisten henkilöiden kanssa ( Leonardo da Vinci itse näyttelee juonen – anekdoottisen – roolin ) .

Assassin's Creed

Firenze ja ultraväkivalta

3.**MATKA**

Ja kun puhutaan kokemuksista, jotka eivät sovellu kaikille yleisöille, Journeyn ehdotus on haastava kuten harvat muut: vastustuksen työ, jonka ehdotus on matka, fyysinen ja emotionaalinen, jossa esteitä matkan varrella on vähän ja helposti ylitettävissä. Sen sijaan lyö vetoa aistinvarainen reitti soittimen aktivoimiseksi ; minimalistinen ilmaisu, matka aavikon halki, joka tekee rajoituksistaan hyveitä.

Jos toistettavan ehdotuksen kuvaaminen on monimutkaista Shenmue Yhtä työläs tehtävä on selittää, miksi Matka on sen 6-7 tunnin arvoinen. Melkein yhtä suuria kuin lahjat, jotka hän antaa päättäjälle lähde tälle erikoiselle matkalle.

Matka

Matkaa, retkiä ja elämyksiä

Neljä. Rikkoutunut miekka

Graafinen seikkailu on kokenut voimakkaan reboundin viime vuosina, tuloksena yhtä suuressa osassa vanhojen teosten pelastaminen (ja/tai mekaaninen) uusista iteraatioista . Genren monien mestariteosten joukossa, Rikkoutunut miekka loistaa omalla valollaan osaamalla yhdistää moderneja elementtejä olennaisesti klassiseen lähestymistapaan ja makuun. Charles Cecilin suunnittelema teos ilmestyi 90-luvun puolivälissä (kun genren uupumusta oli tulossa enemmän kuin käsin kosketeltavaa) on seikkailutrilleri, joka vie päähenkilönsä läpi muun muassa Pariisin, Irlannin, Syyrian tai Espanjan tutkiessaan hyökkäystä, salaliittoa ja kyllä: temppeliläisiä (unohda Dan Brown: Indyn varjo on pitkä ) .

Ylellisen audiovisuaalisen osion ansiosta (parhaiden animaattoreiden, kuten Don Bluthin tasolla), ensimmäisen osan charmia ei saavutettu myöhemmissä jatko-osissa, koska kukaan ei osannut yhdistää niin onnistuneesti. tunne olla mukana historiallisten mittasuhteiden mysteerissä.

Rikkoutunut miekka

Broken Sword, seikkailutrilleri Pariisissa

5. VIIMEINEN EXPRESS

Ja jatkan graafisista seikkailuista, tässä on suuri väärinymmärrys: The Last Express kutsuu meidät lähtemään myyttisen Orient Expressin viimeiselle matkalle vain pari päivää ennen ensimmäisen maailmansodan puhkeamista. Kerran laivalla se tapahtuu (yllätys!) murha , jota meidät pyydetään ratkaisemaan.

Kokemus on kuitenkin paljon syvempää kuin mitä lukemattomat pelit nykyään (yli 15 vuotta myöhemmin) uskaltavat ehdottaa: visuaalisesta osasta, joka perustuu rotoskooppitut animaatiohahmot (piirtää todelliseen kuvaan) tietokoneella luoduilla staattisilla taustoilla sen mekaniikkaan, matkalla, joka tapahtuu reaaliajassa, jossa on mahdollista missata juonen perustavanlaatuisia osia, koska ei ole oikeaan aikaan ja oikeassa paikassa , jolloin matka on jopa mahdollista lopettaa ilman, että tapaus on ratkaistu. Se on epäilemättä erilainen peli, mutta ne, jotka antavat itsensä valloittaa sen viehätysvoiman, saavat nauttia yhdestä ainutlaatuisimmista kokemuksista, joita media on antanut.

Viimeinen Express

Juna, murha ja peli reaaliajassa

6. SILENT HILL 2

Silent Hill -saaga on benchmark, kun kyse on huonoista fiiliksistä (ja taiteellisesta erinomaisuudesta). Poikkeuksellisen loistavalla aloitustrilogialla tämä toinen osa vei ensimmäisen hyveet askeleen pidemmälle, syventyä psykologiseen terroriin talon merkki samalla kun se korostaa tiettyjä "tekijän" puolia siinä. Mies (me) saa vaimoltaan kirjeen, jossa häntä kehotetaan tapaamaan häntä kaupunkiin, jossa he viettivät häämatkansa. Hän odottaa sinua samassa hotellissa. Samassa huoneessa. Kaikki hienoa, paitsi että hän on ollut kuolleena kaksi vuotta. Tästä lähtien, hieno laskeutuminen helvettiin monia kysymyksiä ja vähän vastauksia, kun taas hiljainen tiimi armon tilassa antaa meille oman näkemyksensä Amerikkalainen gootti.

Kuten jokaisessa toimituksessa, vierailemme kaupungin tunnetuissa osissa (sairaala) ja muut, jotka eivät ole käyneet ennen ( järvikävely on kuin lynchilainen versio Valitse seikkailusta ), kuljemme kaduilla, aukioilla ja puistoissa palasista tehtyä karttaa seuraten ja lupaamme itsellemme, ettemme koskaan vieraile Pohjois-Amerikan sisätiloissa.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. HYVÄ PÄIVÄ:

Ensinnäkin mainita se Grandia on japanilainen roolipeli , of aivan upeat puitteet (kaikki samankaltaisuudet todellisuuden kanssa on… vaikea kuvitella) ja että se tapahtuu maailmassa miekka, taikuus ja vähän steampunkia. Sen sanottuaan Hyvä päivä Se on tällä listalla yksinkertaisesta syystä: mikään peli ei ole onnistunut vangitsemaan niin viehättävällä ja onnistuneella tavalla nautintoa telttailusta ulkona ystäviesi kanssa . Seikkailun ja sen päähenkilöiden optimistinen ja huoleton sävy (hyvin kaukana toisesta jaksosta, niin erilainen kuin suositellaan) on äärimmäisen tarttuva, ja riittää, että seuraat heidän seikkailujaan pari tuntia, jotta ne ovat täysin valloittuneet.

Matkan kauneimmat ja tunnepitoisimmat hetket tapahtuvat näissä retkeilyjaksoissa, kun he juttelevat mistä tahansa, vitsailevat tai ovat masentuneet, tapauksen mukaan, mutta ennen kaikkea ne saavat pelaajan tuntemaan itsensä yhdeksi enemmän ryhmässä , ehdoton osallistuja seikkailuun, jonka hyveet ovat vähemmän ilmeisiä kuin miltä ne näyttävät.

Hyvä päivä

Grandia, telttaile kollegoiden kanssa!

8. TERRANIGMA:

lopullinen matka . Ei enempää. Luomisen kynnyksellä tulevaisuuteen. Viidelle mantereelle. Maalla, merellä ja ilmassa . Terranigma tarvitsee useita historiallisia lisenssejä kutsuakseen meidät matkustamaan Äiti Maan kanssa koko historiansa ajan, seuraamaan elämää (vakavasti) sen evoluutiossa, ottamalla ihmisen itsensä keskeiseksi liikkeeksi.

Tällaisella lähestymistavalla ei ole vaikea kuvitella, että pelin filosofinen ja emotionaalinen varaus osoittaa korkealle , ja uskossa palvelimeen, joka onnistuu saavuttamaan tavoitteensa ja tarjoaa yhden palvelun täydellisimmistä peleistä. laaja valikoima Super Nintendoa , mestariteos, joka ansaitsee pelata laajalla mielikuvituksella ja sydämellä. Matka, joka kutsuu miljoona matkaa.

Terranigma

Terranigma, maailman nostalgia

9.**GTA (IV ja V) **

Rockstarin lippulaivasarja kutsuu meidät katsomaan (ja sitten vähän) jalkakäytävän villille puolelle. Joko **Liberty Cityssä (New York) tai Los Santosissa (Los Angeles)**, voimme tehdä kaffiria näissä kaupungeissa / alter ego (älä mene lankaan, materiaalin määrä, jolla ryhmä on dokumentoitu niitä vangittaessa, on huimaa ), kun seuraamme argumenttia, joka ei ole koskaan vähemmän kuin jännittävä. Vastakohtana vakavampi luonne GTA IV villin sävyn kanssa GTA V Molemmat ovat täysin yhteensopivia ja jopa toisiaan täydentäviä kokemuksia.

Ei sovi kaikille yleisöille, tämä saaga on osannut tehdä liikaa (kaikilla tasoilla) brändi-identiteettiäsi . Erityisesti kehittäjien huolellisuudessa jokaisessa erässä, eikä GTA:lla ole koskaan kiirettä: peli poistuu, kun se on valmis. Bravo.

10. KUURA:

Lista kannattaa päättää erikoistapauksella, kansallispeli, jossa on jännityksessä hyvä määrä pelaajia kaikkialta maailmastaeikä se ole vielä ilmestynyt. Siitä, sen mekaniikasta tai historiasta tiedetään vähän, mutta tapahtuu (fiktio) Välimeren saarella jossa valo on sellaisena kuin Sorolla sen maalasi ja värit näyttävät olevan otettu Miyazaki-elokuvasta. Karu maasto saarella on sekä Kreeta että Formentera , ja ilmeisesti ympäristöjä löytyy jokaiseen makuun: tulivuoresta kivestä vihreisiin niittyihin.

En voi sanoa paljon enempää, koska en ole vielä pelannut sitä, mutta se osoittaa ihanan ICO:n tavat (vakavasti, sillä ei ole väliä onko se matkustamista vai ei, tuo peli ja myöhempi Kolossin varjo ne ovat parasta, mitä sinulle voi tapahtua pelattavilla termeillä) ja trailerien kanssa, jotka ovat kiertäneet netissä kuukausia, hype on tarjottu.

*** Saatat olla kiinnostunut myös...**

- 100 elokuvaa, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa

- 100-sarja, joka saa sinut haluamaan matkustaa

- Kirjoja, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa

loppusointu

Rime, matkustavien videopelien "seuraava iso juttu".

Lue lisää