Pourquoi les gens achètent-ils des terres sur une planète Terre virtuelle ?

Anonim

planète Terre

Bientôt, vous pourrez vous promener dans une réplique exacte de la Terre en numérique

"Oasis est la ressource économique la plus importante au monde", entend-on dans la bande-annonce du film Prêt joueur un . L'histoire suit les traces du jeune Wade Owen Watts, un joueur de jeux vidéo de l'année 2045 qui, comme le reste de l'humanité, préfère Méta-univers de réalité virtuelle OASIS au monde réel de plus en plus sombre.

Earth 2, pour l'instant, en est à ses premiers stades de développement, mais ce n'est que cela : un métaverse, c'est-à-dire un monde virtuel complet qui, dans ce cas, reproduit exactement tous les coins de la Terre . Pour l'instant, la plateforme n'est pas « la plus grande ressource économique » que nous connaissons, comme le prétendait le film de science-fiction, mais elle est attire des acheteurs du monde entier , qui cherchent à conquérir la terre la plus emblématique de notre planète dans l'environnement virtuel.

"D'une certaine façon, il est acheté comme un investissement possible pour l'avenir , compte tenu de la perspective d'un éventuel boom de la Terre 2 et qu'il devienne un écosystème qui soutient la nouvelle ère du divertissement basé sur la réalité mixte et la réalité virtuelle, avant tout », explique José Manuel de la Chica à Traveler. professeur dans le programme University Expert en Méthodologies Agiles à l'Université Internationale de La Rioja (UNIR).

L'expert le relie à ce qui s'est passé avec le lancement sur le marché des crypto-monnaies , parmi lesquels Bitcoin est peut-être le plus connu du public non spécialisé. Un exemple : récemment, cela faisait dix ans que le paiement de 10 000 Bitcoins pour deux pizzas familiales , un montant qui se traduit maintenant par environ 90 millions de dollars.

Pour les non-initiés aux événements du monde numérique, il peut sembler étrange que payer pour quelque chose d'aussi insaisissable que des bits , mais, ces derniers temps, nous nous sommes tous un peu familiarisés avec cette forme d'investissement grâce à une actualité marquante qui a déferlé sur les médias : "Acheter un fichier numérique, une image, paraissait fou jusqu'à il y a peu, et pourtant on a vu un il y a quelques mois comment Mike Winkelmann a vendu une peinture en JPG pour 69 millions de dollars grâce au marché des NFT ('jetons non fongibles')", explique de la Chica. " L'achat d'un terrain dans Earth2 est basé sur le même modèle : créer une communauté, qui décide que quelque chose de numérique peut avoir la même valeur que quelque chose de tangible ou physique et décide de commercer et de générer des revenus avec ».

COMMENT GAGNER DE L'ARGENT DANS EARTH 2 ?

Mais comment gagnez-vous exactement de l'argent sur cette plateforme ? "En principe, la première étape pour gagner de l'argent est de devenir propriétaire et achetez des territoires composés d'autant de grilles de 10x10 mètres que vous le souhaitez", commence l'expert. En ce moment, par exemple, le prix par grille à la Puerta de Alcalá à Madrid est de 7,7 dollars (6,3 euros). Times Square, cependant, le prix est de 57,2 dollars (47 euros). Bien sûr, les deux places ont déjà été acquises, vous devriez donc essayer de l'acheter à celui qui l'a déjà, dans un exercice classique d'achat et de vente, uniquement dans le monde virtuel.

"Une fois que l'utilisateur a un terrain, commencera à recevoir des revenus grâce à ce que la plate-forme appelle des « impôts sur le revenu foncier » , tandis que d'autres nouveaux colons arrivent dans leur pays et s'y installent. Les pays sont répertoriés et réévalués dans Earth 2 en fonction des terres libres, du niveau stratégique et du nombre de propriétaires dans un pays donné, etc. Il existe de vrais experts pour maximiser le bénéfice d'un investissement en fonction de sa réévaluation », poursuit de la Chica.

"Plus un acheteur a de territoire, plus il percevra d'argent grâce aux «taxes sur les loyers fonciers» . Plus l'achat est bon, plus il s'appréciera avec le temps, c'est pourquoi, le rachat de territoires stratégiques commence à être fréquent vu des retours sur la plate-forme" -cette vente de places à la Puerta de Alcalá dont nous parlions auparavant-.

Ou, en termes plus simples : « Disons que c'est une sorte d'évolution de cette histoire de qui achète un terrain dans l'espoir qu'un centre commercial sera construit , un parc d'attractions ou un acheteur se présente avec un projet intéressant qui le rémunère davantage pour son territoire", précise de la Chica. "L'idée est que les habitants de cet environnement génèrent une nouvelle économie qui a la Terre 2 comme scénario".

Ainsi, même s'il fait ses premiers pas en ce moment -et a donc des tarifs particulièrement avantageux- c'est, selon le professeur de un pari pour l'avenir , qui peut s'avérer positif ou non, comme tout investissement de ce type : "Je conseille de ne pas perdre de vue et le voir comme un jeu , ce que c'est. Il n'est pas plus réaliste d'acheter une grille qu'une arme dans League of Legends ou Fortnite ou une crypto-monnaie aléatoire générée par une entreprise presque comme un mème numérique."

QU'EST-CE QUE LA TERRE 2 EXACTEMENT ?

Elle nous parle de Girl: Earth 2 is une réplique numérique de la Terre à l'échelle 1:1n'importe quel endroit peut être visité comme nous le ferions sur la vraie terre physique . La différence est que dans ce cas, nous serons immergés dans un environnement 100% virtuel qui évoluera et grandira au cours des prochaines années, dans le but de permettre le commerce, la construction, l'expérimentation, l'exploration de contenu et l'interaction avec d'autres utilisateurs à travers des expériences et de une économie alternative mais réaliste ", commence l'expert.

"Par exemple, ce que la communauté grandissante des utilisateurs d'Earth2 attend le plus avec impatience en ce moment, c'est la sortie du jeu , grâce à quoi il sera possible les habitants interagissent entre eux et surtout, ils peuvent explorez de manière immersive n'importe quel endroit sur cette copie hyperréaliste de la Terre".

"Comme aussi, Terre 2 c'est un clone qui est tenu à jour Au fur et à mesure que les emplacements changent dans le monde réel, le monde virtuel le sera aussi. À l'avenir, il serait même possible que les appareils mobiles ou les voitures connectées se développent des expériences qui combinent les mondes physique et numérique grâce à l'utilisation de la réalité mixte".

"A l'avenir, des espaces de vie virtuels seront établis où il y aura commerces, commerces, espaces publicitaires, etc, similaire à la façon dont les solutions passées comme Second Life l'ont fait, mais dans un environnement qui cherche à ressembler davantage à l'OASIS de Ready Player One, bien que beaucoup plus fidèle à la vraie Terre telle que nous la connaissons , explique le professeur.

Ainsi, son développement monde de la réalité virtuelle c'est "la grande ambition de ses créateurs", selon de la Chica. "Ce n'est pas pour rien qu'ils sont impliqués dans le projet Dillon Seo , co-fondateur d'Oculus -société de réalité virtuelle qui a racheté Facebook-, ou David Novakovitch , l'un des plus grands innovateurs technologiques d'Australie qui a déjà de l'expérience avec les moteurs de projets numériques basés sur les voyages et les vols."

THE FUTURE OF EARTH 2 : LA MEILLEURE PLATEFORME POUR VISITER VIRTUELLEMENT LA TERRE ?

Évidemment, personne ne le sait, mais de la Chica nous fait part de ses prédictions : « La première chose à dire est que malgré le bruit généré, et le bruit à venir, C'est un projet qui vient de naître, très ambitieux , et qu'il sera rendu public par phases. Du point de vue d'un voyageur intéressé par la technologie et l'innovation, je trouve très curieux de suivre d'un point de vue à presque sociologique . Je pense qu'ici plus que jamais celle de 'ce qui est intéressant n'est pas la destination, mais le voyage'".

"Je m'intéresse beaucoup plus à la construction et la conception de ce terrain et comme une innovation technologique qu'en tant que système d'investissement, dont on ne peut rien dire si ce n'est qu'il n'est une autre fonction du logiciel qui se construit, comme tant d'applications. Et bientôt il devrait être publié application mobile , qui, selon eux, sera une sorte de portail pour naviguer sur Terre 2.".

Par ailleurs, l'expert souligne que l'entreprise recherche avant tout ses pérennité dans le temps , pour éviter des échecs similaires à ceux rencontrés avec Second Life, une Communauté Virtuelle lancée en juin 2003 qui est toujours active, mais de manière assez humble.

"De toute façon, il y a d'autres projets légèrement similaire qui abordent le business du métaverse avec une approche quelque peu similaire à Upland, High Fidelity -à laquelle participent les fondateurs du Second Life original-, Neos ou Voxelus, beaucoup moins ambitieux et plus proches des environnements virtuels traditionnels", souligne de la Chica .

De même, la nouvelle a récemment éclaté que Decentraland, l'une des sociétés dédiées à la gestion et à la vente des propriétés de ces villes virtuelles, a vendu plus de 50 millions de dollars à ce jour, y compris des terrains, des avatars, des propriétés et des accessoires. D'autres univers virtuels, tels que Somnium Space, ont également géré des propriétés pour plus de 500 000 $.

"Pour le moment, Earth 2 n'est qu'un future promesse , mais la qualité de ce qui a été construit derrière promet au moins un jeu intéressant pour voyage immersif autour du monde . Pour moi, c'est là qu'ils ont une occasion unique de faire la différence. Offrir quelque chose d'unique sur le marché et, à défaut de voir comment ça évolue, ça peut signifier quelque chose de vraiment intéressant et différent, et pour ça, il suffit de voir le bruit que ça génère dans la communauté et les grands débats et polémiques qui surgissent autour de la plateforme. On verra si dans quelques années on en parle comme un bluff ou découvrir comme la révolution du voyage virtuel et des expériences immersives réalistes à travers cette deuxième Terre , conclut de la Fille.

Lire la suite