MUV: le premier musée 100% en ligne d'Espagne est né, et il est galicien

Anonim

Conception du musée virtuel MUV

Le MUV est quelque part imaginaire en Galice

La Fondation María José Jove présente le MUV, le premier musée virtuel d'Espagne, né à la manière de Cervantès. Dans un lieu que nous ne connaissons pas dans un temps indéterminé. Ce lieu imaginé pourrait bien avoir une histoire aussi curieuse que celle qui suit. L'idée du virtuel, de l'imaginaire qui devient commun à tous, est la vision d'un poème écrit sous les effets d'un psychotrope.

le poème est Kubla Khan . Il l'a écrit Samuel Taylor Coleridge à l'automne 1797. C'est après une nuit à Tolède qu'il lui vint à l'esprit de lire une biographie du grand Kan Kublai alors qu'il était jusqu'aux sourcils dans l'opium. Dans ses rêves, il a imaginé un très long poème -environ 300 lignes- qu'il a commencé à écrire une fois réveillé. Mais bientôt un visiteur de la ville anglaise de Porlock, appartenant au comté de Somerset, apparaît et l'occupe si longtemps que, quand il retourne à sa tâche créatrice, il a déjà oublié.

Conception du musée virtuel MUV

Le MUV reste fidèle à un paysage et à une identité mais de manière totalement virtuelle

Les soixante vers à peine de ce palais onirique d'Extrême-Orient ont inspiré ted nelson qui, dans les années 1960, a créé le projet Xanadu, en utilisant le nom du palais oriental. Pour Nelson, le poème de Coleridge représentait ce lieu magique que dans notre mémoire rien ne se perd. Ce que je voulais créer avec ça, c'était un lieu où tout avait sa place, une immensité de sagesse reliée par des liens hypertextes. Ça ne vous dit rien ? Internet, le réseau, le cloud… Eh bien, tout cela commence à partir de là. Le World Wide Web a été créé par des scientifiques du CERN à la fin des années 1990 avec l'idée de centraliser les efforts dans un même métier, et ce jusqu'à aujourd'hui.

Avec le World Wide Web qui change nos vies depuis le début du nouveau siècle, que le musée devait changer était une étape logique. La première notion de musée virtuel nous l'avons dans la société japonaise NTT, qui présente en 1991 une exposition intitulée Le musée dans le réseau téléphonique . Avec l'arrivée de CD ROM -c'est quoi ces moments, hein, amis boomers ?- les visites virtuelles de musées célèbres du monde entier commencent, qui a compacté quelques images dans ces unités de stockage pour ensuite les vendre dans les musées eux-mêmes comme objet de merchandising.

Conception du musée virtuel MUV

La nature numérique du musée en fait un espace polyvalent, flexible et nomade

Mais en tant que musée virtuel à proprement parler, il reste encore quelques étapes à franchir. Ce doivent être les artistes du milieu du XXe siècle qui remettent en question la forme et le contenu du musée lui-même. en 1947 André Malraux il a imaginé un musée sans murs dans lequel chacun pourrait constituer son propre musée. Démembrer et changer la structure du musée jusqu'à ce qu'il éclate a favorisé la création de nouvelles façons de vivre l'art. Quoi chien, le géant West Highland White Terrier qui règne sur l'entrée du Guggenheim de Bilbao, n'est pas entre les quatre murs dudit musée, c'est seulement un des nombreux exemples qui montrent l'évolution du concept depuis sa création. D'autres, comme le Louvre, ont changé leurs guides audio pour Nintendo 3DS pour une plus grande interaction.

Des musées du monde entier comme l'Ermitage, le MoMa ou le Prado offrent la possibilité de les visiter virtuellement. Mais rares sont ceux qui sont nés dans le réseau.

On peut dire que le premier au monde a ouvert ses portes en septembre de l'année dernière. La Musée d'art virtuel en ligne (VOMA) C'est l'oeuvre de l'artiste britannique Temple Stuart, qui croyait en un art plus démocratique et j'ai vu la possibilité offerte par Internet pour mener à bien une telle tâche. Créé comme un bâtiment et non comme une simple salle de visionnage, pour que le visiteur interagisse comme s'il y était.

Conception du musée virtuel MUV

Une structure d'échange qui facilitera la mise en relation entre artistes, commissaires, chercheurs et entités culturelles

En Espagne, le MUV est le premier et il est en Galice. Il vient d'être inauguré à la fin du mois dernier, bien qu'étant, ce qu'on dit, est sur le net. Son siège principal, d'où sont gérés les contenus, se trouve à à la Corogne, mais le musée peut être visité sur son site internet.

Conçu comme une structure brutaliste de 3 000 mètres carrés face à l'océan Atlantique, le MUV est vu par ses promoteurs et créateurs comme « une plateforme d'art et de culture, un environnement virtuel et numérique interactif, ouvert à de nouvelles façons d'influencer la recherche, la communication et le transfert des connaissances, par la pratique artistique ». Une initiative pionnière dans le paysage muséal national et international pour soutenir la création artistique.

La conception est réalisée par le studio d'architecture Creus et Carrasco. « L'architecture doit expliquer la continuité des besoins vitaux et construire le passage de l'un à l'autre, le changement. Si tu prends du recul, ce n'est pas réel, je me souviens juste » est le premier point du décalogue de ce studio d'architecture. Pour cela le MUV se trouve dans un lieu imaginaire de Galice, en conservant la fidélité à un paysage et à une identité mais de manière totalement virtuelle, qui peut être visité sur le web avec une visualisation numérique ou exploré avec des lunettes VR.

La Fondation María José Jove affirme qu'un tel projet a été conçu comme "une structure d'échange qui facilitera la mise en relation entre artistes, commissaires, chercheurs et entités culturelles du monde entier, domaines et disciplines". Dans le même sens, la présidente de la fondation, Felipa Jove, explique que « nous nous engageons depuis des années dans la formation, promouvoir l'art et soutenir la création artistique, mais, dans une période aussi difficile que l'actuelle, nous voulons influencer dans ce sens ».

Esquisses MUV du musée virtuel

La conception est réalisée par le studio d'architecture Creus e Carrasco

Pour Susana González, directrice de la FMJJ Art Collection, l'important est que « La nature numérique du musée en fait un espace polyvalent, flexible et nomade, qui facilite le développement de ce qui ne peut pas être fait dans un vrai musée » Avec cela, l'un des principaux axes d'action est l'accompagnement de projets innovants qui s'articulent autour des sujets tels que la préservation du patrimoine culturel et naturel.

Le MUV a déjà un calendrier d'expositions, et il le fait autour identité territoriale. Pour cette première saison, comprend deux projets sur l'architecture industrielle, le projet d'exposition Camiño Negro, de Damián Ucieda et organisé par Juan de Nieves -qui peut être vu jusqu'au 3 juillet-, et en avril commencera Architecture Limite, un projet de documentation sur l'architecture industrielle du littoral ; Exposition de Katrin Niedermeir sur les musiques et danses populaires, organisée par Chus Martínez; Oui Le projet d'Irene Kopelman en relation avec la géologie de la Ribeira Sacra, organisée par Susana González.

De plus, du MUV, ils annoncent qu'ils parieront sur une ligne éditoriale importante, qui comprendra des publications, des conversations et une archive numérique. De plus, « nous maintiendrons une relation directe avec projets associés à des bourses, prix et résidences artistiques promu par la Fondation María José Jove, ainsi qu'avec la collection d'art FMJJ, contribuer au soutien de la visualisation des œuvres des artistes soutenus par l'entité ».

Car il y a des choses virtuelles qui ont encore besoin de chair et de sang pour se réaliser.

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