עשרה משחקי וידאו שעושים חשק לטייל

Anonim

עשרה משחקי וידאו שעושים חשק לטייל

עשרה משחקי וידאו שעושים חשק לטייל

במאמר זה אנו מציעים סדרה של חוויות שונות שאפשר לחיות איתן הרפתקאות אלקטרוניות (לא להתבלבל עם סונאר) במקומות מרוחקים (או לא) וזה, ללא ספק, ייתן לכם את הגירוד לצאת ולראות את העולם. כי… מהי הרפתקה בלי הטיול המקביל לה?

1.**SHENMUE (I ו-II) **

אופוס המגנום -לא גמור- של יו סוזוקי. הפרויקט השאפתני ביותר בקריירה שלו. הלהיט הגדול. Shenmue היא הרפתקה שמזכירה את קולנוע הבלשים של הונג קונג , שבו אנחנו נכנסים לעורו של ריו חאזוקי וחיים את חייו. בזמן שאנחנו חוקרים את רצח אביו, אנחנו מסתובבים ברחובות יוקוסוקה (יפן) מ-1984 , שוחזר בתשומת לב גורפת. ואנחנו עובדים. ואנחנו מכירים את השכנים. והרגנו את סבתא. ואנחנו מתמהמהים.

העבודה הסוחפת של המשחק הראשון נדחקה עד קצה גבול היכולת בפרק השני, בו אנו עוברים את רחובות הונג קונג, העיר חומה קאולון, ומחוז גווילין , בחוויה שמרחיבה ומשפרת את מה שנראה בחלק הראשון.

ההצעה המאוד מיוחדת שלה וסגנון משחק שונה, יחד עם העובדה של הופעה בפלטפורמת מיעוט כמו חלומות, גרם לכך ש"הקדים את זמנו" זה לא יכול היה לראות את סיפורו הסתיים בזמן המיוחל שנמוי השלישי (אם כי לא הכותב ולא המעריצים מוותרים על תקווה, חזקים מתמיד הודות לערוצים חדשים כמו קיקסטארטר). במקום זאת, הזיכיון של יאקוזה (המובן מאליו) לקח ממנו עד רוחני מסוים, לוקח אותנו דרך השכונות המסוכנות ביותר של טוקיו ואוסקה.

שנמוה

Shenmue, הרפתקה דרך קולנוע בלשי הונג קונג

שתיים. AssASSIN'S CREED II

סאגת Assassin's Creed נהנית מפופולריות בלתי ניתנת להכחשה ברחבי העולם. עם העליות והמורדות של איכות ומשלוחים לא סדירים בלתי נמנעים כאשר מגיעים במשלוחים שנתיים, האמת היא ש אין אחד מהם שהכשיל את המשתמש בכל הנוגע ליצירת בילוי היסטורי מעורר השראה של מרחבים מרכזיים בהיסטוריה של האנושות. אם אנחנו בוחרים בפרק השני, זה בגלל שהוא זה שעשה סובלימציה של מכונאי שמתיש לאחר מכן, תוך שהוא מציב גיבור כריזמטי בסביבה של קסם בלתי ניתן להפרכה: רנסנס פירנצה .

אמנם אנו ממלאים משימות עבור אחוות המתנקשים אליה אנו שייכים (יש לנו כמה דרכים לעשות זאת, התגנבות היא היעילה ביותר) נטייל לפי גחמתנו ברחובות ובגגות העיר , לפרוץ לבתים וליצור אינטראקציה עם דמויות היסטוריות בולטות ( ליאונרדו דה וינצ'י עצמו משחק תפקיד - אנקדוטי - בעלילה ) .

Assassin's Creed

פירנצה ואולטרה-אלימות

3.**מסע**

ואם כבר מדברים על חוויות שאינן מתאימות לכל הקהלים, ההצעה של Journey מאתגרת כמו מעטים אחרים: עבודת התנגדות שהצעתה היא מסע, פיזי ורגשי, בהם המכשולים בדרך מועטים וניתנים להתגבר עליהם בקלות. במקום זאת, הימר על המסלול החושי להפעיל את השחקן ; ביטוי מינימליסטי, מסע במדבר שעושה סגולות ממגבלותיו.

אם זה מורכב לתאר את ההצעה הניתנת להפעלה של שנמוה הסבר מדוע מסע שווה את 6-7 השעות שלוקח לסיים אותו זו משימה מפרכת לא פחות. נהדרות כמעט כמו המתנות שהוא נותן למי שמחליט לצאת למסע המוזר הזה.

מסע

מסע, טיולים ותחושות

ארבע. חרב שבורה

ההרפתקה הגרפית חוותה ריבאונד חזק בשנים האחרונות, התוצאה בחלקים שווים של ה הצלה של יצירות ישנות (ו/או מכני) כמו איטרציות חדשות . בין יצירות המופת הרבות של הז'אנר, חרב שבורה זורח באור משלו בידיעה כיצד לשלב אלמנטים מודרניים עם גישה וטעם קלאסי במהותו. הופיעה באמצע שנות ה-90 (כאשר התשישות בז'אנר הפכה ליותר ממוחשית), העבודה שהגה צ'ארלס ססיל הוא מותחן הרפתקאות שלוקח את גיבוריו דרך מקומות כמו פריז, אירלנד, סוריה או ספרד תוך כדי חקירת תקיפה, קונספירציה, וכן: הטמפלרים (תשכחו מדן בראון: הצל של אינדי ארוך ) .

עם קטע אורקולי יוקרתי (ברמה של מיטב האנימטורים כמו דון בלאת'), הקסם של הפרק הראשון לא הושג בהמשכים הבאים, מכיוון שאף אחד לא ידע איך לשלב בצורה כל כך מוצלחת התחושה של מעורבות בתעלומה בעלת פרופורציות היסטוריות.

חרב שבורה

חרב שבורה, מותחן הרפתקאות בפריז

5. הביטוי האחרון

ובהמשך להרפתקאות הגרפיות, הנה אי הבנה גדולה: האקספרס האחרון מזמין אותנו לצאת למסע האחרון של האוריינט אקספרס המיתולוגי רק כמה ימים לפני פרוץ מלחמת העולם הראשונה. ברגע שעלה, זה מתרחש (הפתעה!) רצח , שאנו מוזמנים לפתור.

עם זאת, החוויה עמוקה הרבה יותר ממה שאין ספור משחקים היום (יותר מ-15 שנים מאוחר יותר) מעזים להציע: מתוך קטע ויזואלי המבוסס על דמויות מונפשות עם רוטוסקופ (ציור על תמונה אמיתית) על רקע סטטי שנוצר על ידי מחשב למכניקה שלו, עם מסע שמתרחש בזמן אמת, שבהם אפשר לפספס חלקים מהותיים בעלילה על כך שלא נמצאים בזמן ובמקום הנכונים , להיות אפילו אפשרי לסיים את הטיול מבלי לפתור את המקרה. אין ספק שזה משחק אחר, אבל מי שייתן לעצמו לשבות בקסמיו ייהנה מאחת החוויות הייחודיות שהמדיום העניק.

האקספרס האחרון

רכבת, רצח ומשחק בזמן אמת

6. SILENT HILL 2

סאגת Silent Hill היא אמת מידה בכל הנוגע לאווירות רעות (ומצוינות אמנותית). עם טרילוגיית פתיחה מבריקה במיוחד, הפרק השני הזה לקח את מעלותיו של הראשון כדי לקחת אותם צעד קדימה, התעמקות בטרור פסיכולוגי מותג הבית תוך הדגשת היבטי "מחבר" מסוימים בו. גבר (אנחנו) מקבל מכתב מאשתו שקורא לו לפגוש אותה בעיירה שבה בילו את ירח הדבש. הוא מחכה לך באותו מלון. באותו החדר. הכל נהדר, חוץ מזה שהיא מתה כבר שנתיים. מעכשיו, ירידה מעולה לגיהנום עם הרבה שאלות ומעט תשובות, בעוד שצוות שקט במצב של חסד נותן לנו את החזון המיוחד שלהם אמריקאי גותי.

כמו בכל משלוח, נבקר בחלקים ידועים של העיירה (בית החולים ההוא) ואחרים מעולם לא ביקרו לפני כן ( ההליכה באגם היא כמו הגרסה הלינצ'יאנית של Choose Your Adventure ), נטייל ברחובות, כיכרות ופארקים בעקבות מפה עשויה חלקים ונבטיח לעצמנו לעולם לא לבקר בפנים צפון אמריקה.

היל השקט 2

היל השקט 2

7. יום מעולה:

קודם כל ציין את זה גרנדיה הוא משחק תפקידים יפני , של תפאורה פנטסטית לחלוטין (כל דמיון למציאות הוא... קשה לדמיין) ושהוא מתרחש בעולם של חרב, כישוף וקצת סטימפאנק. אחרי שאמר את זה, יום מעולה זה ברשימה זו מסיבה פשוטה: אף משחק לא הצליח לתפוס בצורה כל כך מקסימה ומוצלחת את ההנאה שבקמפינג בשטח הפתוח עם החברים שלך . הטון האופטימי וחסר הדאגות של ההרפתקה וגיבוריה (רחוק מאוד מהפרק השני, שונה ככל שהוא מומלץ) מדבק ביותר, ומספיק לעקוב אחר הרפתקאותיהם במשך כמה שעות כדי להיות מרותקים אליהם לחלוטין.

הרגעים היפים והרגשיים ביותר של הטיול מתרחשים ברצפי הקמפינג האלה, כשהם מפטפטים על כל דבר, מתבדחים או נדומים, לפי העניין, אבל מעל הכל הם גורמים לשחקן להרגיש אחד נוסף בקבוצה , משתתף מוחלט בהרפתקה שמעלותיה פחות ניכרות ממה שהן נראות.

יום מעולה

גרנדיה, קמפינג עם עמיתים!

8. TERRANIGMA:

הטיול האולטימטיבי . לא עוד. משחר הבריאה לעתיד. עבור חמש היבשות. ביבשה, בים ובאוויר . טרניגמה לוקחת לא מעט רישיונות היסטוריים כדי להזמין אותנו לטייל עם אמא אדמה לאורך ההיסטוריה שלה, ללוות את החיים (ברצינות) באבולוציה שלהם, לקחת את האדם עצמו כציר המרכזי שלו.

עם גישה כזו לא קשה לדמיין שהמטען הפילוסופי והרגשי של המשחק מצביע גבוה , ובאמונה של שרת שמצליח להשיג את מטרותיו, ומציע את אחד המשחקים השלמים ביותר ב- קטלוג עצום של סופר נינטנדו , יצירת מופת שראוי לנגן בדמיון ולב פתוחים לרווחה. טיול שמזמין מיליון נסיעות.

טרניגמה

טרניגמה, נוסטלגיה עולמית

9.**GTA (IV ו-V) **

זיכיון הדגל של Rockstar מזמין אותנו להציץ (ועוד קצת) בצד הפראי של המדרכה. או על ידי **ליברטי סיטי (ניו יורק) או לוס סנטוס (לוס אנג'לס) **, נוכל לעשות את הכפיר בערים האלה / אלטר אגו (אל תלך שולל, כמות החומר שאיתו הצוות תועד בעת לכידתם מסחררת ) כאשר אנו עוקבים אחר ויכוח שהוא אף פעם לא פחות ממרגש. בניגוד לאופי הרציני יותר של GTA IV עם הטון הפרוע של GTA V שתיהן תואמות לחלוטין ואפילו חוויות משלימות.

לא מתאים לכל הקהלים, הסאגה הזו ידעה לעשות עודף (בכל השלבים) זהות המותג שלך . במיוחד בזהירות שבה משקיעים המפתחים בכל תשלומים, ועם GTA אף פעם לא ממהר: המשחק יוצא כשהוא יסתיים. בראבו.

10. כְּפוֹר:

כדאי לסיים את הרשימה עם מקרה מיוחד, משחק לאומי שיש בו מספר לא מבוטל של גיימרים מכל העולם במתחוזה עוד לא יצא. מעט ידוע על זה, המכניקה או ההיסטוריה שלו, אבל מתרחש באי (בדיוני) ים תיכוני שבו האור הוא כפי שסורולה ציירה אותו והצבעים כאילו לקוחים מסרט מיאזאקי. השטח המחוספס של באי יש גם כרתים וגם פורמנטרה , וככל הנראה יש סביבות לכל הטעמים: מאבן וולקנית ועד כרי דשא ירוקים.

אני לא יכול לומר הרבה יותר, כי עוד לא שיחקתי בו, אבל הוא מצביע על דרכים של ICO הנפלא (ברצינות, זה לא משנה אם הוא נוסע או לא, המשחק הזה ומאוחר יותר צל של הענק הם הדבר הכי טוב שיכול לקרות לך במונחים שניתן לשחק בהם) ועם הטריילרים שהסתובבו במשך חודשים ברשת, ההייפ מוגש.

*** אולי יעניין אותך גם ב...**

- 100 הסרטים שעושים חשק לטייל

- סדרת 100 שעושה חשק לטייל

- ספרים שעושים חשק לטייל

חרוז

Rime, 'הדבר הגדול הבא' של משחקי וידאו לטיולים

קרא עוד