Zašto ljudi kupuju zemlju na virtualnoj planeti Zemlji?

Anonim

planet Zemlja

Uskoro ćete moći prošetati točnom replikom Zemlje u digitalnom obliku

“Oaza je najvažniji ekonomski resurs na svijetu”, čuje se u traileru filma Spremni igrač jedan . Priča prati tragove mladog Wadea Owena Wattsa, igrača video igrica iz 2045. godine koji, kao i ostatak čovječanstva, preferira OASIS meta-svemir virtualne stvarnosti u sve sumorniji stvarni svijet.

Zemlja 2 je, za sada, u ranoj fazi razvoja, ali je upravo to: metaverzum, tj. kompletan virtualni svijet koji u ovom slučaju točno ponavlja svaki kutak Zemlje . Platforma za sada nije "najveći ekonomski resurs" za koji znamo, kako je tvrdio znanstvenofantastični film, ali jest privlači kupce iz cijelog svijeta , koji žele preuzeti najlegendarniju zemlju na našem planetu u virtualnom okruženju.

"Na neki način, kupuje se kao moguća investicija za budućnost , s obzirom na izglede za mogući procvat Zemlje 2 i da ona postane ekosustav koji podržava novu eru zabave koja se temelji prije svega na miješanoj stvarnosti i virtualnoj stvarnosti," objašnjava José Manuel de la Chica za Traveler. profesor na Sveučilišnom programu Expert u agilnim metodologijama na Međunarodnom sveučilištu La Rioja (UNIR).

Stručnjak to povezuje s onim što se događa s uzastopnim lansiranjem na tržište kriptovalute , među kojima je Bitcoin možda i najpoznatiji nespecijaliziranoj javnosti. Primjer: nedavno je prošlo deset godina od uplate 10.000 Bitcoina za dvije obiteljske pizze , iznos koji sada iznosi oko 90 milijuna dolara.

Za neupućene u zbivanja u digitalnom svijetu, to može zvučati čudno platiti za nešto tako nedostižno kao što su komadići , no u posljednje vrijeme svi smo pomalo upoznati s ovim oblikom ulaganja zahvaljujući upečatljivoj vijesti koja je preplavila medije: „Kupnja digitalne datoteke, slike donedavno se činila ludošću, a ipak smo vidjeli prije nekoliko mjeseci kako je Mike Winkelmann prodao sliku u JPG-u za 69 milijuna dolara zahvaljujući tržištu za NFT ('nezamjenjive tokene')," kaže de la Chica." Kupnja zemljišta u Earth2 temelji se na istom modelu : stvorite zajednicu koja odlučuje da nešto digitalno može imati istu vrijednost kao nešto materijalno ili fizičko te odlučuje trgovati i generirati prihod s tim."

KAKO SE ZARAĐUJE NOVAC U EARTH 2?

Ali kako točno zarađivati na ovoj platformi? "U principu, prvi korak da zaradite novac je da postanete vlasnik i kupujte teritorije sastavljene od rešetki 10x10 metara koliko god želite", počinje stručnjak. Trenutačno, primjerice, cijena po rešetki na Puerta de Alcalá u Madridu iznosi 7,7 dolara (6,3 eura). Times Square, međutim, cijena je 57,2 dolara (47 eura). Naravno, oba mjesta su već kupljena, pa ga pokušajte kupiti od onoga tko ga već ima, u klasičnoj kupoprodajnoj vježbi, samo u virtualnom svijetu.

"Jednom kada korisnik ima zemljište, počet će primati prihod kroz ono što platforma naziva 'porezi na prihod od zemlje' , dok drugi novi doseljenici stižu u njihovu zemlju i naseljavaju se. Zemlje su navedene i revalorizirane u Earth 2 na temelju slobodnog zemljišta, strateške razine i broja vlasnika u određenoj zemlji itd. Postoje pravi stručnjaci za maksimiziranje koristi od ulaganja na temelju njegove revalorizacije", nastavlja de la Chica.

"Što kupac ima više teritorija, to će više novca prikupiti kroz 'poreze na rentu' . Što je kupnja bolja, to će se s vremenom više cijeniti, zbog čega, otkup strateških teritorija počinje biti čest vidio neke rezultate na platformi" -onoj prodaji kvadrata u Puerta de Alcalá o kojoj smo prije govorili-.

Ili, jednostavnije rečeno: „Recimo da je to neka vrsta evolucije te povijesti koji kupuje zemljište u nadi da će se izgraditi trgovački centar , zabavni park ili se pojavi kupac sa zanimljivim projektom koji mu više plaća za njegov teritorij", pojašnjava de la Chica. "Ideja je da stanovnici ovog okruženja generiraju novu ekonomiju koja kao scenarij ima Zemlju 2".

Dakle, iako upravo sada poduzima svoje prve korake - i stoga ima posebno povoljne cijene - on je, prema riječima prof. oklada za budućnost , što može i ne mora ispasti dobro, kao i svaka investicija ove vrste: "Savjetujem da ne gubite perspektivu i vidi to kao igru , što je. Nije ništa realističnije kupiti grid od oružja unutar League of Legends ili Fortnitea ili nasumične kriptovalute koju generira tvrtka gotovo poput digitalnog mema."

ŠTO JE TOČNO ZEMLJA 2?

Ona nam govori o Djevojci: Zemlja 2 je digitalna replika Zemlje u omjeru 1:1 gdje bilo koje mjesto se može posjetiti baš kao što bismo to učinili na stvarnoj fizičkoj zemlji . Razlika je u tome što ćemo u ovom slučaju biti uronjeni u 100% virtualno okruženje koje će se razvijati i rasti tijekom sljedećih nekoliko godina, s ciljem omogućavanja trgovanja, izgradnje, eksperimentiranja, istraživanja sadržaja i interakcije s drugim korisnicima kroz iskustva i od alternativna, ali realna ekonomija “, počinje stručnjak.

"Na primjer, ono čemu se trenutno najviše raduje rastuća zajednica korisnika Earth2 je izdanje igre , zahvaljujući kojem će biti moguće stanovnici komuniciraju jedni s drugima a prije svega mogu uronjeno istražite bilo koju lokaciju na ovoj hiperrealističnoj kopiji Zemlje".

"Kao i Zemlja 2 to je klon koji se ažurira Kako se lokacije mijenjaju u stvarnom svijetu, mijenjat će se i virtualni svijet. U budućnosti bi čak bilo moguće razviti mobilne uređaje ili povezane automobile iskustva koja kombiniraju fizički i digitalni svijet korištenjem miješane stvarnosti".

“U budućnosti će se virtualni životni prostori uspostavljati tamo gdje ih bude tvrtke, trgovine, reklamni prostori itd., slično kao što su to radila prošla rješenja poput Second Lifea, ali u okruženju koje nastoji biti više poput OASIS-a Ready Player One, iako puno više vjerno stvarnoj Zemlji kakvu poznajemo , objašnjava učiteljica.

Dakle, njegov razvoj svijet virtualne stvarnosti to je "velika ambicija njegovih tvoraca", prema de la Chici. “Nisu uzalud uključeni u projekt Dillon Seo , suosnivač Oculusa -tvrtke za virtualnu stvarnost koja je kupila Facebook-, ili David Novakovich , jedan od vodećih australskih tehnoloških inovatora koji već ima iskustva s digitalnim projektnim motorima za putovanja i letove."

BUDUĆNOST ZEMLJE 2: NAJBOLJA PLATFORMA ZA VIRTUALNI POSJET ZEMLJI?

Očito, nitko ne zna, ali de la Chica nam govori svoja predviđanja: "Prvo što treba reći je da unatoč buci koja je nastala i buci koja će doći, To je projekt koji se tek rađa, vrlo ambiciozan , te da će u javnost izlaziti fazno. Sa stajališta putnika zainteresiranog za tehnologiju i inovacije, vrlo mi je zanimljivo pratiti s jedne točke gledišta do gotovo sociološki . Mislim da je ovdje više nego ikad 'Ono što nije zanimljivo nije odredište, nego putovanje'".

“Mene mnogo više zanima izgradnje i projektiranja ovog zemljišta i kao tehnološke inovacije to kao investicijski sustav, o kojem se ne može reći ništa osim da je samo još jedna funkcija softvera koja se gradi, kao i mnoge druge aplikacije. A uskoro se očekuje i njegova objava mobilna aplikacija , za koji kažu da će biti neka vrsta portala za navigaciju Zemljom 2.".

Osim toga, stručnjak ističe da tvrtka traži, prije svega, svoje održivost tijekom vremena , kako bi se izbjegli neuspjesi slični onima doživljenim s Second Lifeom, virtualnom zajednicom pokrenutom u lipnju 2003. koja je još uvijek aktivna, ali na prilično skroman način.

“U svakom slučaju, postoje i drugi projekti malo sličan koji poslu metaverzuma pristupaju s pristupom donekle sličnim Uplandu, High Fidelityju -u kojem sudjeluju osnivači originalnog Second Lifea-, Neosu ili Voxelusu, puno manje ambicioznim i bližim tradicionalnim virtualnim okruženjima", ističe de la Chica .

Isto tako, nedavno je objavljena vijest da je Decentraland, jedna od tvrtki posvećena upravljanju i prodaji nekretnina ovih virtualnih gradova, do danas prodala više od 50 milijuna dolara, uključujući zemljište, avatare, nekretnine i dodatke. Drugi virtualni svemiri, kao što je Somnium Space, također su upravljali nekretninama za više od 500.000 dolara.

"U ovom trenutku, Zemlja 2 je samo buduće obećanje , ali kvaliteta onoga što je izgrađeno iza njega obećava barem jednu zanimljivu igru za impresivno putovanje oko svijeta . Za mene, ovdje imaju jedinstvenu priliku napraviti razliku. Ponudite nešto jedinstveno na tržištu i, u nedostatku gledanja kako se razvija, može značiti nešto stvarno zanimljivo i drugačije, a za to jednostavno morate vidjeti buku koju stvara u zajednici i veliku raspravu i kontroverze koje se javljaju oko platforme. Vidjet ćemo hoćemo li za koju godinu razgovarati o tome kao blef ili razotkriti kao revolucija virtualnog putovanja i realističnih imerzivnih iskustava kroz tu drugu Zemlju , zaključuje Djevojčica.

Čitaj više