Deset videoigara zbog kojih želite putovati

Anonim

Deset videoigara zbog kojih želite putovati

Deset videoigara zbog kojih želite putovati

U ovom članku predlažemo niz različitih iskustava s kojima možete doživjeti elektroničke avanture (ne brkati sa Sónar) na dalekim mjestima (ili ne) i to će vas sigurno poželjeti izaći van i vidjeti svijet. Jer… Što je avantura bez odgovarajućeg putovanja?

1.**SHENMUE (I I II) **

-Nedovršeni- magnum opus Yua Suzukija. Najambiciozniji projekt njegove karijere. Veliki hit. Shenmue je avantura koja podsjeća na hongkonšku detektivsku kinematografiju , u kojem ulazimo u kožu Ryoa Hazukija i živimo njegov život. Dok istražujemo ubojstvo njegova oca, hodamo ulicama Yokosuka (Japan) iz 1984. godine , rekreiran s velikom pažnjom. I radimo. A znamo i susjede. I uznemirili smo baku. a mi odugovlačimo.

Ogroman posao prve igre doveden je do krajnjih granica u drugom nastavku, u kojem prolazimo kroz Ulice Hong Konga, Obzidani grad Kowloon i prefektura Guilin , u iskustvu koje proširuje i poboljšava ono što je viđeno u prvom dijelu.

Njegov vrlo poseban prijedlog i drugačiji stil igre, zajedno s činjenicom da se pojavljuje na platformi manjine kao što je Dreamcast, uzrokovao da ovaj "ispred svog vremena" nije mogao vidjeti svoju priču završenu u dugo očekivanom Shenmue III (iako ni autor ni fanovi ne gube nadu, jači nego ikad zahvaljujući novim kanalima poput Kickstartera) . Umjesto toga, Yakuza franšiza (samorazumljivo) uzela je određeno duhovno svjedočanstvo od njega, vodeći nas kroz najopasnije četvrti Tokija i Osake.

Shenmue

Shenmue, avantura kroz detektivsko kino Hong Konga

dva. ASSASSIN'S CREED II

Saga Assassin's Creed uživa neospornu popularnost diljem svijeta. Uz uspone i padove kvalitete i neredovitih isporuka koje su neizbježne pri dolasku u godišnje isporuke, istina je da ne postoji niti jedan od njih koji je iznevjerio korisnika kada je u pitanju isporuka znakovitih povijesnih rekreacija ključnih prostora u povijesti čovječanstva. Ako se odlučujemo za drugi nastavak, to je zato što je on sublimirao naknadno iscrpljenu mehaniku, dok je karizmatičnog protagonista smjestio u okruženje nepobitnog šarma: Renesansna Firenca .

Dok ispunjavamo misije za bratstvo ubojica kojem pripadamo (imajući nekoliko načina za to, pri čemu je stealth najučinkovitiji) šetat ćemo po svojoj želji ulicama i krovovima grada , provaljivati u domove i komunicirati sa značajnim povijesnim osobama ( Sam Leonardo da Vinci igra anegdotalnu ulogu u radnji ) .

Ubojičina vjera

Firenca i ultranasilje

3.**PUTOVANJE**

A kad već govorimo o iskustvima koja nisu prikladna za svu publiku, Journeyjev prijedlog je izazovan kao malo tko drugi: djelo otpora čiji je prijedlog putovanje, fizičko i emocionalno, u kojoj su prepreke na putu malobrojne i lako savladive. Umjesto toga, kladite se na osjetilni put za uključivanje igrača ; minimalistički izraz, putovanje kroz pustinju koje čini vrline svojih ograničenja.

Ako je složeno opisati prijedlog koji se može igrati Shenmue Jednako je težak zadatak objasniti zašto je Journey vrijedan 6-7 sati koliko je potrebno da se završi. Gotovo kao i darovi koje daje onome tko odlučuje krenuti na ovo neobično putovanje.

Putovanje

Putovanje, putovanja i senzacije

četiri. SLOMLJEN MAČ

Grafička avantura doživjela je snažan oporavak posljednjih godina, što je rezultiralo jednakim dijelovima spašavanje starih djela (i/ili mehanički) od novih iteracija . Među mnogim remek-djelima žanra, Slomljeni mač sjaji vlastitim svjetlom znajući kako kombinirati moderne elemente s suštinski klasičnim pristupom i okusom. Pojavilo se sredinom 90-ih (kada je iscrpljenost žanra postajala više nego opipljiva), djelo koje je osmislio Charles Cecil je pustolovni triler koji vodi svoje protagoniste kroz mjesta kao što su Pariz, Irska, Sirija ili Španjolska dok istražujete napad, zavjeru i, da: Templare (zaboravite Dana Browna: Indyna sjena je duga ) .

Uz raskošan audiovizualni dio (na razini najboljih animatora poput Dona Blutha), čar prvog dijela nije postignut u kasnijim nastavcima, jer nitko nije znao tako uspješno spojiti osjećaj uključenosti u misterij povijesnih razmjera.

Slomljeni mač

Slomljeni mač, pustolovni triler u Parizu

5. POSLJEDNJI EKSPRES

I nastavljajući s grafičkim avanturama, evo jednog velikog nesporazuma: The Last Express nas poziva da se ukrcamo na posljednje putovanje mitskog Orient Expressa samo nekoliko dana prije izbijanja Prvog svjetskog rata. Kada se ukrcate, događa se (iznenađenje!) ubojstvo , koje smo pozvani riješiti.

Međutim, iskustvo je mnogo dublje od onoga što se bezbrojne igre danas (više od 15 godina kasnije) usuđuju predložiti: od vizualnog dijela temeljenog na rotoskopirani animirani likovi (crtanje na stvarnoj slici) na računalno generiranim statičnim pozadinama na njegovu mehaniku, s putovanjem koje se odvija u stvarnom vremenu, u kojoj je moguće propustiti temeljne dijelove radnje jer nisu u pravo vrijeme i na pravom mjestu , čak je moguće završiti putovanje bez rješavanja slučaja. To je bez sumnje drugačija igra, ali oni koji se prepuste njezinim čarima uživat će u jednom od najjedinstvenijih iskustava koje je medij pružio.

Posljednji ekspres

Vlak, ubojstvo i igra u stvarnom vremenu

6. SILENT HILL 2

Saga o Silent Hillu mjerilo je kada su u pitanju loše vibracije (i umjetnička izvrsnost). S izuzetno briljantnom uvodnom trilogijom, ovaj drugi nastavak preuzeo je vrline prvog i odveo ih korak dalje, zalazeći u psihološki teror kućni brend apostrofirajući u njemu određene “autorske” aspekte. Čovjek (mi) dobiva pismo od svoje žene u kojem ga poziva da se nađu u gradu u kojem su proveli medeni mjesec. On vas čeka u istom hotelu. U istoj prostoriji. Sve super, osim što je mrtva dvije godine. Odsada pa nadalje, izuzetan silazak u pakao s mnogo pitanja i malo odgovora, dok nam Tihi tim u stanju milosti daje svoju posebnu viziju američka gotika.

Kao i u svakoj isporuci, obići ćemo poznate dijelove grada (tu bolnicu) i druge koje nikada prije niste posjetili ( šetnja jezerom je poput Lynchijeve verzije Choose Your Adventure ), hodat ćemo ulicama, trgovima i parkovima prateći mapu sastavljenu od komadića i obećat ćemo si da nikada nećemo posjetiti unutrašnjost Sjeverne Amerike.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. VELIKI DAN:

Prije svega spomenuti da Grandia je japanska igra uloga , od apsolutno fantastično okruženje (svaka sličnost sa stvarnošću je... teško zamisliva) i da se odvija u svijetu mač, čarobnjaštvo i malo steampunka. Rekavši to, Veliki dan Nalazi se na ovom popisu iz jednostavnog razloga: nijedna igra nije uspjela na tako šarmantan i uspješan način uhvatiti užitak kampiranja na otvorenom s prijateljima . Optimističan i bezbrižan ton avanture i njezinih protagonista (jako daleko od drugog dijela, koliko drugačijih toliko i preporučljivih) iznimno je zarazan, a dovoljno je pratiti njihove avanture nekoliko sati kako biste bili potpuno očarani njima.

Najljepši i najemotivniji trenuci putovanja odvijaju se u tim kamperskim sekvencama, kada se razgovara o bilo čemu, šali se ili su dole, kako već, ali prije svega čine da se igrač osjeća kao jedan više u grupi , apsolutni sudionik avanture čije su vrline manje očite nego što se čine.

Veliki dan

Grandia, kampiranje s kolegama!

8. TERRANIGMA:

ultimativno putovanje . Ne više. Od zore stvaranja do budućnosti. Za pet kontinenata. Kopnom, morem i zrakom . Terranigma uzima dosta povijesnih dozvola da nas pozove da putujemo s Majkom Zemljom kroz njezinu povijest, prateći život (ozbiljno) u njegovoj evoluciji, uzimajući samo ljudsko biće kao svoje središnje središte.

S takvim pristupom nije teško zamisliti da je filozofski i emocionalni naboj igre visok , iu vjeri poslužitelja koji uspijeva postići svoje ciljeve, nudeći jednu od najpotpunijih igara na veliki katalog Super Nintenda , remek-djelo koje zaslužuje da se igra sa širom otvorenom maštom i srcem. Putovanje koje poziva na milijun putovanja.

Terranigma

Terranigma, svjetska nostalgija

9.**GTA (IV i V)**

Rockstarova vodeća franšiza poziva nas da bacimo pogled (i onda malo) na divlju stranu pločnika. Bilo u **Liberty Cityju (New York) ili Los Santosu (Los Angeles) **, možemo raditi kafir u ovim gradovima / alter ego (nemojte se zavarati, vrtoglava je količina materijala kojom je ekipa dokumentirana prilikom njihovog hvatanja ) dok pratimo raspravu koja je nikad manje nego uzbudljiva. Nasuprot ozbiljnijem karakteru GTA IV s divljim tonom GTA V Oba su savršeno kompatibilna, pa čak i komplementarna iskustva.

Nije prikladno za svu publiku, ova saga je znala napraviti eksces (na SVIM razinama) identitet vašeg brenda . Pogotovo u brizi koju programeri ulažu u svaki nastavak, a s GTA-om nikad nema žurbe: igra izlazi kada završi. Bravo.

10. RIME:

Vrijedno je završiti popis posebnim slučajem, nacionalna igra koja ima veliki broj igrača iz cijelog svijeta u neizvjesnostia još nije izašao. Malo se zna o njemu, njegovoj mehanici ili povijesti, ali odvija se na (fiktivnom) mediteranskom otoku gdje je svjetlo kakvo je Sorolla naslikao, a boje kao da su preuzete iz Miyazakijeva filma. Neravan teren od otok ima i Kretu i Formenteru , a očito ima okruženja za sve ukuse: od vulkanskog kamena do zelenih livada.

Ne mogu reći puno više, jer je još nisam igrao, ali ukazuje na načine prekrasnog ICO-a (ozbiljno, nije bitno putuje li ili ne, ta igra i kasnije Sjena kolosa oni su najbolja stvar koja vam se može dogoditi u igrivim terminima) i uz trailere koji već mjesecima kruže netom, hype je serviran.

*** Možda će vas također zanimati...**

- 100 filmova zbog kojih želite putovati

- 100 serija zbog kojih želite putovati

- Knjige zbog kojih želite putovati

rima

Rime, 'sljedeća velika stvar' putujućih videoigara

Čitaj više