A videojátékok, amelyek miatt utaztunk

Anonim

Igen. A Witcher a Netflix sorozat előtt létezett

Igen. A Witcher a Netflix sorozat előtt létezett

A könyveknek, filmeknek és sorozatoknak köszönhetően eljuthattunk távoli helyekre és új kultúrákkal találkozni , de mindig puszta nézőként. A videojátékok Lehetővé tették, hogy első kézből tapasztaljuk meg a egzotikus kalandok és új világok felfedezésének izgalma.

Az elmúlt 30 évben ez az iparág sokat fejlődött, köszönhetően a a technológiai fejlődés , de nem csak a grafikájának minőségében vagy interfészeinek kialakításában . A legnagyobb forradalom más szempontok fejlesztése volt, mint pl a forgatókönyv, a filmzene vagy a szereplők, akik hozzájárultak az audiovizuális narratíva új formáit hozza létre amelyben a játékos a főszereplő.

És nem csak ez, hanem sokkal többet tettek az emberek integrációjáért, egyenlőségéért és sokszínűségéért, mint sok sorozat és film általánosabb közönség számára készült. A digitális univerzumban minden ötlet megvalósítható, mert a valóság nem szab határt, a kreatív lehetőségek pedig végtelenek.

Klasszikus Görögország az Assasins Creed Odyssey-ből

Klasszikus Görögország az Assasin's Creed Odyssey-ből

Először éreztem elfojthatatlan késztetést, hogy egy videojátékkal utazzak carmen sandiego , a története a fehérgalléros tolvaj, akire világszerte vadászni kellett hogy visszaszerezzen néhány ellopott ékszert. Sok 80-as évekbeli gyerek földrajzot és történelmet, valutákat és zászlókat tanultunk , köszönhetően azoknak a vizsgálatoknak, amelyeket le kellett folytatnunk, hogy megtaláljuk a VILE gonosz szervezet ügynökét. Ma is követhetjük kalandjait ezen az ingyenes Google Earth minijátékon keresztül.

Ezek néhány Az elmúlt évek legmitikusabb utazó videojátékai akikkel együtt éreztük azt az érzést, hogy más helyekre szállítjuk magunkat és más emberek életét éljük. Ők mind azok, akik vannak, de nem mindenki, aki van . Nem sokkal kevesebbet. Reméljük, hogy a szerzők kreativitása nem szűnik meg, és továbbra is új, kitalált univerzumokat kínálnak számunkra, amelyekben elmerülhetünk anélkül, hogy elhagynánk otthonunkat.

ASSASSIN'S CRED

ez a mitikus történelmi fikciós sorozat A regény alapján készült Alamut a szlovén íróé Vlagyimir Bartol , amely Hasan-i Sabbah és az Assassin szekta történetét meséli el Alamut perzsa erődjében. Mottója ez volt: „Semmi sem abszolút igazság, minden megengedett”. Vannak, akik az első Assassin's Creed videojátéknak tartják a klasszikus 1989-es platformjáték ihlette Perzsia hercege.

Anglia vikingek meghódítása az Assassin's Creed Valhallban

Anglia vikingek meghódítása az Assassin's Creed Valhallban

Az Animusnak, egy virtuális valóság gépnek köszönhetően, amely lehetővé teszi a múlt élményeinek felelevenítését, a saga főszereplői felfedezhették különböző szereplők emlékeit, és rendkívüli időkbe és helyekre utazik , Ahogy a az ókori Egyiptom, a klasszikus Görögország, az olasz reneszánsz vagy a francia forradalom , sok más úti cél között a történelemben.

Az új részlet Assassin's Creed Valhalla , elvisz bennünket a A Viking behatol és fenntartja a korábbi szállítások dinamikáját : hatalmas felfedezésre váró térképek, kíváncsi karakterek, akikkel találkozhatunk, és egy izgalmas történet, amely az első pillanattól fogva magával ragad, nagy vászonhoz méltó filmszerűség kíséretében. Ez a saga lehetővé tette számunkra, hogy különböző fajokhoz, vallásokhoz és kultúrákhoz tartozó férfiak és nők helyébe kerüljünk, akikkel hihetetlen kalandokat, epikus csatákat és romantikus szerelmi történeteket élhettünk át férfiakkal és nőkkel egyaránt. Éljen az Assassins sokszínűsége.

AZ IDŐS TEKERCSEK

A szerepjátékos videojátékok másik lényeges saga, de ezúttal a varázslat és a fantázia világában játszódik sötét a Nirn bolygó Tamriel kontinensén. Az első rész, az Arena, 1994-ből származik, és arra tervezték MS-DOS . Kiváló cselekményvonalával és a játékos mozgásszabadságával tűnt ki a hatalmas színpad . A történet egy elárult császárral és egy bátor mágussal kezdődik, aki próbálja meg helyreállítani a békét a királyságban úgy, hogy kiszabadítja az Örök Bajnokot a börtönből.

Varázslatokkal és sárkányokkal teli jeges világ vár rád a Skyrimben, az Elder Scrolls ötödik részében

Varázslatokkal és sárkányokkal teli jeges világ vár rád a Skyrimben, az Elder Scrolls ötödik részében

A bajnok mi vagyunk, és azóta a sorozat minden része úgy kezdődik, hogy a hős fogoly, így játékosként az első küldetésünk, hogy kiszabadítsuk magunkat. Innentől kezdve magunk választhatjuk meg az utunkat, és élvezhetjük a fő történetet, a küldetéseket és a másodlagos feladatokat. és szabad akaratunkból fedezzük fel a világot és kazamatait . Természetesen kerülni kell a magas szintű ellenségeket, akik egy tollvonással eltüntethetnek minket, amikor még újoncok vagyunk.

A saga harmadik részéből a lehetőség a karakterünk testreszabására , aki lehet férfi vagy nő, és a kontinens bármely fajtájához tartozhat. A hagyományos rasszizmus akkor válik általánossá, amikor el kell döntenie, hogy akarja-e legyen sötételf, ork, breton, skandináv, argon vagy khajiit, mert minden tulajdonsága lényegesnek tűnik a karaktered számára.

A BOSZORKÁNY

Igen. A Witcher a Netflix sorozat előtt létezett . Valójában a karakter Riviai Geralt A Fehér Farkasként ismert szörnyvadász varázsló a lengyel író történetein alapul Andrzej Sapkowski. A CD Project produkciós cég megjelent a The Witcher videojáték-trilógia és az utolsó, a Wild Hunt , amelyet a 2015-ös év legjobb játékaként díjaztak a szakkritikusok és a díjátadó gálák, és hat hét alatt több mint hatmillió példányban kelt el belőle.

Igen. A Witcher a Netflix sorozat előtt létezett

Igen. A Witcher a Netflix sorozat előtt létezett

A játék kombinál kaland, akció, varázslat és szerep egy hatalmas és nyitott világban, pörgős, nem lineáris történettel és a részletekkel teli beállítás . Kalandunk során lenyűgöző naplementéket és látványos napfelkelteket láthatunk, zuhogó esők és fullasztó hőség alatt harcolunk majd Erdőket és városokat fedezünk fel Szardínia hátán . A játék egyik nagy erénye, hogy lenyűgöző tájakat hoz létre, amelyek bár egy kitalált világban helyezkednek el, gyanúsan emlékeztetnek más jól ismert helyekre.

Így a vad Skellige-szigetek lehet Skócia vagy Norvégia , hiszen lakóinak ruházata, szokásai és akcentusa markáns viking hatású. A kontinens többi részét egyértelműen Lengyelország ihlette, de a Toussaint hercegségben félreérthetetlenül utalnak Franciaországra és Olaszországra, Nilfgaard Németország és a távoli partok. Ophir lehet Etiópia vagy Egyiptom.

TOMB RAIDER

Újabb mitikus saga, de ezúttal egy nővel a főszereplő. Lara Croft okos, sportos, több nyelven beszélő brit régész. aki bejárja a világot ősi és rejtett sírokban, romokban és templomokban található titokzatos tárgyak után kutatva. Esztétikája felismerhető ikonná tette, köszönhetően a hosszú fonatát, a napszemüvegét, a magas csizmáját és a két pisztolyát . Kalandos természete az első videojáték 1996-os indulásától az egzotikumig vitte. Peru, Mexikó, Kína, India vagy Japán tájai.

A saga minden része feltáráson alapul vad és ellenséges környezetben, oldjon meg mechanikus rejtvényeket és rejtvényeket , kerülje el a halálos csapdákat, és harcoljon mindenféle ellenséggel. Háromszor készült belőle film: kétszer Angelina Jolie-val a főszereplővel 2001-ben és 2003-ban, az utolsóban pedig Alicia Vikander, 2018-ban.

Lara Croft a Tom Raider árnyékában

Lara Croft a Tom Raider árnyékában (2019)

CALL OF DUTY

Igen, Call of Duty egy első személyű lövöldözős „shooter típusú” háborús játékok sorozata, de sokkal több annál. A saga első játékát 2003-ban adták ki, és egy rövid edzés után azzal kezdődött, hogy a főszereplő Sainte-Mère-Église kisvárosa felett ejtőernyőzt a normandiai partraszállás alatt.

Attól a pillanattól kezdve forgatókönyveken mentünk keresztül Franciaország, Németország, Norvégia, a sztálingrádi csata, Moszkva és Lengyelország ig berlin , ahol végül felvontuk a győzelmi zászlót a Reichstag épülete fölé. Teljesen mozgalmas utazás . A következő két részletet is a Második világháború , de később több mint húsz szállítás követte őket, amelyeket mindenféle – történelmi, kortárs vagy akár kitalált – környezetben fejlesztettek.

Call of Duty II.

Call of Duty II. (2017)

De annak szükségessége, hogy mindent feltárjunk és mindezt megéljük, itt még nem ér véget. A videojátékokon keresztül az lehetsz, aki csak akar, és bárhová mehetsz, ahová csak akarsz . Egy kovács fia lehetsz, aki túléli a kun zsoldosok támadását az 1403-as Csehországban ban ben Kingdom Come Deliverance , amely még mindig létező valóságos forgatókönyveket állít újra, egy vámpírból lett orvos, aki Londonon keresztül utazik, hogy gyógymódot keressen a spanyolnátha ellen 1918-ban. vagy kövesse két testvér kalandját a 14. századi Franciaországban hogy menekülni az inkvizíció és a rejtélyes patkánycsapás elől ami pusztítja az ország városait és mezőit.

A hosszú sötét

tesztelje a képességeit

A túlélési képességeidet is próbára teheted A hosszú sötét , amikor a géped lezuhan Észak-Kanada fagyos erdőiben egy szörnyű geomágneses vihar után, vagy egy párás trópusi dzsungelben, tele kannibál zombikkal, mint pl. Erdő 12 vagy a távoli nyugaton A régi Nyugat betyárjai.

Akkor tanulnod kell vadászj, navigálj és építs saját menedéket a dúló és könyörtelen természet közepén, hogy megvédjen a vadon élő állatoktól és sok más ellenségtől.

A régi nyugat OUTtörvényei

A vadnyugat a lábad előtt

Nem számít, hogy ki leszel, vagy hova visznek a videojátékok Ami fontos, az a képességük, hogy el tudjanak szállítani minket más helyekre, és elfeledtetni velünk problémáinkat a való életben. Amikor nagyon rossz napod volt, elmerülni egy másik ember életében és egy másik világba költözni mesés menekülési utazássá válhat.

Olvass tovább