Karpet granit menghiasi sebuah desa di Albania

Anonim

Permadani granit besar menutupi tepi laut Shiroka

Permadani granit besar menutupi tepi laut Shiroka

Penangkapan ikan adalah bagian dari Tradisi Shiroka , kota centil yang bangkit di tepi danau Albania Shkodra , dekat perbatasan dengan Montenegro. Selama berabad-abad penduduk kota kecil ini mengabdikan diri untuk memancing, budidaya taman dan tenun karpet.

Dengan berdirinya rezim komunis, warga negara harus meninggalkan setiap kegiatan ekonomi otonom, yang memunculkan periode yang ditandai dengan pendudukan yang tidak terkendali dan privatisasi ruang publik.

'Albanian Carpet' titik pertemuan yang menghadap ke danau

'Albanian Carpet': titik pertemuan yang menghadap ke danau

Lewat sini, tepi Danau Shkodra sedang sibuk dengan konstruksi ilegal seperti rumah, restoran, area parkir pribadi dan kios.

Sebagai ode ke masa lalu dari sudut indah Albania ini, Studio arsitektur Belanda Casanova + Hernández telah merancang 'Karpet Albania', sebuah proyek yang muncul dengan tujuan untuk mengakhiri bangunan ilegal ini dan mengembalikan kawasan pejalan kaki "tepi laut" kepada orang-orang Shiroka.

Ruang memiliki kamar terbuka untuk lingkungan

Ruang akan memiliki kamar terbuka untuk lingkungan

Selain sembuh pemandangan danau yang menginspirasi , menciptakan ruang publik yang hidup dengan karakter domestik, 'Karpet Albania' telah diselamatkan di 30.000 meter persegi semangat memiliki dan keterikatan pada bumi dari kota.

Untuk ini, memiliki desain yang menghormati tradisi lebih dari yang diperlukan: ubin granit hitam dan putih yang menutupi trotoar Shiroka, serta kursi dan tangga, masih— pola tradisional karpet Albania.

Di sisi lain, ruang dipahami sebagai rumah besar yang terbuat dari ruang terbuka yang berbeda terinspirasi oleh la Oda, estancia khas Albania yang ditandai dengan memiliki bangku panjang dan rendah berbentuk "U" tempat anggota keluarga duduk dan berbaring.

Kompartemen yang menghidupkan 'Karpet Albania' tidak hanya menawarkan pemandangan lanskap sekitarnya, tetapi juga telah dibuat untuk merangsang interaksi warga dengan kegunaannya yang berbeda: ruang permainan, ruang piknik, ruang tamu, amfiteater dan ruang nelayan.

Area permainan

Area permainan

Ketika luarnya batu -membentuk tangga yang mengubah alun-alun menjadi amfiteater-, di dalam kamar ini untuk penggunaan umum itu adalah kayu.

Pada gilirannya, alam juga memainkan peran penting dalam proyek perkotaan ini: pohon-pohon besar yang ada diintegrasikan ke dalam desain alun-alun, serta pohon kecil baru telah ditanam di "kamar". Objektif? membuat bayangan yang memungkinkan orang yang lewat menikmati ruang dengan tenang.

Promenade mengutamakan pejalan kaki

Promenade mengutamakan pejalan kaki

Itu pusat alun-alun telah disimpan diam untuk menjadi tempat acara budaya. Sekali lagi, Casanova + Hernández telah menandatangani landmark kota yang mengubah trotoar menjadi ruang bersama di mana pejalan kaki adalah protagonis utama.

Baca lebih banyak