Mengapa orang membeli tanah di planet virtual Bumi?

Anonim

planet bumi

Segera Anda akan dapat berjalan di sekitar replika yang tepat dari Bumi dalam digital

"Oasis adalah sumber ekonomi terpenting di dunia", terdengar di trailer film Siap Pemain Satu . Kisah ini mengikuti jejak Wade Owen Watts muda, seorang pemain video game dari tahun 2045 yang, seperti umat manusia lainnya, lebih suka OASIS realitas maya meta-semesta ke dunia nyata yang semakin suram.

Earth 2, untuk saat ini, sedang dalam tahap awal pengembangan, tetapi hanya itu: sebuah metaverse, yaitu, dunia virtual lengkap yang, dalam hal ini, persis mereplikasi setiap sudut Bumi . Untuk saat ini, platform bukanlah "sumber daya ekonomi terbesar" yang kita tahu, seperti yang diklaim oleh film fiksi ilmiah, tetapi itu menarik pembeli dari seluruh dunia , yang berusaha mengambil alih tanah paling ikonik di planet kita dalam lingkungan virtual.

"Dengan cara, itu dibeli sebagai kemungkinan investasi untuk masa depan , mengingat prospek kemungkinan ledakan Earth 2 dan menjadi ekosistem yang mendukung era baru hiburan berdasarkan realitas campuran dan realitas virtual, di atas segalanya," jelas José Manuel de la Chica kepada profesor Traveler di program Pakar Universitas dalam Metodologi Agile di Universitas Internasional La Rioja (UNIR).

Pakar menghubungkannya dengan apa yang terjadi dengan peluncuran pasar berturut-turut mata uang kripto , di antaranya Bitcoin mungkin yang paling dikenal oleh masyarakat yang tidak terspesialisasi. Contoh: baru-baru ini, sudah sepuluh tahun sejak pembayaran 10.000 Bitcoin untuk dua pizza keluarga , jumlah yang sekarang diterjemahkan menjadi sekitar $90 juta.

Bagi yang belum tahu tentang perkembangan dunia digital, mungkin terdengar aneh bahwa membayar untuk sesuatu yang sulit dipahami seperti bit , tetapi, akhir-akhir ini, kita semua menjadi sedikit akrab dengan bentuk investasi ini berkat berita mengejutkan yang membanjiri media: "Membeli file digital, gambar, tampak gila sampai saat ini, namun kita telah melihat beberapa bulan yang lalu bagaimana Mike Winkelmann menjual lukisan dalam format JPG seharga 69 juta dolar terima kasih kepada pasar untuk NFT ('non-fungible token')," kata de la Chica. Pembelian tanah di Earth2 didasarkan pada model yang sama : membuat komunitas, yang memutuskan bahwa sesuatu yang digital dapat memiliki nilai yang sama dengan sesuatu yang nyata atau fisik dan memutuskan untuk berdagang dan menghasilkan pendapatan dengannya".

BAGAIMANA ANDA MENGHASILKAN UANG DI EARTH 2?

Tapi bagaimana tepatnya Anda menghasilkan uang di platform ini? "Pada prinsipnya, langkah pertama untuk menghasilkan uang adalah menjadi pemilik dan beli wilayah yang terdiri dari kisi-kisi 10x10 meter sebanyak yang Anda suka", sang pakar memulai. Saat ini, misalnya, harga per kisi di Puerta de Alcalá di Madrid adalah 7,7 dolar (6,3 euro). Namun, Times Square, harganya 57,2 dolar (47 euro). Tentu saja, kedua tempat itu telah diperoleh, jadi Anda harus mencoba membelinya dari siapa pun yang sudah memilikinya, dalam latihan jual beli klasik, hanya itu di dunia maya.

"Setelah pengguna memiliki tanah, akan mulai menerima pendapatan melalui apa yang disebut platform 'pajak pendapatan tanah' , saat pemukim baru lainnya tiba di negara mereka dan menetap. Negara-negara terdaftar dan dinilai kembali di Earth 2 berdasarkan lahan bebas, tingkat strategis, dan jumlah pemilik di negara tertentu, dll. Ada ahli sejati dalam memaksimalkan manfaat investasi berdasarkan revaluasinya", lanjut de la Chica.

"Semakin banyak wilayah yang dimiliki pembeli, semakin banyak uang yang akan mereka kumpulkan melalui 'pajak sewa tanah' . Semakin baik pembelian, semakin dihargai dari waktu ke waktu, itulah sebabnya, pembelian kembali wilayah strategis mulai sering melihat beberapa pengembalian di platform" -penjualan kotak di Puerta de Alcalá yang kita bicarakan sebelumnya-.

Atau, dengan kata yang lebih sederhana: "Katakanlah itu adalah semacam evolusi dari sejarah yang membeli tanah dengan harapan akan dibangun pusat perbelanjaan , sebuah taman hiburan atau pembeli muncul dengan proyek menarik yang membayarnya lebih untuk wilayahnya", jelas de la Chica. "Idenya adalah bahwa penghuni lingkungan ini menghasilkan ekonomi baru dengan skenario Bumi 2".

Jadi, meskipun mengambil langkah pertama sekarang - dan karena itu memiliki harga yang sangat menguntungkan - itu, menurut profesor taruhan untuk masa depan , yang mungkin atau mungkin tidak berjalan dengan baik, seperti investasi jenis ini: "Saya menyarankan untuk tidak kehilangan perspektif dan melihatnya sebagai permainan , apa itu. Tidak lebih realistis untuk membeli grid daripada senjata di League of Legends atau Fortnite atau cryptocurrency acak yang dihasilkan oleh perusahaan hampir seperti meme digital."

APA SESUNGGUHNYA BUMI 2?

Dia memberi tahu kita tentang Gadis: Bumi 2 adalah replika digital Bumi pada skala 1:1 di mana lokasi mana pun dapat dikunjungi seperti yang kita lakukan di bumi fisik yang sebenarnya . Perbedaannya adalah dalam hal ini, kami akan tenggelam dalam lingkungan virtual 100% yang akan berkembang dan tumbuh selama beberapa tahun ke depan, dengan tujuan memungkinkan perdagangan, membangun, bereksperimen, menjelajahi konten, dan berinteraksi dengan pengguna lain melalui pengalaman dan dari ekonomi alternatif tapi realistis ", mulai sang ahli.

"Misalnya, apa yang paling dinantikan oleh komunitas pengguna Earth2 yang sedang berkembang saat ini adalah rilis game , berkat itu hal itu menjadi mungkin warga berinteraksi satu sama lain dan di atas segalanya, mereka bisa jelajahi lokasi mana pun secara mendalam di salinan Bumi yang sangat realistis ini".

"Seperti juga, Bumi 2 itu adalah klon yang terus diperbarui Saat lokasi berubah di dunia nyata, dunia virtual juga akan berubah. Di masa depan, perangkat seluler atau mobil yang terhubung dapat dikembangkan pengalaman yang menggabungkan dunia fisik dan digital melalui penggunaan Realitas Campuran".

"Di masa depan, ruang hidup virtual akan didirikan di mana akan ada bisnis, toko, ruang iklan, dll, mirip dengan bagaimana solusi masa lalu seperti Second Life lakukan, tetapi dalam lingkungan yang berusaha untuk menjadi lebih seperti OASIS dari Ready Player One, meskipun jauh lebih benar untuk Bumi nyata seperti yang kita kenal , jelas guru.

Dengan demikian, perkembangannya dunia realitas maya itu adalah "ambisi besar penciptanya", menurut de la Chica. "Bukan tanpa alasan mereka terlibat dalam proyek Dillon Seo , salah satu pendiri Oculus -perusahaan realitas virtual yang membeli Facebook-, atau David Novakovich , salah satu inovator teknologi terkemuka Australia yang telah memiliki pengalaman dengan mesin proyek digital berbasis perjalanan dan penerbangan."

MASA DEPAN BUMI 2: PLATFORM TERBAIK UNTUK MENGUNJUNGI BUMI SECARA VIRTUAL?

Jelas, tidak ada yang tahu, tetapi de la Chica memberi tahu kita prediksinya: "Hal pertama yang harus dikatakan adalah bahwa terlepas dari kebisingan yang dihasilkan, dan kebisingan yang akan datang, Ini adalah proyek yang baru saja lahir, sangat ambisius , dan akan dirilis ke publik secara bertahap. Dari sudut pandang seorang pelancong yang tertarik dengan teknologi dan inovasi, saya merasa sangat penasaran untuk mengikuti dari satu sudut pandang ke hampir sosiologis . Saya pikir di sini lebih dari sebelumnya 'Yang menarik bukanlah tujuannya, tapi perjalanannya'".

"Aku jauh lebih tertarik pada konstruksi dan desain tanah ini dan sebagai inovasi teknologi bahwa sebagai sistem investasi, yang tidak dapat dikatakan selain itu hanya satu lagi fungsi perangkat lunak yang sedang dibangun, seperti banyak aplikasi. Dan diharapkan segera diterbitkan aplikasi seluler , yang mereka katakan akan menjadi semacam portal untuk menavigasi Earth 2.".

Selain itu, ahli menunjukkan bahwa perusahaan mencari, di atas segalanya, untuk keberlanjutan dari waktu ke waktu , untuk menghindari kegagalan yang serupa dengan yang dialami Second Life, Komunitas Virtual diluncurkan pada Juni 2003 yang masih aktif, tetapi dengan cara yang agak sederhana.

"Bagaimanapun, ada proyek lain sedikit mirip yang mendekati bisnis metaverse dengan pendekatan yang agak mirip dengan Upland, High Fidelity -di mana para pendiri Second Life asli berpartisipasi-, Neos atau Voxelus, apalagi ambisius dan lebih dekat dengan lingkungan virtual tradisional", kata de la Chica .

Demikian juga, baru-baru ini tersiar kabar bahwa Decentraland, salah satu perusahaan yang didedikasikan untuk mengelola dan menjual properti kota virtual ini, telah menjual lebih dari 50 juta dolar hingga saat ini, termasuk tanah, avatar, properti, dan aksesori. Alam semesta virtual lainnya, seperti Somnium Space, juga telah mengelola properti senilai lebih dari $500.000.

"Saat ini, Earth 2 hanyalah janji masa depan , tetapi kualitas dari apa yang telah dibangun di baliknya menjanjikan setidaknya satu game yang menarik untuk perjalanan imersif di seluruh dunia . Bagi saya, di sinilah mereka memiliki kesempatan unik untuk membuat perbedaan. Tawarkan sesuatu yang unik di pasar dan, tanpa melihat bagaimana itu berkembang, itu bisa berarti sesuatu yang sangat menarik dan berbeda, dan untuk itu, Anda hanya perlu melihat kebisingan yang dihasilkannya di komunitas dan perdebatan dan kontroversi hebat yang muncul di sekitar platform. Kami akan melihat apakah dalam beberapa tahun kami membicarakannya sebagai sebuah gertakan atau mengungkap sebagai revolusi perjalanan virtual dan pengalaman imersif yang realistis melalui Bumi kedua itu , simpul Gadis.

Baca lebih banyak