Ini adalah bagaimana kita akan bersenang-senang dalam 20 tahun

Anonim

tiga gadis menari

Segera Anda bahkan akan dapat memilih apakah Anda ingin duduk di konser dekat para lajang atau keluarga...

Dua puluh tahun yang lalu, tidak ada yang akan membayangkan itu itu akan menjadi layar ponsel, dan bukan pemantik api, yang akan menerangi konser . Bahwa kami akan men-tweet secara real time status pertandingan yang kami tonton. Bahwa kami akan mengunggah foto dengan bintang favorit kami saat bertemu & menyapa di Instagram.

Pertanyaannya adalah: apa yang akan terjadi dalam dua dekade lagi? Bagaimana kita akan bersenang-senang? jawabannya sudah Michelle Evans , Kepala Riset Konsumen Digital Global di Firma Riset Pasar Euromonitor Internasional . Spesialis telah menyiapkan laporan Bisnis 2040 , di mana dia mencoba tren yang akan membentuk hidup kita saat itu.

Dengan demikian, Evans memprediksi bahwa banyak dari kita akan bekerja dari rumah, atau dari ruang kerja bersama yang dekat dengan rumah, yang akan mengurangi jumlah perjalanan harian yang akan kita lakukan. Juga, jika kita perlu membeli sesuatu, kita akan dengan mudah mencapainya dengan berjalan kaki, atau aku bisa sampai ke rumah kami dengan drone.

Mungkin, dalam hal ini, kami akan membuat pesanan sendiri, tetapi pada banyak kesempatan, bahkan itu tidak diperlukan, karena pesanan akan tiba secara otomatis berkat internet hal: pikirkan, misalnya, deterjen; sebelum selesai, mesin cuci Anda akan memesankannya untuk Anda.

Orang-orang dengan kacamata VR realitas virtual di museum

Realitas virtual akan menjadi bagian dari hidup kita di tahun 2040

Tapi mari kita kesampingkan tugas sehari-hari dan fokus pada apa yang menarik minat kita: bentuk rekreasi yang akan ditawarkan masa depan kepada kita , misalnya, saat makan di luar. “Restoran bisa memiliki papan menu pintar, dipersonalisasi untuk setiap orang yang lewat . Pintu masuk restoran akan berkembang, dengan bagian yang didedikasikan untuk mereka yang datang untuk makan dan satu lagi untuk pengiriman pesanan rumah”, usaha profesional.

Dalam hal pertunjukan dan acara langsung, misalnya, kita tidak hanya dapat memilih, seperti sekarang, apakah akan duduk dekat atau jauh dari panggung; kita juga bisa, dalam kasus pergi dengan anak-anak, memilih untuk duduk di samping keluarga lain. Atau, jika kita jomblo, dekati para jomblo lain seperti kita.

Itu juga akan mungkin amati, melalui realitas virtual, tepatnya di zona mana kita akan berada, dan seberapa bagus panggung akan terlihat dari sana. Bahkan memesan terlebih dahulu makanan yang akan kita konsumsi di acara tersebut, yang akan kita pilih dari beberapa pilihan yang tersedia di sana... atau dibawa ke tempat melalui kurir.

Untuk masuk, sebagai tambahan, pengunduhan tiket sudah selesai; akses akan menjadi biometrik (yaitu, itu akan didasarkan pada, misalnya, pemindai wajah). Dan, ketika kita pergi, misalnya, ke pertandingan sepak bola, kita akan menikmati keuntungan dari augmented reality , yang memungkinkan kita untuk melihatnya seperti di televisi, dengan data seperti statistik dan profil pemain yang ditumpangkan di atasnya.

montase anak laki-laki dengan kacamata realitas virtual di konser

Anda akan tahu seberapa bagus penampilan panggung dari tempat duduk Anda sebelum Anda meninggalkan rumah

Kami juga dapat berinteraksi dengan informasi ini, karena semuanya akan di-gamified , yaitu, setiap pengalaman akan mampu menjadi permainan: kami akan mendapatkan poin untuk menghadiri acara tertentu atau mempromosikan bintang tertentu di jaringan, yang bisa kita belanjakan untuk perlengkapan avatar kita, pembaruan dan peningkatan dalam game online atau bahkan uang untuk dibelanjakan untuk makanan, minuman, dan merchandising.

Tujuannya jelas: bahwa semuanya menjadi pengalaman bagi konsumen, dan semakin personal, semakin baik. Pasar, menurut angka, sudah siap untuk itu, karena menghabiskan jenis kegiatan ini -rekreasi, perjalanan, makanan, dll- akan meningkat dari 5,8 triliun dolar pada tahun 2016 menjadi delapan pada tahun 2030.

Faktanya, masyarakat Barat sudah menghabiskan 16% dari penghasilan Anda di bagian ini, sementara daerah berkembang mendedikasikan 10% untuk itu. Untuk alasan ini, Evans memprediksi bahwa "pengalaman" akan mengambil alih segalanya, bahkan belanja: toko akan menjadi tempat pengalaman di mana kita bisa menguji produk dalam konteks penggunaan akhirnya.

Dengan demikian, akan mungkin, misalnya, untuk menendang sepatu bola ke bola di permukaan seperti lapangan rumput tanpa meninggalkan mal, atau kenakan jaket di area yang dikontrol suhunya, untuk memberi kita gambaran tentang betapa hangatnya cuaca di musim dingin... bahkan sebelum musim dingin tiba.

Festival Glastonbury

Di tahun 2040, semuanya akan menjadi pengalaman

Baca lebih banyak