Sepuluh video game yang membuat Anda ingin bepergian

Anonim

Sepuluh video game yang membuat Anda ingin bepergian

Sepuluh video game yang membuat Anda ingin bepergian

Dalam artikel ini kami mengusulkan serangkaian pengalaman berbeda untuk menjalani petualangan elektronik (jangan disamakan dengan Sónar) di tempat yang jauh (atau tidak) dan itu, pasti, akan membuat Anda gatal untuk keluar dan melihat dunia. Karena… Apa itu petualangan tanpa perjalanan yang sesuai?

1.**SHENMUE (I DAN II) **

Karya besar Yu Suzuki yang belum selesai. Proyek paling ambisius dalam karirnya. Hit Besar. Shenmue adalah petualangan yang mengingatkan pada sinema detektif Hong Kong , di mana kita masuk ke kulit Ryo Hazuki dan menjalani hidupnya. Sementara kami menyelidiki pembunuhan ayahnya, kami berjalan-jalan di Yokosuka (Jepang) dari tahun 1984 , dibuat ulang dengan sangat hati-hati. Dan kami bekerja. Dan kita tahu tetangga. Dan kami membuat Nenek kesal. dan kita menunda-nunda.

Pekerjaan luar biasa dari game pertama didorong hingga batasnya di angsuran kedua, di mana kita melewati jalan-jalan hongkong, Kota Tembok Kowloon, dan Prefektur Guilin , dalam pengalaman yang memperluas dan meningkatkan apa yang terlihat di bagian pertama.

Usulannya yang sangat istimewa dan gaya permainan yang berbeda, bersama dengan fakta tampil di platform minoritas seperti siaran mimpi, menyebabkan bahwa "sebelum waktunya" ini tidak dapat melihat ceritanya selesai dalam waktu yang telah lama ditunggu-tunggu Shenmue III (meskipun baik penulis maupun penggemar tidak putus asa, lebih kuat dari sebelumnya berkat saluran baru seperti Kickstarter) . Sebaliknya, waralaba Yakuza (cukup jelas) mengambil kesaksian spiritual tertentu darinya, membawa kami melewati lingkungan paling berbahaya di Tokyo dan Osaka.

Shenmue

Shenmue, sebuah petualangan melalui bioskop detektif Hong Kong

dua. KEYAKINAN PEMBUNUH II

Saga Assassin's Creed menikmati popularitas yang tak terbantahkan di seluruh dunia. Dengan naik turunnya kualitas dan pengiriman tidak teratur yang tak terhindarkan ketika tiba dalam pengiriman tahunan, kebenarannya adalah tidak ada satu pun dari mereka yang telah mengecewakan pengguna dalam hal memberikan rekreasi sejarah yang luar biasa ruang-ruang kunci dalam sejarah umat manusia. Jika kita memilih angsuran kedua, itu karena itu adalah yang menyublimkan mekanik yang kemudian kelelahan, sambil menempatkan protagonis karismatik dalam lingkungan pesona yang tak terbantahkan: Renaissance Florence .

Sementara kami memenuhi misi untuk persaudaraan pembunuh yang menjadi milik kami (memiliki beberapa cara untuk melakukan ini, sembunyi-sembunyi menjadi yang paling efektif) kita akan berjalan sesuka hati kita melalui jalan-jalan dan atap kota , masuk ke rumah dan berinteraksi dengan tokoh sejarah terkenal ( Leonardo da Vinci sendiri memainkan peran –anekdotal- dalam plot ) .

kredo pembunuh

Florence dan ultra-kekerasan

3.**PERJALANAN**

Dan berbicara tentang pengalaman yang tidak cocok untuk semua audiens, proposal Journey menantang seperti beberapa lainnya: sebuah karya perlawanan yang proposalnya adalah perjalanan, fisik dan emosional, di mana rintangan di sepanjang jalan sedikit dan mudah diatasi. Sebaliknya, bertaruh pada jalur sensorik untuk melibatkan pemain ; sebuah ekspresi minimalis, sebuah perjalanan melewati gurun pasir yang menjadikan kebajikan dari keterbatasannya.

Jika rumit untuk menggambarkan proposal yang dapat dimainkan dari Shenmue Menjelaskan mengapa Perjalanan bernilai 6-7 jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya adalah tugas yang sama sulitnya. Hampir sebesar hadiah yang dia berikan kepada orang yang memutuskan memulai perjalanan yang aneh ini.

Perjalanan

Perjalanan, perjalanan, dan sensasi

Empat. PEDANG YANG PATAH

Petualangan grafis telah mengalami rebound yang kuat dalam beberapa tahun terakhir, hasilnya di bagian yang sama dari penyelamatan karya-karya lama (dan/atau mekanis) pada iterasi baru . Di antara banyak mahakarya genre ini, Pedang yang patah bersinar dengan cahayanya sendiri mengetahui bagaimana menggabungkan elemen modern dengan pendekatan dan rasa yang pada dasarnya klasik. Muncul pada pertengahan 90-an (ketika kelelahan dalam genre menjadi lebih dari gamblang), karya yang dirancang oleh Charles Cecil adalah film thriller petualangan yang membawa protagonisnya melalui lokasi seperti Paris, Irlandia, Suriah atau Spanyol saat menyelidiki serangan, konspirasi, dan, ya: Templar (lupakan Dan Brown: Bayangan Indy panjang ) .

Dengan bagian audiovisual yang mewah (pada level animator terbaik seperti Don Bluth), pesona angsuran pertama tidak tercapai di sekuel berikutnya, karena tidak ada yang tahu bagaimana menggabungkan dengan sukses. perasaan terlibat dalam misteri proporsi sejarah.

Pedang yang patah

Broken Sword, sebuah thriller petualangan di Paris

5. EKSPRES TERAKHIR

Dan melanjutkan dengan petualangan grafis, inilah yang disalahpahami: The Last Express mengundang kita untuk memulai perjalanan terakhir dari Orient Express yang mistis hanya beberapa hari sebelum pecahnya Perang Dunia Pertama. Setelah di papan, itu terjadi (kejutan!) seorang pembunuh , yang kita diundang untuk memecahkan.

Namun, pengalamannya jauh lebih dalam daripada apa yang berani disarankan oleh game yang tak terhitung jumlahnya saat ini (lebih dari 15 tahun kemudian): dari bagian visual berdasarkan karakter animasi rotoscoped (menggambar pada gambar nyata) di komputer menghasilkan latar belakang statis untuk mekaniknya, dengan perjalanan yang terjadi secara real time, di mana adalah mungkin untuk melewatkan bagian-bagian mendasar dari plot karena tidak berada pada waktu dan tempat yang tepat , bahkan mungkin untuk menyelesaikan perjalanan tanpa menyelesaikan kasusnya. Tidak diragukan lagi ini adalah permainan yang berbeda, tetapi mereka yang membiarkan diri mereka terpikat oleh pesonanya akan menikmati salah satu pengalaman paling unik yang telah diberikan oleh media tersebut.

Ekspres Terakhir

Kereta, pembunuhan, dan game secara real time

6. SILENT HILL 2

Saga Silent Hill adalah tolok ukur dalam hal getaran buruk (dan keunggulan artistik). Dengan trilogi pembukaan yang luar biasa brilian, angsuran kedua ini mengambil kebaikan dari yang pertama untuk membawa mereka selangkah lebih maju, menyelidiki teror psikologis merek rumah sambil menonjolkan aspek “penulis” tertentu di dalamnya. Seorang pria (kami) menerima surat dari istrinya yang mendesaknya untuk menemuinya di kota tempat mereka menghabiskan bulan madu mereka. Dia menunggu Anda di hotel yang sama. Di ruang yang sama. Semuanya bagus, kecuali dia sudah meninggal selama dua tahun. Dari sekarang, turun indah ke neraka dengan banyak pertanyaan dan sedikit jawaban, sementara Tim Diam dalam keadaan anggun memberi kita visi khusus mereka tentang Gotik Amerika.

Seperti dalam setiap pengiriman, kita akan mengunjungi bagian kota yang terkenal (rumah sakit itu) dan orang lain yang belum pernah dikunjungi sebelumnya ( jalan-jalan di danau seperti versi Lynchian dari Choose Your Adventure ), kami akan berjalan melalui jalan-jalan, alun-alun dan taman mengikuti peta yang terbuat dari potongan-potongan dan kami akan berjanji pada diri sendiri untuk tidak pernah mengunjungi interior Amerika Utara.

Bukit Sunyi 2

Bukit Sunyi 2

7. HARI YANG INDAH:

Pertama-tama sebutkan itu Grandia adalah game role-playing Jepang , dari pengaturan yang benar-benar fantastis (kemiripan apa pun dengan kenyataan adalah ... sulit dibayangkan) dan itu terjadi di dunia pedang, sihir dan sedikit steampunk. Setelah mengatakan itu, Hari yang indah Itu ada dalam daftar ini karena alasan sederhana: tidak ada permainan yang berhasil menangkap dengan cara yang menawan dan sukses kesenangan berkemah di tempat terbuka bersama teman-teman Anda . Nada optimis dan riang dari petualangan dan protagonisnya (sangat jauh dari angsuran kedua, berbeda seperti yang disarankan) sangat menular, dan cukup untuk mengikuti petualangan mereka selama beberapa jam untuk benar-benar terpikat oleh mereka.

Saat-saat paling indah dan emosional dari perjalanan terjadi dalam urutan berkemah ini, ketika mereka mengobrol tentang apa pun, bercanda atau sedang sedih, seperti yang terjadi, tetapi di atas semua itu, mereka membuat pemain merasa satu lagi dalam grup , peserta mutlak dalam petualangan yang kebajikannya kurang jelas daripada yang terlihat.

Hari yang indah

Grandia, berkemah bersama rekan kerja!

8. TERRANIMA:

perjalanan pamungkas . Tidak lagi. Dari awal penciptaan hingga masa depan. Untuk lima benua. Melalui darat, laut dan udara . Terranigma membutuhkan beberapa lisensi sejarah untuk mengundang kita melakukan perjalanan dengan Ibu Pertiwi sepanjang sejarahnya, menemani kehidupan (serius) dalam evolusinya, menjadikan manusia itu sendiri sebagai poros utamanya.

Dengan pendekatan seperti itu tidak sulit untuk membayangkan bahwa muatan filosofis dan emosional dari permainan ini menunjukkan nilai yang tinggi , dan dengan keyakinan server yang berhasil mencapai tujuannya, menawarkan salah satu game terlengkap di katalog besar Super Nintendo , sebuah mahakarya yang pantas untuk dimainkan dengan imajinasi dan hati yang terbuka lebar. Sebuah perjalanan yang mengundang sejuta perjalanan.

terranigma

Terranigma, nostalgia dunia

9.**GTA (IV dan V) **

Waralaba andalan Rockstar mengundang kita untuk melihat (dan kemudian beberapa) di sisi liar trotoar. Baik dengan **Liberty City (New York) atau Los Santos (Los Angeles) **, kita bisa melakukan kaffir di kota-kota ini / alter ego (jangan tertipu, jumlah materi yang telah didokumentasikan tim saat menangkap mereka memusingkan ) saat kami mengikuti argumen yang tidak pernah kurang menarik. Membandingkan karakter yang lebih serius dari GTA IV dengan nada liar GTA V Keduanya adalah pengalaman yang sangat cocok dan bahkan saling melengkapi.

Tidak cocok untuk semua audiens, saga ini telah mengetahui cara membuat kelebihan (di SEMUA level) identitas merek Anda . Terutama dalam perawatan yang diberikan pengembang ke dalam setiap angsuran, dan dengan GTA tidak pernah terburu-buru: permainan keluar setelah selesai. Bravo.

10. RIME:

Layak menyelesaikan daftar dengan kasing khusus, permainan nasional yang memiliki banyak pemain dari seluruh dunia dalam ketegangandan belum keluar. Sedikit yang diketahui tentang itu, mekanika atau sejarahnya, tapi terjadi di pulau Mediterania (fiksi) di mana cahayanya seperti yang dilukis Sorolla dan warnanya sepertinya diambil dari film Miyazaki. Medan yang berat pulau ini memiliki Kreta dan Formentera , dan tampaknya ada lingkungan untuk semua selera: dari batu vulkanik hingga padang rumput hijau.

Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak lagi, karena saya belum memainkannya, tetapi ini menunjukkan cara-cara ICO yang luar biasa (serius, tidak masalah apakah itu bepergian atau tidak, permainan itu dan selanjutnya Bayangan raksasa mereka adalah hal terbaik yang dapat terjadi pada Anda dalam hal yang dapat dimainkan) dan dengan trailer yang telah beredar selama berbulan-bulan di internet, hype disajikan.

*** Anda mungkin juga tertarik dengan...**

- 100 film yang membuat Anda ingin bepergian

- Seri 100 yang membuat Anda ingin bepergian

- Buku yang membuat Anda ingin bepergian

sajak

Rime, 'hal besar berikutnya' dari video game bepergian

Baca lebih banyak