Tíu tölvuleikir sem láta þig langa að ferðast

Anonim

Tíu tölvuleikir sem láta þig langa að ferðast

Tíu tölvuleikir sem láta þig langa að ferðast

Í þessari grein leggjum við til röð af ólíkum upplifunum til að lifa rafrænum ævintýrum (ekki rugla saman við Sónar) á fjarlægum stöðum (eða ekki) og það mun örugglega gefa þér kláða til að fara út og sjá heiminn. Vegna þess að… Hvað er ævintýri án samsvarandi ferðar?

1.**SHENMUE (I OG II) **

-Ókláraður- magnum ópus Yu Suzuki. Metnaðarfyllsta verkefni ferils hans. Stóra höggið. Shenmue er ævintýri sem minnir á Hong Kong spæjarabíó , þar sem við komumst inn í húð Ryo Hazuki og lifum lífi hans. Á meðan við rannsökum morðið á föður hans göngum við um götur landsins Yokosuka (Japan) frá 1984 , endurgerð af yfirþyrmandi alúð. Og við vinnum. Og við þekkjum nágrannana. Og við brölluðum ömmu. og við frestum.

Yfirgnæfandi vinna fyrsta leiksins var ýtt til hins ýtrasta í seinni hlutanum, þar sem við förum í gegnum Hong Kong götur, Kowloon Walled City og Guilin Hérað , í reynslu sem stækkar og bætir það sem sást í fyrri hlutanum.

Mjög sérstök tillaga þess og öðruvísi leikstíll, ásamt þeirri staðreynd að koma fram á minnihlutavettvangi eins og draumavarp, olli því að þetta "á undan sinni samtíð" gat ekki séð sögu hans lokið í langþráðu Shenmue III (þó hvorki höfundur né aðdáendur gefa upp von, sterkari en nokkru sinni fyrr þökk sé nýjum rásum eins og Kickstarter) . Í staðinn tók Yakuza kosningarétturinn (sjálfskýrir sig) ákveðinn andlegan vitnisburð frá honum, fara með okkur í gegnum hættulegustu hverfin í Tókýó og Osaka.

Shenmue

Shenmue, ævintýri í gegnum Hong Kong spæjarabíó

tveir. MORÐINGARÁRIÐ II

Assassin's Creed sagan nýtur óneitanlega vinsælda um allan heim. Þar sem gæða og óreglulegar sendingar eru óumflýjanlegar þegar þær koma í árlegum sendingum, er sannleikurinn sá að það er ekki einn af þeim sem hefur brugðist notandanum þegar kemur að því að skila hryllilegum sögulegum afþreyingum lykilrými í mannkynssögunni. Ef við veljum aðra afborgunina, þá er það vegna þess að það er sú sem gerði upp vélvirkja sem hefur síðan verið uppgefinn, en staðsetja karismatíska söguhetju í umhverfi með óhrekjanlegum sjarma: Flórens endurreisnartíma .

Þó að við uppfyllum verkefni fyrir bræðralag morðingjanna sem við tilheyrum (hefjum nokkrar leiðir til að gera þetta, laumuspil er árangursríkast) við munum ganga að vild okkar um götur og þök borgarinnar , brjótast inn á heimili og eiga samskipti við merkar sögulegar persónur ( Leonardo da Vinci fer sjálfur með –sögulegt- hlutverk í söguþræðinum ) .

Assassin's Creed

Flórens og ofbeldi

3.**FERÐ**

Og talandi um upplifun sem hentar ekki öllum áhorfendum, þá er tillaga Journey krefjandi eins og fáir aðrir: mótspyrnuverk þar sem tillagan er ferðalag, líkamlegt og tilfinningalegt, þar sem hindranirnar á leiðinni eru fáar og auðveldlega yfirstíganlegar. Í staðinn skaltu veðja á skynjunarleiðina til að virkja leikmanninn ; mínimalísk tjáning, ferð um eyðimörkina sem gerir dyggðir úr takmörkunum sínum.

Ef það er flókið að lýsa leikhæfri tillögu um Shenmue Að útskýra hvers vegna Journey er þeirra 6-7 klukkustunda virði sem það tekur að klára það er jafn erfitt verkefni. Næstum jafn frábærar og gjafirnar sem hann gefur þeim sem ræður leggja af stað í þessa sérkennilegu ferð.

Ferðalag

Ferðalög, ferðir og tilfinningar

Fjórir. BROTINN SVERÐ

Grafíkævintýrið hefur tekið miklum framförum á undanförnum árum, niðurstaðan í jöfnum hlutum björgun gamalla verka (og/eða vélrænt) frá og með nýjum endurtekningum . Meðal margra meistaraverka tegundarinnar, Brotið sverð skín með sínu eigin ljósi og veit hvernig á að sameina nútíma þætti með í rauninni klassískri nálgun og bragði. Kom fram um miðjan tíunda áratuginn (þegar þreytan í tegundinni var að verða meira en áþreifanleg), verkið sem Charles Cecil hannaði er ævintýraspennumynd sem fer með söguhetjur sínar um staði eins og París, Írland, Sýrland eða Spán meðan verið er að rannsaka árás, samsæri og, já: Templararnir (gleymdu Dan Brown: Skuggi Indy er langur ) .

Með lúxus hljóð- og myndmiðlunarhluta (á stigi bestu teiknimyndagerðarmanna eins og Don Bluth) náðist sjarminn af fyrstu afborguninni ekki í síðari framhaldsmyndum, þar sem enginn vissi hvernig á að sameina svo vel. tilfinninguna að vera þátttakandi í leyndardómi af sögulegum hlutföllum.

Brotið sverð

Broken Sword, ævintýraspennumynd í París

5. SÍÐASTA TJÁLIN

Og áfram með grafísku ævintýrin, hér er mikill misskilningur: The Last Express býður okkur að leggja af stað í síðustu ferð hinnar goðsagnakenndu Orient Express aðeins nokkrum dögum áður en fyrri heimsstyrjöldin braust út. Þegar um borð er komið fer það fram (óvart!) morð , sem okkur er boðið að leysa.

Reynslan er hins vegar mun dýpri en það sem óteljandi leikir í dag (meira en 15 árum síðar) þora að gefa til kynna: úr sjónrænum hluta sem byggir á rótoscoped hreyfimyndir (teiknað á raunverulega mynd) á tölvugerðum kyrrstæðum bakgrunni fyrir vélfræði þess, með ferð sem fer fram í rauntíma, þar sem hægt er að missa af grundvallarþáttum söguþræðisins fyrir að vera ekki á réttum tíma og stað , enda jafnvel hægt að klára ferðina án þess að hafa leyst málið. Þetta er eflaust öðruvísi leikur en þeir sem láta heillast af sjarma hans munu njóta einnar sérstæðustu upplifunar sem miðillinn hefur gefið.

The Last Express

Lest, morð og leikur í rauntíma

6. Silent HILL 2

Silent Hill sagan er viðmið þegar kemur að slæmum straumum (og listrænum ágætum). Með einstaklega frábærum upphafsþríleik, tók þessi önnur þáttur dyggðir þess fyrsta til að taka þá skrefinu lengra, kafa í sálfræðilegan skelfingu hús vörumerki en undirstrikar ákveðna „höfunda“ þætti í henni. Maður (okkur) fær bréf frá konu sinni þar sem hann er hvattur til að hitta sig í bænum þar sem þau eyddu brúðkaupsferðinni. Hann bíður þín á sama hóteli. Í sama herbergi. Allt frábært, nema hvað hún hefur verið dáin í tvö ár. Héðan í frá, stórkostlega niðurleið til helvítis með mörgum spurningum og fáum svörum, á meðan þögult lið í náðarástandi gefur okkur sína sérstaka sýn á Amerísk gotneska.

Eins og í hverri afhendingu, við munum heimsækja þekkta hluta bæjarins (það sjúkrahús) og aðrir sem aldrei hafa heimsótt áður ( vatnagangan er eins og Lynchian útgáfan af Choose Your Adventure ), við munum ganga um götur, torg og garða eftir korti úr bitum og við munum lofa okkur að heimsækja aldrei norður-ameríska innréttinguna.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. FRÁBÆR DAGUR:

Fyrst og fremst nefna það Grandia er japanskur hlutverkaleikur , af alveg frábær umgjörð (allur líkindi við raunveruleikann er... erfitt að ímynda sér) og að hún gerist í heimi sverð, galdrar og smá steampunk. Að því sögðu, Frábær dagur Það er á þessum lista af einfaldri ástæðu: enginn leikur hefur náð að fanga á jafn heillandi og farsælan hátt ánægjuna af því að tjalda á víðavangi með vinum þínum . Bjartsýnn og áhyggjulausi tónninn í ævintýrinu og sögupersónum þess (mjög langt frá seinni þættinum, eins ólíkur og mælt er með) er einstaklega smitandi og það er nóg að fylgjast með ævintýrum þeirra í nokkra klukkutíma til að vera alveg heilluð af þeim.

Fallegustu og tilfinningaríkustu augnablik ferðarinnar eiga sér stað í þessum útilegu, þegar þeir spjalla um hvað sem er, grínast eða eru niðri, eftir atvikum, en umfram allt láta þeir leikmanninn finnast hann vera enn einn í hópnum , alger þátttakandi í ævintýri þar sem dyggðir eru minna áberandi en þær virðast.

Frábær dagur

Grandia, útilegur með félögum!

8. TERRANIGMA:

hin fullkomna ferð . Ekki meira. Frá dögun sköpunar til framtíðar. Fyrir heimsálfurnar fimm. Á landi, sjó og í lofti . Terranigma tekur þónokkur söguleg leyfi til að bjóða okkur að ferðast með móður jörð í gegnum sögu hennar, fylgja lífinu (alvarlega) í þróun þess og taka manneskjuna sjálfa sem miðpunkt sinn.

Með slíkri nálgun það er ekki erfitt að ímynda sér að heimspekileg og tilfinningaleg hleðsla leiksins standi hátt , og í trú á netþjóni sem nær að ná markmiðum sínum og býður upp á einn af fullkomnustu leikjum á gríðarstór skrá yfir Super Nintendo , meistaraverk sem á skilið að vera leikið af víðáttumiklu ímyndunarafli og hjarta. Ferð sem býður upp á milljón ferðir.

Terranigma

Terranigma, heimsins nostalgía

9.**GTA (IV og V) **

Flaggskipið frá Rockstar býður okkur að kíkja (og svo eitthvað) á villta hlið gangstéttarinnar. Annaðhvort með **Liberty City (New York) eða Los Santos (Los Angeles) **, við getum gert kaffir í þessum borgum / alter ego (ekki láta blekkjast, magn af efni sem teymið hefur verið skjalfest með þegar þeir eru teknir er hvimleitt ) þar sem við fylgjumst með rifrildi sem er aldrei minna en spennandi. Andstæður alvarlegri karakter GTA IV með villtan tón GTA V Hvort tveggja er fullkomlega samhæft og jafnvel upplifun til viðbótar.

Hentar ekki öllum áhorfendum, þessi saga hefur kunnað að gera of mikið (á ÖLLUM stigum) vörumerki þitt . Sérstaklega í þeirri alúð sem verktaki leggur í hverja afborgun, og með GTA er aldrei áhlaup: leikurinn hættir þegar hann er búinn. Bravó.

10. RIME:

Það er þess virði að klára listann með sérstöku tilviki, landsleikur sem er með góðan fjölda leikmanna frá öllum heimshornum í spennuog það hefur ekki komið út ennþá. Lítið er vitað um það, vélfræði þess eða sögu, en gerist á (skálduðu) Miðjarðarhafseyju þar sem ljósið er eins og Sorolla málaði það og litirnir virðast vera teknir úr Miyazaki kvikmynd. Hið hrikalega landslag á eyjan hefur bæði Krít og Formentera , og greinilega er umhverfi fyrir alla smekk: frá eldfjallasteini til grænna engja.

Ég get ekki sagt mikið meira, vegna þess að ég hef ekki spilað hann ennþá, en hann bendir á leiðir til hins frábæra ICO (í alvöru, það skiptir ekki máli hvort það er á ferðalagi eða ekki, sá leikur og síðar Skuggi Colossus þeir eru það besta sem getur komið fyrir þig í leikjanlegu tilliti) og með kerru sem hafa verið í umferð í marga mánuði á netinu, hype er borið fram.

*** Þú gætir líka haft áhuga á...**

- 100 kvikmyndirnar sem fá þig til að ferðast

- 100 seríurnar sem láta þig langa að ferðast

- Bækur sem fá þig til að ferðast

rím

Rime, „næsti stóri hluturinn“ í ferðatölvuleikjum

Lestu meira