Eitt lítið skref fyrir manninn, eitt risastórt skref fyrir sýndarveruleika (og geimferðir)

Anonim

Lifðu geimkapphlaupinu frá heimili þínu og sem sýndarveruleika

Lifðu geimkapphlaupinu að heiman

Ferðast út í geiminn og uppgötvaðu hvernig er tilfinningin að fljóta án þyngdaraflsins Það er ein af þessum óskum sem við deilum öll. Af þessum sökum viljum við setja okkur í spor Söndru Bullock á meðan við hugleiðum ævintýri hennar í Þyngdarafl, við ímyndum okkur að fylgja Matt Damon á rauðu plánetuna inn Marsbúinn og við erum spennt að heyra bláa Dóná þegar við sjáum geimskip í hinni þegar goðsagnakenndu 2001: A Space Odyssey.

Bráðum munum við ekki aðeins geta dreymt um að flytja út í geiminn, heldur við munum lifa yfirgripsmikla upplifun í því . Í júní 2017 , sýndarveruleika heyrnartól og hlífðargleraugu — ódýrt Cardboard frá Google, til dæmis — gerir okkur kleift að ferðast út í geiminn hvenær sem er sólarhringsins, jafnvel á jörðinni.

Það verður á þeim degi þegar sýndarveruleikavettvangurinn SpaceVR ræsa fyrsta gervihnöttinn sem er búinn a sýndarveruleikamyndavél. Rétt eins og það eru þegar til forrit sem gera þér kleift að ferðast til Petra, Sydney eða Himalajafjöllanna þökk sé þessari tækni, þá eru líka frumkvæði fyrir okkur að gefa 360º garbeo í gegnum geiminn.

Space VR

Fyrsti gervihnötturinn búinn sýndarveruleikamyndavél

AÐ HUGA BLÁA PLANETIÐ ÁN AÐ hreyfa sig

Taktu út í geim hringlaga mannvirki með 12 myndavélum sem taka upp, jafnvel í þrívídd, 360º myndbönd frá alþjóðlegu geimstöðinni. Þetta var fyrsta markmið SpaceVR, sem á síðasta ári hóf metnaðarfulla herferð í kickstarter þar sem hann spurði 500.000 dollara (446.000 evrur) til verndara . Honum tókst ekki að afla þeirrar upphæðar, en nokkrum mánuðum síðar endurtók hann tilraunina til að fara fram á fimmtung af fjárlögum. Flutningurinn reyndist þeim betur og að auki söfnuðu þeir 1,5 milljón dollara (1,34 milljónir evra) í fjármögnunarlotu.

Space VR

Hugleiða Bláa plánetuna án þess að flytja að heiman

Þökk sé þessu hafa þeir tilkynnt næstu útgáfu af yfirlit 1, gervihnöttur sem mun fanga geiminn í 360º — já, í 2D — og í hárri upplausn með 4K skynjurum sínum. Fyrir þetta upphaflega verkefni hefur það náð samkomulagi við ** NanoRacks **, fyrirtækið sem rekur rannsóknarstofu Alþjóðlega geimstöðin, að senda þennan gervihnött á lágu sporbraut um jörðu á næsta ári.

Á þennan hátt mun Yfirlit 1 leyfa okkur að íhuga hvert augnablik af því sem gerist á jörðinni frá öðru sjónarhorni. Eins og það væri Netflix geimsins er fyrirtækið nú þegar að bjóða upp á áskrift, bæði árlega og að eilífu, til að njóta nýrrar sýndarveruleikarásar sinnar þar sem hægt er að sjá bláu plánetuna á einstakan hátt.

**GANGA Í GEGNUM MARS (OG RANNSÓKNA Á SAMA TÍMA) **

SpaceVR frumkvæðið er ekki það eina sem vill flytja okkur út í geiminn í gegnum sýndarveruleika. NASA vill að við verðum Mark Watney, persónan sem Matt Damon leikur í The Martian, frá Kennedy geimmiðstöð Flórída og með hjálp HoloLens augmented reality gleraugu.

Það mun opna dyr innan skamms sýning Áfangastaður: Mars , sem leikur sér með blandaðan veruleika. Byggt á upplýsingum sem þeir fá frá flakkaranum forvitni, þeir hafa búið til sýndarendurgerð af yfirborði Mars sem gestir geta haft samskipti við. Að auki hafa þeir bætt við auknu veruleikalakki: það er heilmynd af Buzz Aldrin sjálfum sem stjórnar ferðinni.

Í raun og veru er verkefni bandarísku geimferðastofnunarinnar mun metnaðarfyllra en það sýnishorn sem stýrt var af fræga geimfaranum frá Apolló 11. Sýn , hugbúnaðurinn sem hefur gert þessa sýningu mögulega, gerir NASA vísindamönnum kleift kanna Mars, eins og hann gangi á jörðu niðri, hvaðan sem er.

Með því að sameina heilmyndirnar og myndirnar sem sendar eru af flakkanum og öðrum gervihnöttum fá þessir vísindamenn " jarðfræðileg stórveldi “, eins og þeir hafa verið kallaðir af Alexander Menzies, verktaki sem leiðir viðleitni til að r sýndarveruleiki hjá NASA . Að auki auðveldar Onsight samstarfsvinnu: allir hafa heilmyndina sína, svo þeir geta hist nánast á Mars til að ræða.

NASAJPLCaltech Microsoft

Frá húsinu þínu og á Mars

Þó það sé orðið í tísku núna er sannleikurinn sá að bandaríska geimferðastofnunin hefur gert tilraunir með sýndarveruleika í mörg ár. Lyndon B. Johnson geimmiðstöðin í Houston Það hefur verið með sýndarveruleikarannsóknarstofu síðan 1990. Geimfarar hafa notað þessa tækni í nokkurn tíma í þjálfun sinni áður en þeir fóru út í geim.

Reyndar hjálpar eitt af forritunum þeirra, DOUG, þeim að fara í geimgöngu þannig að í fyrsta skipti sem þeir komast út í geim finnst þeim eins og þeir hafi verið þar áður. Auk þess að vera með hjálma, hjálpa hreyfiskynjarar og haptic hanskar þeim að flytja til Alþjóðlega geimstöðin.

Fyrir nákvæmlega nokkrum mánuðum síðan fengu geimfararnir á þessari rannsóknarmiðstöð Microsoft HoloLens , sem gæti hjálpað þeim að vinna með starfsfólkinu á jörðinni - flugrekendur sjá það sama og áhöfnin, veita leiðbeiningar í rauntíma - eða fá handbók með leiðbeiningum um the gagnlegt fyrir þá sem vinna í gegnum heilmyndir.

Herma eftir þjálfun NASA

Herma eftir þjálfun NASA

Á meðan, á jörðinni, æ fleiri fyrirtæki hafa áhuga á að kanna nýja möguleika fyrir sýndarveruleika til að færa okkur nær geimkönnun, umfram frumkvæðisframtakið Space VR . Hingað til, 360º myndbönd , eins og það sem NASA býður upp á Mars frá sjónarhóli Curiosity, gerði okkur kleift að ganga um vettvang án þess að fara í gegnum hana.

**Fyrirtækinu Lytro ** hefur tekist að bæta upplifunina með nýstárlegri sýndarveruleikastuttmynd sem tekur okkur aftur til þess goðsagnakennda augnabliks þegar Neil Armstrong steig á tunglið, þó að myndbandið leiki með þá tilgátu að þetta hafi allt verið klippimynd. Atriðið er augljóslega afþreying, en upplifunin er yfirgripsmeiri en venjulega.

Með því að halla sér fram lætur áhorfandinn bæði sjónarhorn skipsins og ljósið laga sig að stöðu sinni á meðan hann nýtur þessi 45 sekúndna stutta stund sem er ekki enn aðgengileg almenningi, en það gerir ráð fyrir litlu skrefi í átt að meiri sýndardýfingu.

VFX Build of "Moon" eftir Lytro frá Lytro á Vimeo.

Ef allt gengur samkvæmt áætlunum NASA, Geimfari gæti gengið á Mars árið 2030. Það er mögulegt að á þeim degi sé ekki lengur nauðsynlegt að hanna neina síðari sýndarafþreyingu á slíkri sögulegu augnabliki: við gætum öll notið þess, lifað, eins og við værum líka að upplifa það í fyrstu persónu. Sýndarveruleiki getur hjálpað okkur að ná þeirri löngun til að fara í ferðalag um geiminn án þess að hreyfa sig úr sófanum.

Fylgdu @CristinaSanzM

Fylgdu @HojaDeRouter

Lestu meira