Perché le persone acquistano terreni su un pianeta Terra virtuale?

Anonim

pianeta Terra

Presto sarai in grado di camminare intorno a una replica esatta della Terra in digitale

"L'oasi è la risorsa economica più importante del mondo", si sente nel trailer del film Giocatore pronto uno . La storia segue le orme del giovane Wade Owen Watts, un videogiocatore dell'anno 2045 che, come il resto dell'umanità, preferisce OASIS meta-universo di realtà virtuale al mondo reale sempre più desolato.

Terra 2, per ora, è nelle sue prime fasi di sviluppo, ma è proprio questo: un metaverso, cioè un mondo virtuale completo che, in questo caso, replica esattamente ogni angolo della Terra . Per ora, la piattaforma non è "la più grande risorsa economica" che conosciamo, come affermava il film di fantascienza, ma lo è sta attirando acquirenti da tutto il mondo , che cercano di conquistare la terra più iconica del nostro pianeta nell'ambiente virtuale.

"In un modo, viene acquistato come possibile investimento per il futuro , vista la prospettiva di un possibile boom di Earth 2 e che diventi un ecosistema che sostiene la nuova era dell'intrattenimento basato su realtà mista e realtà virtuale, soprattutto", spiega José Manuel de la Chica a Traveler. professore del programma University Expert in Metodologie Agile presso l'Università Internazionale di La Rioja (UNIR).

L'esperto lo mette in relazione con ciò che è accaduto con il lancio sul mercato del successivo criptovalute , tra cui Bitcoin è forse il più noto al pubblico non specializzato. Un esempio: recentemente, sono trascorsi dieci anni dal pagamento del 10.000 Bitcoin per due pizze in famiglia , un importo che ora si traduce in circa $ 90 milioni.

Per chi non lo sapesse negli avvenimenti del mondo digitale, può suonare strano pagare per qualcosa di sfuggente come bit , ma, ultimamente, abbiamo tutti un po' preso confidenza con questa forma di investimento grazie a una notizia eclatante che ha invaso i media: "Comprare un file digitale, un'immagine, sembrava una follia fino a poco tempo fa, eppure abbiamo visto un qualche mese fa come Mike Winkelmann ha venduto un dipinto in JPG per 69 milioni di dollari grazie al mercato degli NFT ("token non fungibili")", afferma de la Chica. " L'acquisto di terreni in Earth2 si basa sullo stesso modello : creare una comunità, che decide che qualcosa di digitale può avere lo stesso valore di qualcosa di tangibile o fisico e decide di commerciare e generare reddito con esso".

COME SI GUADAGNA SOLDI IN EARTH 2?

Ma come si guadagna esattamente su questa piattaforma? "In linea di principio, il primo passo per fare soldi è diventare un proprietario e compra territori formati da tutte le griglie 10x10 metri che vuoi", esordisce l'esperto. In questo momento, ad esempio, il prezzo per griglia alla Puerta de Alcalá di Madrid è di 7,7 dollari (6,3 euro). Times Square, invece, il prezzo è di 57,2 dollari (47 euro). Ovviamente entrambi i posti sono già stati acquisiti, quindi dovresti provare ad acquistarlo da chi già lo possiede, in un classico esercizio di compravendita, solo quello nel mondo virtuale.

"Una volta che l'utente ha la terra, inizierà a ricevere reddito attraverso ciò che la piattaforma chiama "imposta sul reddito fondiario" , mentre altri nuovi coloni arrivano nel loro paese e si stabiliscono. I paesi sono elencati e rivalutati in Terra 2 in base alla terra libera, al livello strategico e al numero di proprietari in un determinato paese, ecc. Ci sono veri esperti nel massimizzare il beneficio di un investimento basato sulla sua rivalutazione", continua de la Chica.

"Più territorio ha un acquirente, più soldi raccoglierà attraverso le "tasse sull'affitto fondiario" . Migliore è l'acquisto, più si apprezzerà nel tempo, ecco perché, cominciano ad essere frequenti i riacquisti di territori strategici visto dei ritorni sulla piattaforma" -quella vendita di piazze nella Puerta de Alcalá di cui parlavamo prima-.

O, in parole più semplici: "Diciamo che è una sorta di evoluzione di quella storia di che compra un terreno nella speranza che si costruisca un centro commerciale , un parco divertimenti o un acquirente compare con un progetto interessante che lo ripaga di più per il suo territorio", chiarisce de la Chica. "L'idea è che gli abitanti di questo ambiente generino una nuova economia che abbia come scenario Terra 2".

Quindi, pur muovendo proprio ora i primi passi -e quindi ha prezzi particolarmente vantaggiosi- lo è, secondo il professore di una scommessa per il futuro , che può o non può andare a buon fine, come ogni investimento di questo tipo: “Consiglio di non perdere prospettiva e vederlo come un gioco , Cos'è. Non è più realistico acquistare una griglia di un'arma all'interno di League of Legends o Fortnite o una criptovaluta casuale generata da un'azienda quasi come un meme digitale".

COS'È ESATTAMENTE TERRA 2?

Ci parla di Girl: Earth 2 is una replica digitale della Terra in scala 1:1 dove qualsiasi luogo può essere visitato proprio come faremmo sulla vera terra fisica . La differenza è che in questo caso saremo immersi in un ambiente virtuale al 100% che si evolverà e crescerà nei prossimi anni, con l'obiettivo di permettere di fare trading, costruire, sperimentare, esplorare contenuti e interagire con altri utenti attraverso esperienze e di un'economia alternativa ma realistica ", esordisce l'esperto.

"Ad esempio, ciò che la crescente comunità di utenti di Earth2 attende con impazienza in questo momento è il rilascio del gioco , grazie al quale sarà possibile i residenti interagiscono tra loro e soprattutto possono esplora in modo coinvolgente qualsiasi luogo su questa copia iperrealistica della Terra".

"Come anche, Terra 2 è un clone che viene mantenuto aggiornato Man mano che le posizioni cambiano nel mondo reale, cambierà anche il mondo virtuale. In futuro sarebbe anche possibile lo sviluppo di dispositivi mobili o auto connesse esperienze che combinano il mondo fisico e digitale attraverso l'uso della realtà mista".

"In futuro, gli spazi di vita virtuali saranno stabiliti dove ci saranno attività commerciali, negozi, spazi pubblicitari, ecc. simile a come facevano le soluzioni passate come Second Life, ma in un ambiente che cerca di essere più simile all'OASIS di Ready Player One, anche se molto di più fedele alla vera Terra come la conosciamo , spiega l'insegnante.

Così, il suo sviluppo mondo della realtà virtuale è "la grande ambizione dei suoi creatori", secondo de la Chica. "Non per niente sono coinvolti nel progetto Dillon Seo , co-fondatore di Oculus -azienda di realtà virtuale che ha acquistato Facebook-, o David Novakovich , uno dei principali innovatori tecnologici australiani che ha già esperienza con i motori di progetto digitali basati su viaggi e voli".

IL FUTURO DELLA TERRA 2: LA MIGLIORE PIATTAFORMA PER VISITARE VIRTUALMENTE LA TERRA?

Ovviamente nessuno lo sa, ma de la Chica ci racconta le sue previsioni: "La prima cosa da dire è che nonostante il rumore generato, e il rumore che verrà, È un progetto che sta nascendo, molto ambizioso , e che sarà rilasciato al pubblico in più fasi. Dal punto di vista di un viaggiatore interessato alla tecnologia e all'innovazione, trovo molto curioso seguire da un punto di vista quasi sociologico . Penso che qui più che mai quello di 'Ciò che è interessante non è la destinazione, ma il viaggio'".

"Mi interessa molto di più costruzione e progettazione di questa terra e come innovazione tecnologica che come un sistema di investimento, di cui nulla si può dire se non che è solo un'altra funzione del software che viene costruito, come tante applicazioni. E presto dovrebbe essere pubblicato app mobile , che dicono sarà una specie di portale per navigare in Terra 2.".

Inoltre, l'esperto fa notare che l'azienda cerca soprattutto la sua sostenibilità nel tempo , per evitare fallimenti simili a quelli vissuti con Second Life, una Comunità Virtuale lanciata nel giugno 2003 ancora attiva, ma in maniera piuttosto umile.

"In ogni caso, ci sono altri progetti leggermente simile che si avvicinano al business del metaverso con un approccio in qualche modo simile a Upland, High Fidelity -a cui partecipano i fondatori dell'originale Second Life-, Neos o Voxelus, molto meno ambiziosi e più vicini agli ambienti virtuali tradizionali", sottolinea de la Chica .

Allo stesso modo, recentemente è arrivata la notizia che Decentraland, una delle società dedicate alla gestione e vendita delle proprietà di queste città virtuali, ha venduto fino ad oggi più di 50 milioni di dollari, inclusi terreni, avatar, proprietà e accessori. Anche altri universi virtuali, come Somnium Space, hanno gestito proprietà per oltre $ 500.000.

"Al momento, Terra 2 è solo un promessa futura , ma la qualità di ciò che è stato costruito dietro di esso promette almeno un gioco interessante per viaggi immersivi in tutto il mondo . Per me, è qui che hanno un'opportunità unica per fare la differenza. Offri qualcosa di unico sul mercato e, in assenza di vedere come si evolve, può significare qualcosa di veramente interessante e diverso, e per questo, devi solo vedere il rumore che sta generando nella comunità e il grande dibattito e le controversie che sorgono attorno alla piattaforma. Vedremo se tra qualche anno ne parleremo come un bluff o scopri come la rivoluzione del viaggio virtuale e delle esperienze immersive realistiche attraverso quella seconda Terra , conclude della Ragazza.

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