人々が仮想惑星地球で土地を購入するのはなぜですか?

Anonim

地球

まもなく、地球の正確なレプリカをデジタルで歩き回ることができるようになります

「オアシスは世界で最も重要な経済資源です」と映画の予告編で聞かれますレディ・プレイヤー1 .物語は、2045 年のビデオ ゲーム プレーヤーである若いウェイド オーウェン ワッツの足跡をたどります。OASIS 仮想現実のメタ宇宙ますます暗い現実世界へ。

Earth 2 は、今のところ開発の初期段階にありますが、それはまさにメタバース、つまり、この場合、地球の隅々を正確に複製する完全な仮想世界 .今のところ、SF映画が主張しているように、プラットフォームは私たちが知っている「最大の経済的資源」ではありませんが、世界中のバイヤーを魅了しています、仮想環境で私たちの惑星で最も象徴的な土地を引き継ごうとしています。

「ある意味、将来への可能な投資として購入される、Earth 2 ブームの可能性、そして何よりも、Earth 2 が複合現実と仮想現実に基づいたエンターテイメントの新時代をサポートするエコシステムになることを考えると」ホセ・マヌエル・デ・ラ・チカはトラベラーに説明します. University Expert プログラムの教授ラ リオハ国際大学 (UNIR) でアジャイル方法論の博士号を取得しています。

専門家はそれを、連続する市場投入で何が起こっているかに関連付けます暗号通貨の中で、おそらくビットコインは、専門家でない一般の人々に最もよく知られています。例:最近、支払いから 10 年が経ちました。家族のピザ 2 枚で 10,000 ビットコイン、現在の金額は約 9000 万ドルに相当します。

デジタル世界の動きに慣れていない人にとっては、奇妙に聞こえるかもしれません。ビットのようにとらえどころのないものにお金を払う、しかし、最近、メディアに殺到した印象的なニュースのおかげで、私たちは皆、この形式の投資に少し慣れてきました。数か月前、Mike Winkelmann が JPG で絵を売った方法6900万ドル NFT (「代替不可能なトークン」) の市場のおかげです」と de la Chica 氏は述べています。Earth2 での土地の購入は、同じモデルに基づいています : デジタルなものが有形または物理的なものと同じ価値を持つことができると判断し、それと取引して収入を生み出すことを決定するコミュニティを作成します。」.

EARTH 2 でお金を稼ぐ方法は?

しかし、このプラットフォームでどのように正確にお金を稼ぐのでしょうか? "原則として、お金を稼ぐための最初のステップは、所有者になることですそして、10x10 メートルのグリッドで構成されたテリトリーを好きなだけ購入してください」と専門家は言い始めます。たとえば、現在、マドリッドのプエルタ デ アルカラでのグリッドあたりの価格は 7.7 ドル (6.3 ユーロ) です。ただし、タイムズ スクエアでは、価格は 57.2 ドル (47 ユーロ) です。もちろん、両方の場所は既に取得されているため、仮想世界でのみ行われる古典的な売買演習で、既に所有している人から購入するようにしてください。

「ユーザーが土地を取得したら、プラットフォームが「土地所得税」と呼ぶものを通じて収入を受け取り始める、他の新しい入植者が彼らの国に到着して定住するにつれて。国は、指定された国の自由土地、戦略レベル、および所有者の数などに基づいて、Earth 2 にリストされ、再評価されます。再評価に基づいて投資の利益を最大化する真の専門家がいます」と de la Chica は続けます。

"買い手が持つ領土が多いほど、「地代税」を通じてより多くのお金を集めることができます .購入が良いほど、時間の経過とともに高く評価されます。そのため、戦略的領土の買い戻しが頻繁になり始めているプラットフォームでいくつかの収益が見られました」-前に話していたプエルタ デ アルカラの広場の販売-.

または、より簡単な言葉で言えば、「それは、その歴史の一種の進化であるとしましょうショッピングセンターの建設を期待して土地を購入する人、遊園地または買い手が、彼の領土に対してより多くのお金を払う興味深いプロジェクトで現れます」とデ・ラ・チカは説明します。

したがって、それは現在最初の一歩を踏み出していますが、そのため特に有利な価格になっていますが、未来への賭け、このタイプの投資と同様に、うまくいくかもしれないし、うまくいかないかもしれません: ゲームとして見る、それは何ですか。リーグ・オブ・レジェンドやフォートナイト内の武器、またはデジタルミームのような会社が生成するランダムな暗号通貨よりも、グリッドを購入することは現実的ではありません.」

EARTH 2 とは正確には何ですか?

彼女は、Girl: Earth 2 について教えてくれます。1:1 スケールの地球のデジタル レプリカどこ現実の物理的な地球と同じように、あらゆる場所を訪れることができます .違いは、この場合、取引、構築、実験、コンテンツの探索、および経験との代替的だが現実的な経済 "、専門家を開始します。

「たとえば、Earth2 ユーザーの成長するコミュニティが現在最も楽しみにしているのは、ゲームのリリース、おかげでそれが可能になります住民同士の交流そして何よりも、彼らはできるこの超現実的な地球のコピーで、あらゆる場所を没入型で探索できます".

「同じくアース2 それは更新され続けるクローンです現実世界の場所が変わると、仮想世界も変わります。将来的には、モバイル デバイスやコネクテッド カーも開発される可能性があります。Mixed Reality を使用して物理世界とデジタル世界を組み合わせた体験".

「将来的には、仮想の生活空間が確立されるでしょう。企業、ショップ、広告スペースなど、 Second Life のような過去のソリューションと似ていますが、Ready Player One の OASIS のようになることを目指す環境では、はるかに多くのことを行うことができます。私たちが知っている現実の地球に忠実と先生は説明します。

したがって、その開発仮想現実の世界デ・ラ・チカによると、それは「その作成者の大きな野心」です。 「彼らがプロジェクトに関わっているのは何のためでもありませんディロン・セオ、Facebookを買収した仮想現実企業Oculusの共同創設者、またはデビッド・ノバコビッチは、オーストラリアで最も重要な技術革新者の 1 人であり、旅行および飛行ベースのデジタル プロジェクト エンジンの経験がすでにあります。」

地球の未来 2: 地球を仮想的に訪れるための最高のプラットフォーム?

明らかに、誰も知りませんが、デ・ラ・チカは彼女の予測を次のように語っています。生まれたばかりの非常に野心的なプロジェクトです、段階的に一般公開される予定です。テクノロジーとイノベーションに関心のある旅行者の観点から、ある観点からほぼすべてを追うのは非常に興味深いと思います。社会学的 .ここでこれまで以上に「面白いのは目的地ではなく旅だ」'".

「私はもっと興味がありますこの土地の建設と設計、そして技術革新としてそれは投資システムとして、それ以外には何も言えませんソフトウェアのもう1つの機能非常に多くのアプリケーションと同様に、それが構築されています。そして近日公開予定ですモバイルアプリ、これは地球 2 をナビゲートするための一種のポータルになると彼らは言っています。」.

さらに、専門家は、同社が何よりも注目していることを指摘しています。持続可能性、Second Life で経験したような失敗を避けるために、2003 年 6 月に開始された仮想コミュニティはまだアクティブですが、かなり控えめな方法です。

「いずれにせよ、他のプロジェクトがあります少し似ている Upland、オリジナルの Second Life の創設者が参加している High Fidelity、Neos または Voxelus にやや似たアプローチでメタバースのビジネスにアプローチし、野心的ではなく、従来の仮想環境に近いアプローチをとっています」と de la Chica は指摘します。 .

同様に、これらの仮想都市のプロパティの管理と販売に専念している企業の 1 つである Decentraland が、土地、アバター、プロパティ、アクセサリを含め、これまでに 5,000 万ドル以上を販売したというニュースが最近発表されました。 Somnium Space などの他の仮想世界も、50 万ドル以上の物件を管理しています。

「現時点では、Earth 2 は単なる将来の約束、しかし、その背後に構築されたものの品質は、少なくとも1つの興味深いゲームを約束します世界中の没入型旅行 .私にとって、これは彼らが違いを生むユニークな機会を持っている場所です. 市場でユニークなものを提供するそして、それがどのように進化するかを見なければ、それは本当に興味深く、異なる何かを意味する可能性があります.数年後に、それについて次のように話すかどうかがわかりますブラフまたはとして明らかにするその第 2 の地球を介した仮想旅行と現実的な没入型体験の革命、女の子の結論。

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