バーチャル リアリティが私たちの移動手段をどのように変えるか

Anonim

バーチャル リアリティで旅行の方法を変える方法

バーチャル リアリティが私たちの移動手段をどのように変えるか

過去に何度かの失敗や見落としを経て、仮想現実が復活それだけでなく、この技術分野は私たちの日常のさまざまな分野に革命を起こす .そのうちの 1 つは、正確には、それは私たちが旅しなければならない方法です.

社長は一年前、ソニーエンタテインメント 吉田修平、バーチャル リアリティ ヘッドセットを特集プロジェクト・モーフィアス、 PlayStationコンソール用に考案されました。 Shuhei は、このヘルメットはビデオ ゲームを一人称で体験するのに役立つだけでなく、自宅のソファから世界の他の場所に旅行することができます。

億万長者マーク・ザッカーバーグ、ソーシャル ネットワーク Facebook の作成者も、この可能性を排除していないため、彼の会社はバーチャル リアリティ ヘルメットを引き継ぎました。オキュラスVR 30億ドルのために。世界中の何千人ものプログラマーがさまざまな Oculus プロトタイプ用のツールを作成するこれまでにリリースされたもの。その他の技術、マイクロソフト、今年の 1 月に拡張現実メガネで私たちを驚かせました。

ジョン・カーマック オクルス

そのメガネに隠れる未来

しかし、真実はそれです未来はもう私たちの間にある数か月後には、今まで想像もできなかった新しい体験を楽しむことができるようになります。業界は、私たちを可能にするこの変化の準備を始めています家から旅行し、完全に快適にユニークな場所を探索し、お金を節約し、仮想旅行者の安全を確保します .ヘルメットを使用すると、私たちが常に旅行したいと思っていた象徴的な場所や人里離れた場所を完全に探索できます。これは、ヘルメットのおかげで可能になります。360度映像を映し出す高精細スクリーン .バーチャル リアリティは、私たちを地球上の好きな場所に数秒で「テレポート」します (飛行機が怖くて旅行を敢えてしない人にとっては理想的な方法です)。

そして恐怖といえば、これらのヘルメットは、私たちが頭をよぎったことのない課題に対処するのに役立ちます.会社ロンドン スタジオ彼が私たちを招待する仮想現実の冒険を開発しましたサメの間を泳ぐ .スタジオがさまざまなイベントで見せたこの「デモ」では、ユーザーは仮想ダイバーの肌で檻に入って海の底へ。船体からは水中環境を観察することができ、遭遇するサメは私たちの心臓の鼓動を加速させる鋭い歯を見せてくれます。

プロジェクト・モーフィアス

プロジェクト・モーフィアス

スフィアプレイこの体験をよりリアルにすることを目指しています。彼らのクリエイター、クリストファー・エマーソンとステファン・レベスク、バーチャルリアリティを通じて世界中に広がる人々をつなぐことを目指しています。 Sphere Play は、私たちが家から旅行して他の人と出会う可能性に焦点を当てた最初のコンセプトの 1 つです。ユーザーはスマートフォンのカメラで都市を撮影し、これらの環境を共有できます。連絡先を含む 360 度でキャプチャ . 「あなたが旅行好きであろうと、旅行会社であろうと、このプラットフォームを使用すると、世界中で「テレポーテーション」の新しい機会を生み出すことができます」と、その作成者は語っています。

「Sphere Play は、バーチャル リアリティによって可能になったエクスペリエンスのソーシャル ネットワークです。スマートフォンやタブレットを持っている人なら誰でも、360 度で記録された写真やビデオを作成し、ウォール、個人メッセージ、または他のソーシャル ネットワークを通じて他のユーザーと共有できるオプションを提供します。独立したソーシャル ネットワークになりますが、他のソーシャル ネットワークと簡単に統合できます。」とクリストファー・エマーソンは断言します。 Sphere Play は、従来のトラベル アルバムに革命を起こすことを目指しています。それらはダイナミックになり、360度の世界に私たちを包み込みます .他の人々が行ったことのない地球上の場所に移動するのに役立ちます。 「ユーザーは、従来の写真では決して実現できなかった真実を味わい、思い出の 1 つにほぼリアルに存在することができます。スフィア プレイテレポーテーションの世界への扉を開くでは、旅行中に見たものを他の人が見て、聞いたことを聞いて、感じたことを感じることができます」と作成者のエマーソンは言います。

この新しい可能性の世界に興味を持っているのはスタートアップだけではありません。の連鎖マリオットホテル私たちを可能にするシステムを作成しました旅の前に「旅先を味わう」、これは、映画の特殊効果を担当するロンドンのスタジオ Framestore とのコラボレーションのおかげで可能になりました。重力 .発明は次のようにバプテスマされました。テレポーター .バーチャル リアリティは、私たちをもっと欲しがらせ、3D で探索した場所を訪れるように誘うという考えです。バーチャル リアリティ ステーションから**マウイ ビーチ (ハワイ) の砂浜に連れて行ってくれる Marriott プロジェクト** またはロンドンの高層ビルでさえ、 いずれにせよ、従来の旅行方法を置き換えるつもりはありませんが、ホテルチェーンからは、より多くの顧客にリーチするために技術的な時流に乗ることが重要であると考えています.

はい、バーチャル リアリティが私たちの旅行方法に革命をもたらすことは間違いありません。しかし、現時点では変えることのできないものがあります。新しい場所の匂いを嗅ぐときに感じるもの、ずっと訪れたいと思っていたその都市に到着したときの緊張感、味覚が試される美食、さらには人間との接触。 . 匂い、感覚、味…将来、バーチャル リアリティはこれらの分野をカバーできるようになるでしょうか。

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