ノンプラスウルトラ:現実と幻想の間のゲーム
「見なければ信じない」。それは確かに読んだ人の最初の言葉ですゴンザロ・ボロンドの作品について .バリャドリッドのアーティストが現実に挑戦彼の新しい彫刻作品Non Plus Ultra .新しいインストールが届きます初めてスペインへ、サラマンカのサリナ宮殿へ、芸術の限界で遊び、私たちの視点に疑問を投げかけます。
デザインはプログラミングの一部ですファシル、カスティーリャ イ レオンの芸術と文化の国際フェスティバルそして訪問することができます10月31日まで .ゴンサロ・ボロンドが参加56 Fili、スクリーン印刷プロジェクト Arturo Amitrano によって 2008 年に設立され、組織のために STUDIO STUDIO STUDIO が設立されました。
アートの次元
プラス ウルトラ以外の請求私たちがアートとして知っているすべてのルールを破る今まで。最初の異常な点として、作品の存在理由ガラスに落ちる、従来のプロジェクトではめったに主役を演じない素材。ただし、スクリーン印刷によるアーティストがあらゆる可能性を探求する方法。
Gonzalo Borondo は、ガラスと版画を通してアートを探求します。
したがって、透明度と目の錯覚のゲーム一枚の作品のように見える作品が、鑑賞者の視線を考慮して二枚になる。 2つ、または56、パティオを占めるガラス板モジュールパラシオ・デ・ラ・サリナの、両方の美しさを通してプロジェクトと融合し、ステージングにある程度の暗い度合いを提供するステージ。
シーツは高さ2.5メートルで、両面に印刷されています .そのうちの1つに柱が見えます、そしてもう一方では、はりつけの位置を模倣しているように見える後ろからの図 .光、位置、視点、動きに応じて、訪問者はどちらかを賞賛する.
絵画に命を吹き込む
この知覚的な混乱は、ゴンサロ・ボロンドが一緒に仕事をする決意の一部です。ガラスのさまざまな創造の可能性 .発するアートに納得その透明性と光との関係、アーティストはこの最後の印象で意図します絵に命を吹き込むしたがって、芸術をあらゆる次元で探求する調査を開始します。
Gonzalo Borondo の作品は、光と視点の可能性を賞賛する方法です。
ボロンドの目的は、絵画が視覚だけで楽しむのをやめて、五感の楽しさを探求する体験 .だからこそ、真っ白なキャンバスは捨てて、イノベーションの道を選んだ。ツールとしてのガラスとセリグラフィーに進化するにつれて、ガラスをひっかく練習(スクラッチガラス)。
ノンプラスウルトラは、現在の誰もが無関心ではありませんその隅々までうろついています。この体験に参加できた幸運な人は、複数の芸術作品を見るだけでなく、その無限の可能性について質問し、現実を疑う力.
ノンプラスウルトラは五感で遊ぶことを目的としています。