스펙타큘러를 재현할 최초의 테이프 '엘리엇 네스의 불가촉천민'!
"우리는 당신 앞에 우주를 재창조합니다. 신화 영화 연극, 음악, 물론 영화와 같은 다양한 공연 예술을 혼합합니다. 우리는 설정 비밀 장소 , 우리는 장면과 세트를 재현하고 채웁니다. 배우들과 놀라움 진정한 몰입형 경험을 할 수 있도록 스펙타큘러 . 영화 속으로 들어가게 될 것입니다"라고 스펙타큘러 웹사이트에서 설명합니다!
다음으로 예정된 첫 번째 패스 11월 19일 , 별표 표시 엘리엇 네스의 불가촉천민 그리고 티켓은 이미 매진되었습니다. 그러나 그들은 이미 새로운 날짜를 열었습니다. 11월 25일과 26일 , 그리고 조직은 또한 그들이 그럼에도 불구하고 채워질 것으로 기대합니다. 특별히 저렴한 쇼는 아닙니다 , 티켓 비용 때문에 69유로 사람마다.
그러나 우리는 사용할 영화 티켓에 대해 이야기하지 않습니다. 왜냐하면 그 돈에는 " 5시간의 쇼 많은 일들이 일어날 것입니다: 당신은 믿을 수 없는 장소에서 영화를 보게 될 것입니다. 당신은 춤을 출 수 있습니다, 당신은 법에 직면하게 될 것입니다, 당신은 자신을 찾을 수 있습니다 총격전의 한가운데 또한 출시 프로모션의 일환으로 이 이벤트는 저녁 식사 포함 티켓 가격으로" 조직을 자세히 설명합니다.
Spectacular 시청자를 위해 준비된 내용에 대해 자세히 알아보려면! 우리는 연락했다 엘리아나 타피아 , 회사의 커뮤니케이션 이사. 우리는 그에게 저녁 식사에 대해 정확히 묻는 것으로 시작했습니다. 미국식 저녁 식사 입구와 함께, 시카고 맥스웰 스트리트 마켓의 정통 음식 . 핫도그와 햄버거뿐만 아니라 훨씬 더 많이 있을 것입니다. 그리고 우리는 또한 체강, 채식주의자 및 완전 채식주의자를 위한 옵션 "라고 그는 우리에게 설명합니다.
그러나 저녁 식사가 우리를 영화가 일어난 시간의 중심으로 데려가는 유일한 것은 아닙니다. "조직은 시청자에게 모든 단계를 알릴 것입니다. 드레스 코드 , 비밀 코드 장소, 선택한 장소 및 이벤트 참석에 필요한 모든 정보에 액세스합니다. 배우가 되는 것이 아니다. 누가 역할을 하지만 이야기의 일부가 되다 대중이 자신의 자신의 결정. 이 환경에서 참석자는 배우, 빈티지 자동차, 음악, 댄스 그리고 아마도 나는 술을 마실 수 있습니다 스피크이지 "라고 말하며 타피아를 전진시킨다.
그리고 이 모든 것에 대해: 화면이 있습니까? “그래, 그래도 사건과 투영은 전통적인 방식으로 일어나지 않는다. 어느 곳이든 장엄한 프로젝션 공간이 되어 전체를 재현할 수 있습니다. 영화의 설정 . 때로는 화면에 투영되고 때로는 다른 유형의 미디어에 투영되지만 화면을 틀에 얽매이지 않게 만드는 것은 환경과 상호 작용입니다." , 그는 우리에게 말합니다.
Spectacular에서 사용하는 리소스도 마찬가지입니다! 이 몰입형 경험을 정교화하기 위해 점점 더 디지털로 가는 경향이 있는 세상에서 그들은 정확하게 회복할 것입니다. 가장 감각적인 경험: “우리는 몰입형 영화를 영화 제목에 대한 경험으로 이해합니다. 관객은 더 이상 관객이 되지 않는다. 스토리의 일부가 되기 위해 내레이션, 캐릭터 및 장식. 기술로 살아온 경험이 아니라, 우리는 3D, 가상 현실 또는 서라운드 사운드에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 그러나 그것은 약 보고, 만지고, 냄새 맡고, 느끼고, 상호 작용 주변에서 일어나는 모든 일과 함께.
그들의 Facebook 페이지에서 Spectacular! 그는 자신의 쇼와 관련된 이미지를 업로드합니다
왜 마드리드인가?
처음에 말했듯이 도시는 작은 혁명 귀하의 엔터테인먼트 제안에서. 당신도 스펙타큘러를 선택한 이유는!? “마드리드는 이 이벤트에 필요한 모든 것을 갖추고 있었습니다. 놀라운 위치와 새로운 경험을 찾는 청중. 수도는 우리의 데뷔를 위해 운이 좋았지 만 우리는 다른 도시로 확장 앞으로”라고 Tapia는 설명합니다.
그리고 그는 우리가 이미 감지한 것을 덧붙입니다. 새로운 문화 형식 그들은 고전을 뛰어 넘는 다양한 경험과 혁신적인 형식을 살고 싶어합니다. 장관이다! 그 요구에 응답하는 것은 n입니다. 새로운 엔터테인먼트 모델 그것은 완전히 새로운 방식으로 우리 나라의 문화적 제안을 풍부하게 하는 것입니다.”
사실 아이디어는 창작자 스스로의 고민 1인칭으로 그런 종류의 경험을 하기 위해: “멋져! 때문에 태어난 우리는 책, 비디오 게임 또는 신화적인 제목에 등장하는 이야기를 살고 싶었습니다. 우리가 영화와 텔레비전에서 본 것. 그 가능성은 우리 나라에는 존재하지 않았고 우리는 다음과 같이 결정했습니다. 한 번 살 때가 되었다 ”.