우리를 여행하게 만든 비디오 게임

Anonim

예, The Witcher는 Netflix 시리즈 이전에 존재했습니다.

예, The Witcher는 Netflix 시리즈 이전에 존재했습니다.

책과 영화, 시리즈 덕분에 우리는 먼 곳을 여행할 수 있었고, 새로운 문화를 만나다 , 그러나 항상 단순한 구경꾼으로. 비디오 게임 그들은 우리가 직접 경험할 수 있게 해주었습니다. 이국적인 모험 생활과 새로운 세계 탐험의 설렘.

지난 30년 동안 이 산업은 많은 발전 덕분에 기술 발전 , 그러나 그들은 개선되었을 뿐만 아니라 그래픽 품질 또는 인터페이스 디자인 . 가장 큰 혁명은 다음과 같은 다른 측면을 개발한 것입니다. 대본, 사운드트랙 또는 기여한 캐릭터 새로운 형태의 시청각 내러티브를 창조하다 플레이어가 주인공인 게임.

그리고 그 뿐만 아니라, 그들은 많은 시리즈와 영화보다 사람들의 통합, 평등 및 다양성을 위해 훨씬 더 많은 일을 했습니다. 보다 일반적인 청중을 대상으로 합니다. 디지털 세계에서는 현실이 한계가 없고 창의적인 가능성이 무한하기 때문에 모든 아이디어가 실현 가능합니다.

Assassins Creed Odyssey의 고전 그리스

Assassin's Creed Odyssey의 고전 그리스

비디오 게임을 가지고 여행을 하고 싶은 억누를 수 없는 충동을 처음 느낀 것은 카르멘 샌디에고 , 의 이야기 전 세계에서 쫓겨나야 했던 사무직 도둑 도난당한 보석을 되찾기 위해. 많은 80년대 아이들 우리는 지리와 역사, 통화와 깃발을 배웠습니다 , 이 사악한 조직 VILE의 요원을 찾기 위해 수행해야 했던 조사 덕분에. 오늘날 우리는 여전히 이 무료 Google 어스 미니게임을 통해 그의 모험을 따라갈 수 있습니다.

이들은 일부 최근 몇 년 동안 가장 신화적인 여행 비디오 게임 우리 자신을 다른 곳으로 옮기고 다른 사람들의 삶을 사는 감정을 함께 느꼈던 사람들입니다. 그들은 모두 존재하지만 존재하는 모든 사람은 아닙니다. . 훨씬 덜하지 않습니다. 작가들의 창의력이 멈추지 않고 계속해서 집을 떠나지 않고도 몰입할 수 있는 새로운 가상의 세계를 제공하기를 바랍니다.

어쌔신 크리드

이 신화적인 역사 소설 시리즈 소설을 원작으로 하고 있다 알라무트 슬로베니아 작가의 블라디미르 바르톨 , Hasan-i Sabbah와 Alamut의 페르시아 요새에서 Assassin 분파의 이야기를 알려줍니다. 그의 좌우명은 '절대 진실은 없다, 모든 것이 허용된다'였다. 일부는 최초의 Assassin's Creed 비디오 게임을 고려합니다. 고전 1989 플랫폼 게임에서 영감을 얻었습니다. 페르시아의 왕자.

Assassin's Creed Valhall에서 바이킹의 영국 정복

Assassin's Creed Valhall에서 바이킹의 영국 정복

과거의 경험을 재현할 수 있는 가상 현실 기계인 Animus 덕분에 사가의 주인공들은 탐험할 수 있었습니다. 다양한 캐릭터의 추억과 특별한 시간과 장소로의 여행 , 고대 이집트, 고전 그리스, 이탈리아 르네상스 또는 프랑스 혁명 , 역사상 많은 다른 목적지 중.

새로운 할부 어쌔신 크리드 발할라 , 우리를 시간으로 이끕니다. 바이킹 침공 및 이전 납품의 역학 유지 : 탐험할 거대한 지도, 만나야 할 호기심 많은 캐릭터, 첫 순간부터 당신을 사로잡는 흥미진진한 스토리, 대형 스크린에 걸맞는 시네마틱 영상. 이 사가를 통해 우리는 서로 다른 인종, 종교, 문화를 가진 남녀의 입장이 되어 놀라운 모험, 장대한 전투, 남녀 모두와의 낭만적인 사랑 이야기를 즐길 수 있었습니다. 암살자의 다양성 만세.

엘더 스크롤

롤플레잉 비디오 게임의 또 다른 필수 무용담이지만 이번에는 마법과 환상의 세계를 배경으로 Nirn 행성의 Tamriel 대륙에 어둠. 첫 번째 작품인 Arena는 1994년에 제작되었으며 MS-DOS . 뛰어난 줄거리와 플레이어의 자유로운 움직임이 돋보였습니다. 거대한 무대 . 이야기는 배신당한 황제와 용감한 마법사의 이야기로 시작됩니다. 던전에서 영원한 챔피언을 풀어 왕국의 평화를 회복하십시오..

엘더스크롤의 다섯 번째 작품인 스카이림에서 마법과 용이 가득한 얼음 세계가 여러분을 기다립니다.

엘더스크롤의 다섯 번째 작품인 스카이림에서 마법과 용이 가득한 얼음 세계가 여러분을 기다립니다.

그 챔피언은 우리이고 그 이후로 시리즈의 모든 부분은 영웅이 포로로 시작되므로 플레이어로서의 첫 번째 임무는 우리 자신을 해방시키는 것입니다. 이후부터는 각자의 길을 선택하여 메인 스토리, 미션, 부차적인 작업을 즐길 수 있습니다. 우리의 자유 의지에 따라 세계와 그 지하 감옥을 탐험 . 물론 우리가 아직 신인일 때 펜 한 획으로 우리를 제거할 수 있는 높은 수준의 적을 피하십시오.

사가의 3부작부터 캐릭터 커스터마이징 가능 , 남성 또는 여성일 수 있으며 대륙의 여러 인종에 속합니다. 원하는지 결정해야 할 때 전통적인 인종차별이 주류가 됩니다. 다크 엘프, 오크, 브르타뉴어, 노르드어, 아르고니안 또는 카짓, 모든 특성이 당신의 성격에 필수적인 것처럼 보이기 때문입니다.

마녀

예. The Witcher는 Netflix 시리즈 이전에 존재했습니다. . 사실 성격은 리비아의 게롤트 하얀 늑대로 알려진 괴물 사냥 마법사는 폴란드 작가의 이야기를 바탕으로 합니다. 안제이 사프코프스키. 제작사 CD프로젝트 The Witcher 비디오 게임 3부작과 마지막 작품인 Wild Hunt 출판 , 전문 평론가와 시상식에서 2015년 최고의 게임으로 선정되었으며, 6주 만에 600만 장 이상 판매되었습니다.

예, The Witcher는 Netflix 시리즈 이전에 존재했습니다.

예, The Witcher는 Netflix 시리즈 이전에 존재했습니다.

게임은 결합 모험, 액션, 마법과 역할 빠르게 진행되는 비선형 스토리와 세부 사항으로 가득 찬 설정 . 모험을 하는 동안 우리는 인상적인 일몰과 장엄한 일출을 보게 될 것이며, 폭우와 숨막히는 더위 속에서도 싸울 것입니다. 우리는 Sardinilla 뒤쪽의 숲과 도시를 탐험할 것입니다. . 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 가상의 세계에 있지만 다른 잘 알려진 장소를 연상시키는 인상적인 풍경을 재현한다는 것입니다.

따라서 야생의 스켈리게 제도는 스코틀랜드나 노르웨이가 될 수 있습니다. , 그곳 주민들의 의복, 관습, 억양은 바이킹의 영향을 많이 받았기 때문입니다. 나머지 대륙은 분명히 폴란드에서 영감을 받았지만 투생 공국은 프랑스와 이탈리아, Nilfgaard는 독일, 그리고 먼 해안은 오빌은 에티오피아나 이집트가 될 수 있습니다..

툼 레이더

또 다른 신화적인 사가지만 이번에는 여성을 주인공으로 합니다. Lara Croft는 똑똑하고 운동 능력이 뛰어나며 다국어를 구사하는 영국 고고학자입니다. 고대 및 숨겨진 무덤, 유적 및 사원에 위치한 신비한 유물을 찾아 세계를 여행하는 사람. 그 미학 덕분에 알아볼 수 있는 아이콘이 되었습니다. 그녀의 긴 머리띠, 그녀의 선글라스, 그녀의 높은 부츠와 그녀의 두 개의 권총 . 그녀의 모험심은 그녀를 1996년 최초의 비디오 게임 출시부터 이국적인 게임으로 이끌었습니다. 페루, 멕시코, 중국, 인도 또는 일본의 풍경.

사가의 모든 할부는 탐험을 기반으로 합니다. 거칠고 적대적인 환경, 기계적 퍼즐 및 퍼즐 해결 , 치명적인 함정을 피하고 모든 종류의 적과 싸우십시오. 2001년과 2003년에 안젤리나 졸리가 주연으로 두 번, 마지막으로 세 번 영화로 만들어졌다. 2018년 알리시아 비칸데르.

Shadow of the Tom Raider의 라라 크로프트

Shadow of the Tom Raider (2019)의 라라 크로프트

콜 오브 듀티

예, 콜 오브 듀티 는 1인칭 슈터 "슈터형" 전쟁 게임 시리즈이지만 그 이상입니다. 사가의 첫 번째 게임은 2003년에 출시되었으며 짧은 훈련을 받은 후 노르망디 상륙작전 중 주인공이 작은 마을인 Sainte-Mère-Église 위로 낙하산을 오르는 것으로 시작되었습니다.

그 순간부터 우리는 다음과 같은 시나리오를 겪었습니다. 프랑스, 독일, 노르웨이, 스탈린그라드 전투, 모스크바, 폴란드 까지 베를린 , 우리는 독일 의회 건물 위에 승리의 깃발을 올리는 것을 끝내었습니다. 절대적으로 바쁜 여행 . 다음 2부작도 제2차 세계 대전 , 그러나 나중에 그들은 역사적, 현대적 또는 심지어 가상의 모든 종류의 환경에서 개발된 20개 이상의 배달이 뒤따랐습니다.

콜 오브 듀티 2차대전.

콜 오브 듀티 2차대전. (2017)

그러나 모든 것을 탐구하고 모든 것을 살아야 할 필요성은 여기서 끝나지 않습니다. 비디오 게임을 통해 원하는 사람이 될 수 있고 원하는 곳으로 갈 수 있습니다. . 당신은 Cuman 용병의 공격에서 살아남은 대장장이의 아들이 될 수 있습니다 1403년 보헤미아에서 안에 킹덤 컴 딜리버런스 여전히 존재하는 실제 시나리오를 재현하는 , 1918 년 스페인 독감 치료제를 찾아 런던을 여행하는 의사가 뱀파이어가되었습니다. 또는 14세기 프랑스에서 두 형제의 모험을 따라가십시오. 저것 종교 재판과 쥐의 신비한 전염병에서 탈출 그것은 국가의 도시와 들판을 파괴하고 있습니다.

긴 어둠

당신의 기술을 테스트

당신은 또한 시험에 당신의 생존 기술을 넣을 수 있습니다 긴 어둠 , 끔찍한 지자기 폭풍이 지나간 후 캐나다 북부의 얼어붙은 숲에 비행기가 추락하거나 다음과 같은 식인 좀비로 가득한 습한 열대 정글에서 숲 12 또는 서쪽 끝에서 서부의 무법자.

그러면 배워야 할 것이다. 사냥, 탐색 및 자신 만의 대피소 건설 야생 동물과 다른 많은 적으로부터 당신을 보호하기 위해 무성하고 용서하지 않는 자연의 한가운데에.

서부의 무법자

당신의 발 아래 거친 서부

당신이 어떤 사람이 되거나 비디오 게임이 당신을 어디로 데려가는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 그들이 우리를 다른 곳으로 데려다 주고 실생활에서 우리의 문제를 잊게 만드는 능력입니다. 정말 힘든 하루를 보냈을 때, 다른 사람의 삶에 몰입하고 다른 세계로의 이동은 멋진 탈출 여행이 될 수 있습니다.

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