여행을 하고 싶게 만드는 10가지 비디오 게임

Anonim

여행을 하고 싶게 만드는 10가지 비디오 게임

여행을 하고 싶게 만드는 10가지 비디오 게임

이 기사에서 우리는 멀리 떨어진 곳(또는 그렇지 않은 곳)에서 전자 모험(Sónar와 혼동하지 말 것)을 할 수 있는 일련의 이질적인 경험을 제안합니다. 왜냐하면… 해당 여행이 없는 모험이란 무엇입니까?

1.**선무(I 및 II) **

스즈키 유우의 미완성 대작. 그의 경력 중 가장 야심찬 프로젝트. 빅히트. Shenmue는 홍콩 탐정 영화를 연상시키는 모험입니다. , 하즈키 료의 피부 속으로 들어가 그의 삶을 살아갑니다. 그의 아버지의 살인을 조사하는 동안 우리는 거리를 걷는다. 1984년부터 요코스카(일본) , 정성을 다해 재현했습니다. 그리고 우리는 일합니다. 그리고 우리는 이웃을 알고 있습니다. 그리고 우리는 할머니를 화나게 했습니다. 그리고 우리는 미루다.

1차전의 압도적인 작품은 2차전에서 극한까지 치달았고, 홍콩 거리, 구룡 성곽 도시 및 구이린 현 , 첫 번째 부분에서 보았던 것을 확장하고 개선하는 경험에서.

매우 특별한 제안과 다른 스타일의 플레이, 다음과 같은 소수 플랫폼에 등장한다는 사실과 함께 드림 캐스트, 이 "그의 시대를 앞서"가 오랫동안 기다려온 그의 이야기가 완성되는 것을 볼 수 없었기 때문입니다. 셴무 III (작가도 팬들도 희망을 버리지는 않았지만 Kickstarter와 같은 새로운 채널 덕분에 그 어느 때보다 강해졌습니다) . 대신에 야쿠자 프랜차이즈(자체 설명)는 그에게서 어떤 영적 증거를 얻었고, 도쿄와 오사카에서 가장 위험한 지역을 안내합니다..

셴무

홍콩 탐정 영화를 통한 모험, Shenmue

둘. 어쌔신 크리드 II

Assassin's Creed 사가는 전 세계적으로 부인할 수 없는 인기를 누리고 있습니다. 연간 배송에 도착하면 품질의 기복과 불규칙한 배송이 불가피한 것이 사실입니다. 장엄한 역사적 재현을 제공할 때 사용자를 실망시킨 사람은 하나도 없습니다. 인류 역사의 핵심 공간. 두 번째 작품을 꼽는다면, 차츰 지쳐가는 메카닉을 승화시키면서, 거부할 수 없는 매력의 환경 속에 카리스마 넘치는 주인공을 배치했기 때문이다. 르네상스 피렌체 .

우리가 속한 암살자들의 형제단을 위한 임무를 수행하는 동안(여러 가지 방법이 있지만 은신이 가장 효과적임) 우리는 도시의 거리와 지붕을 통해 변덕스럽게 걸을 것입니다 , 집에 침입하여 유명한 역사적 인물과 상호 작용합니다( 레오나르도 다빈치 자신이 줄거리에서 일화적인 역할을 합니다. ) .

어쌔신 크리드

피렌체와 폭력

3.**여행**

그리고 모든 청중에게 적합하지 않은 경험에 대해 이야기하자면 Journey의 제안은 다른 사람들처럼 도전적입니다. 육체적, 정서적 여행을 제안하는 저항의 작품, 장애물이 적고 쉽게 극복할 수 있는 곳. 대신에 내기 플레이어를 참여시키는 감각 경로 ; 미니멀한 표현, 한계를 미덕으로 만드는 사막 여행.

재생 가능한 제안을 설명하는 것이 복잡한 경우 셴무 Journey가 완료하는 데 걸리는 6-7시간의 가치가 있는 이유를 설명하는 것도 똑같이 힘든 작업입니다. 그가 결정하는 사람에게 주는 선물만큼 큽니다. 이 기이한 여정을 시작하다.

여행

여행, 여행 그리고 감각

4. 부러진 검

그래픽 모험은 최근 몇 년 동안 강한 반등을 경험했으며, 그 결과 오래된 작품의 구조 (및/또는 기계적) 새로운 반복으로 . 장르의 많은 걸작 중에서, 부러진 검 현대적인 요소와 본질적으로 고전적인 접근 방식 및 풍미를 결합하는 방법을 알고 있는 자체 빛으로 빛납니다. 90년대 중반(장르의 피로가 극에 달했을 때) 등장한 Charles Cecil의 작품 파리, 아일랜드, 시리아 또는 스페인과 같은 장소를 통해 주인공을 데려가는 모험 스릴러입니다. 공격, 음모, 그리고 예: 기사단을 조사하는 동안(Dan Brown은 잊어버리십시오. 인디의 그림자는 길다 ) .

호화로운 시청각 섹션(Don Bluth와 같은 최고의 애니메이터 수준)을 사용하면 다음 속편에서 첫 번째 부분의 매력을 얻지 못했습니다. 아무도 그렇게 성공적으로 결합하는 방법을 몰랐기 때문입니다. 역사적 비율의 신비에 연루된 느낌.

부러진 검

브로큰 소드, 파리의 모험 스릴러

5. 라스트 익스프레스

그리고 그래픽 모험을 계속하면서 여기에 큰 오해가 있습니다. The Last Express는 신화 속 Orient Express의 마지막 여행에 우리를 초대합니다. 제1차 세계대전이 발발하기 불과 며칠 전. 탑승하면 발생합니다(놀랍습니다!) 살인 , 우리가 해결하도록 초대되었습니다.

그러나 경험은 오늘날(15년 이상 후) 수많은 게임이 감히 제안하는 것보다 훨씬 더 깊습니다. 로토스코프 애니메이션 캐릭터 (실제 이미지에 그리기) 컴퓨터에서 생성된 정적 배경의 역학, 실시간으로 진행되는 여행으로 적절한 시간과 장소에 있지 않기 때문에 플롯의 기본적인 부분을 놓칠 수 있는 경우 , 사건을 해결하지 않고도 여행을 마칠 수 있다는 것. 의심할 여지 없이 다른 게임이지만, 그 매력에 사로잡혀 있는 사람들은 매체가 제공하는 가장 독특한 경험 중 하나를 즐길 것입니다.

라스트 익스프레스

기차, 살인, 실시간 게임

6. 사일런트 힐 2

사일런트 힐 사가는 나쁜 분위기(그리고 예술적 탁월함)와 관련하여 벤치마크입니다. 예외적으로 화려한 오프닝 3부작으로, 이 두 번째 작품은 첫 번째 작품의 장점을 한 단계 더 발전시켰습니다. 심리적 공포에 빠져들다 하우스 브랜드 특정 "저자" 측면을 강조하면서. 한 남자(우리)가 신혼여행을 보낸 마을에서 만나자고 아내로부터 편지를 받습니다. 그는 같은 호텔에서 당신을 기다리고 있습니다. 같은 방에서. 그녀가 죽은 지 2년이 된 것을 제외하고는 모두 훌륭합니다. 지금부터, 지옥으로의 절묘한 하강 많은 질문과 적은 답변으로 은혜의 상태에 있는 사일런트 팀은 우리에게 아메리칸 고딕.

모든 배송이 그렇듯이, 우리는 도시의 잘 알려진 부분을 방문할 것입니다 (그 병원)과 다른 사람들은 전에 가본 적이 없는 ( 레이크 워크는 Choose Your Adventure의 Lynchian 버전과 같습니다. ), 우리는 조각으로 만든 지도를 따라 거리, 광장 및 공원을 걸을 것이며 북미 지역은 절대 방문하지 않을 것을 약속합니다.

사일런트 힐 2

사일런트 힐 2

7. 좋은 하루:

우선 언급한다. 그란디아는 일본의 롤플레잉 게임입니다. , 의 절대적으로 환상적인 설정 (현실과 어떤 유사점도… 상상하기 어렵습니다) 그리고 그것은 검, 마법, 약간의 스팀펑크. 라고 한, 좋은 하루 간단한 이유로 이 목록에 있습니다. 어떤 게임도 친구와 야외에서 캠핑하는 즐거움을 이렇게 매력적이고 성공적인 방식으로 포착하지 못했습니다. . 모험과 그 주인공들의 낙관적이고 근심 없는 어조(2편과는 거리가 멀고 권장되는 만큼 다름)는 매우 전염성이 있으며, 그들의 모험을 따라가서 두어 시간이면 완전히 사로잡힙니다.

여행의 가장 아름답고 감동적인 순간은 이러한 캠핑 시퀀스에서 발생합니다. 그들이 무엇에 대해 이야기하거나 농담을 하거나 경우에 따라 우울할 때, 그러나 무엇보다 플레이어가 그룹에서 하나를 더 느끼게 만듭니다. , 미덕이 보이는 것보다 덜 분명한 모험에 절대적으로 참여합니다.

좋은 하루

그란디아, 동료들과 캠핑!

8. 테라니그마:

궁극의 여행 . 더 이상은 없어. 창조의 새벽부터 미래까지. 5개 대륙을 위해. 육지, 바다, 항공으로 . Terranigma는 인간 자체를 중심축으로 삼고 진화 과정에서 생명을 (진지하게) 동반하면서 역사 전체에 걸쳐 어머니 지구와 함께 여행하도록 우리를 초대하기 위해 꽤 많은 역사적 라이센스를 필요로 합니다.

그러한 접근으로 게임의 철학적, 정서적 책임이 높다고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. , 그리고 목표를 달성할 수 있다는 믿음으로 가장 완벽한 게임 중 하나를 제공합니다. 방대한 슈퍼 닌텐도 카탈로그 , 넓은 상상력과 마음으로 연주할 가치가 있는 걸작. 백만 여행을 초대하는 여행.

테라니그마

테라니그마, 세계의 향수

9.**GTA(IV 및 V) **

Rockstar의 주력 프랜차이즈는 우리가 보도의 거친 면을 살펴보도록 초대합니다. **Liberty City(뉴욕) 또는 Los Santos(로스앤젤레스) **를 통해 ** 우리는 이 도시들/alter ego에서 kaffir를 할 수 있습니다(속지 마십시오. 팀이 캡처할 때 문서화한 자료의 양이 어마어마합니다. ) 우리는 흥미진진한 주장을 펼칩니다. 좀 더 진지한 성격에 비해 GTA IV 거친 톤으로 GTA V 둘 다 완벽하게 호환되며 상호 보완적인 경험을 제공합니다.

모든 청중에게 적합하지 않으며, 이 무용담은 초과를 만드는 방법을 알고 있습니다 (모든 수준에서) 당신의 브랜드 아이덴티티 . 특히 개발자가 각 부분에 세심한 주의를 기울이고 GTA를 사용하면 서두르지 않습니다. 게임이 끝나면 종료됩니다. 브라보.

10. 짓다:

특별한 경우로 목록을 마무리 할 가치가 있습니다. 전 세계의 수많은 게이머들이 서스펜스에 빠져 있는 국민 게임그리고 아직 나오지 않았습니다. 그것의 역학이나 역사에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만, (가상의) 지중해 섬에서 일어납니다. 빛은 Sorolla가 그린 그대로이고 색상은 미야자키 영화에서 가져온 것 같습니다. 의 거친 지형 섬에는 크레타 섬과 포르멘테라 섬이 있습니다. , 그리고 분명히 화산암에서 푸른 초원에 이르기까지 모든 취향에 맞는 환경이 있습니다.

아직 해보지 않았기 때문에 더 말할 수는 없지만 멋진 ICO의 방법을 알려줍니다. 콜로서스의 그림자 그들은 플레이 가능한 조건에서 당신에게 일어날 수 있는 가장 좋은 것입니다) 그리고 그물에 몇 달 동안 돌고 있는 예고편과 함께, 과대 광고가 제공됩니다.

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