MUV: 스페인 최초의 100% 온라인 박물관 탄생, 갈리시아어

Anonim

가상 박물관 MUV의 디자인

MUV는 갈리시아의 상상 속 어딘가에 있습니다.

Maria José Jove 재단은 스페인 최초의 가상 박물관 MUV, 세르반테스의 방식으로 태어났다. 불확실한 시간에 우리가 알지 못하는 장소에서. 이 상상의 장소는 다음과 같이 흥미로운 역사를 가질 수 있습니다. 모든 사람에게 공통되는 가상의 아이디어, 상상의 아이디어는 정신병자의 영향으로 쓰여진 시의 비전.

시는 쿠블라 칸 . 그는 그것을 썼다 사무엘 테일러 콜리지 1797년 가을. 톨레도에서 밤을 보낸 후 아편을 탐내던 중 쿠빌라이의 전기를 읽게 되었습니다. 그는 꿈에서 약 300줄의 아주 긴 시를 상상했습니다. 그는 깨어나자마자 글을 쓰기 시작했다. 그러나 곧 Somerset 카운티에 속한 영국의 Porlock이라는 마을에서 한 방문자가 나타나 오랫동안 그를 바쁘게 만들었습니다. 그가 자신의 창의적인 작업으로 돌아올 때 그는 이미 잊어버렸습니다.

가상 박물관 MUV의 디자인

MUV는 풍경과 정체성에 충실하지만 완전히 가상적인 방식으로 유지합니다.

극동의 꿈 같은 궁전에 대한 겨우 60개의 구절은 테드 넬슨 1960년대에 만든 Xanadu 프로젝트, 동쪽 궁전의 이름을 사용하여. Nelson에게 Coleridge의 시는 다음과 같이 표현되었습니다. 우리의 기억에서 아무것도 잃지 않는 마법의 장소. 이걸로 내가 만들고 싶었던 것은 모든 것이 제자리를 찾은 곳, 하이퍼텍스트 링크로 연결된 광대한 지혜. 벨이 울리지 않습니까? 인터넷, 네트워크, 클라우드… 글쎄, 이 모든 것이 거기에서 시작됩니다. World Wide Web은 1990년대 후반 CERN의 과학자들이 동일한 작업에 노력을 중앙 집중화한다는 아이디어로 만들어졌으며 그때부터 지금까지입니다.

새로운 세기의 시작부터 우리의 삶을 변화시키는 월드 와이드 웹과 함께, 박물관이 바뀌어야 한다는 것은 논리적인 조치였습니다. 의 첫 번째 개념 가상 박물관 우리는 그것을 가지고 일본 회사 NTT, 1991 년에 전시회를 개최합니다. 전화망 내 박물관 . 의 도착과 함께 CD 롬 -그때가 뭐지? 붐 세대 친구들?- 전 세계 유명 박물관 가상 투어 시작, 나중에 박물관 자체에서 상품화 대상으로 판매하기 위해 이러한 저장 장치에 몇 개의 이미지를 압축했습니다.

가상 박물관 MUV의 디자인

박물관의 디지털 특성은 다재다능하고 유연하며 유목적인 공간을 만듭니다.

그러나 적절한 가상 박물관으로서 아직 가야 할 몇 가지 단계가 있습니다. 박물관 자체의 형식과 내용에 의문을 제기하는 것은 20세기 중반의 예술가들임에 틀림없다. 1947년 안드레 말로 그는 각 사람이 자신의 박물관을 형성할 수 있는 벽이 없는 박물관을 상상했습니다. 부서질 때까지 박물관의 구조를 해체하고 변경하는 것은 예술을 경험하는 새로운 방법을 만드는 데 도움이 되었습니다. 저것 개, 빌바오의 구겐하임 입구를 다스리는 거대한 웨스트 하이랜드 화이트 테리어(West Highland White Terrier)는 박물관의 네 벽 안에 있지 않습니다. 그것이 만들어진 이후 개념의 변화를 보여주는 많은 예 중 하나입니다. Louvre와 같은 다른 사람들은 더 나은 상호 작용을 위해 오디오 가이드를 Nintendo 3DS로 변경했습니다.

Hermitage, MoMa 또는 Prado와 같은 전 세계의 박물관은 가상으로 방문할 수 있는 가능성을 제공합니다. 그러나 네트워크에서 태어난 사람은 거의 없습니다.

지난해 9월 세계 최초로 문을 열었다고 할 수 있다. 그만큼 가상 온라인 미술관(VOMA) 영국 작가의 작품이다 스튜어트 템플, 누가 믿었다 보다 민주적인 예술 그리고 그러한 작업을 수행하기 위해 인터넷이 제공하는 가능성을 보았습니다. 단순한 관람실이 아닌 건물로 만들어 방문자가 마치 그곳에 있는 것처럼 상호작용할 수 있도록 했습니다.

가상 박물관 MUV의 디자인

예술가, 큐레이터, 연구원, 문화 주체 간의 연결을 용이하게 하는 교류 구조

스페인에서는 MUV가 첫 번째이며 갈리시아에 있습니다. 지난 달 말에 출범한 지 얼마 안 됐지만, 인터넷에 올라와 있다고 합니다. 콘텐츠를 관리하는 본사는 코루나에게, 그러나 박물관은 웹사이트에서 방문할 수 있습니다.

대서양을 향한 3,000제곱미터의 잔인한 구조로 구상된 MUV는 프로모터와 제작자에게 "예술과 문화를 위한 플랫폼, 양방향 가상 및 디지털 환경, 예술적 실천을 통해 연구, 의사 소통 및 지식 전달에 영향을 미치는 새로운 방법”. 예술적 창작을 지원하기 위해 국내 및 국제 박물관 현장에서 선구적인 이니셔티브.

디자인은 건축 스튜디오에서 수행 크레우스와 카라스코. “건축은 필수 요구 사항의 연속성을 설명하고 하나에서 다른 것으로, 변화하는 통로를 구축해야 합니다. 한발 물러나면 현실이 아니라 기억할 뿐이다”가 이 건축 스튜디오의 데칼로그의 첫 포인트다. 그렇기 때문에 MUV는 풍경과 정체성에 충실하지만 완전히 가상적인 방식으로 갈리시아의 어떤 가상의 장소에 있습니다. 디지털 시각화로 웹에서 방문하거나 VR 안경으로 탐색할 수 있습니다.

Maria José Jove Foundation은 그러한 프로젝트가 다음과 같이 생각되었음을 확인합니다. "전 세계의 예술가, 큐레이터, 연구원 및 문화 주체, 분야 및 분야 간의 연결을 용이하게 할 교류 구조". 같은 방향으로 재단의 Felipa Jove 회장은 "우리는 수년간 훈련에 전념해 왔으며, 예술을 홍보하고 예술적 창작을 지원하며, 그러나 지금처럼 어려운 시기에 우리는 이 방향으로 영향을 미치고 싶습니다.”

가상 박물관 MUV 스케치

디자인은 건축 스튜디오 Creus e Carrasco에서 수행합니다.

FMJJ 아트 컬렉션 디렉터인 Susana González에게 중요한 것은 “박물관의 디지털 특성은 다재다능하고 유연하며 유목적인 공간으로, 실제 박물관에서 할 수 없는 것의 개발을 용이하게 하는 것”과 함께 주요 행동 라인 중 하나는 혁신적인 프로젝트 지원 주위에 명료화되어 있는 문화 및 자연 유산의 보존과 같은 주제.

MUV에는 이미 전시회 일정이 있으며, 영토 정체성. 이 첫 번째 시즌에는 다음이 포함됩니다. 산업 건축에 관한 두 개의 프로젝트, 전시 프로젝트 Camiño Negro, Damian Ucieda, Juan de Nieves 큐레이터 -7월 3일까지 볼 수 있으며, 4월에 시작됩니다. 리미트 아키텍처, 해안의 산업 건축에 관한 문서화 프로젝트; 대중 음악과 무용에 관한 카트린 니더마이어의 전시회, Chus Martínez가 큐레이터; 와이 Ribeira Sacra의 지질학과 관련된 Irene Kopelman의 프로젝트, Susana González가 큐레이터.

또한, MUV에서 그들은 다음을 포함하는 중요한 편집 라인에 베팅할 것이라고 발표했습니다. 간행물, 대화 및 디지털 아카이브. 또한 "우리는 장학금, 상금 및 예술적 레지던시와 관련된 프로젝트 María José Jove Foundation 및 FMJJ 아트 컬렉션, 단체에서 지원하는 예술가들의 작품 시각화 지원에 기여”

그것을 실현하기 위해서는 여전히 살과 피가 필요한 가상의 것들이 있기 때문입니다.

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