Zéng Video Spiller datt Dir wëllt reesen

Anonim

Zéng Video Spiller datt Dir wëllt reesen

Zéng Video Spiller datt Dir wëllt reesen

An dësem Artikel proposéiere mir eng Serie vun ënnerschiddlechen Erfarunge mat deenen Dir elektronesch Abenteuer liewen (net mat Sónar ze verwiessele) op wäitem Plazen (oder net) an dat wäert Iech sécherlech den Jucken ginn fir eraus ze goen an d'Welt ze gesinn. Well… Wat ass eng Aventure ouni seng entspriechend Rees?

1.**SHENMUE (I AN II) **

Den -ongeschlossene- Magnum Opus vum Yu Suzuki. De stäerkste ambitiéise Projet vu senger Carrière. De groussen Hit. Shenmue ass eng Aventure déi un den Hong Kong Detektivkino erënnert , an deem mir an d'Haut vum Ryo Hazuki kommen a säi Liewen liewen. Iwwerdeems mir d'Ermuerdung vu sengem Papp ermëttelen, mir Spadséiergank der Strooss vun der Yokosuka (Japan) vun 1984 , mat iwwerwältegend Suergfalt nei erstallt. A mir schaffen. A mir kennen d'Noperen. A mir hunn d'Bomi opgeregt. a mir procrastinate.

Déi iwwerwältegend Aarbecht vum éischte Spill gouf an der zweeter Tranche op d'Limite gedréckt, an deem mir duerch d' Hong Kong Stroossen, Kowloon Walled City, a Guilin Prefecture , an enger Erfahrung déi erweidert a verbessert wat am éischten Deel gesi gouf.

Seng ganz speziell Propositioun an engem anere Spillstil, zesumme mat der Tatsaach op eng Minoritéit Plattform wéi Dreamcast, bewierkt, datt dëst "virun senger Zäit" konnt net seng Geschicht fäerdeg an der laang-erwaarde gesinn Schenmue III (obwuel weder den Auteur nach d'Fans Hoffnung opginn, méi staark wéi jee dank neie Kanäl wéi Kickstarter) . Amplaz huet d'Yakuza Franchise (selbstverständlech) e gewësse spirituellen Zeien vun him geholl, eis duerch déi geféierlech Quartiere vun Tokyo an Osaka huelen.

Shenmue

Shenmue, eng Aventure duerch Hong Kong Detektiv Kino

zwee. ASSASSIN'S CREED II

D'Assassin's Creed Saga genéisst onbestreideg Popularitéit weltwäit. Mat den Ups an Downs vu Qualitéit an onregelméissegen Liwwerungen, déi inévitabel sinn wann Dir an alljährlechen Liwwerungen ukomm ass, ass d'Wourecht datt et gëtt keen eenzege vun hinnen deen de Benotzer gescheitert huet wann et drëm geet portentous historesch Erhuelungen ze liwweren vu Schlësselraim an der Geschicht vun der Mënschheet. Wa mir fir déi zweet Installatioun entscheeden, ass et well et deen ass deen e Mechaniker subliméiert huet deen duerno erschöpft gouf, wärend e charismatesche Protagonist an engem Ëmfeld vun irrefutable Charme plazéiert: Renaissance Florence .

Wärend mir Missioune fir d'Bridderschaft vun Attentäter erfëllen, zu deenen mir gehéieren (e puer Weeër hunn dëst ze maachen, Stealth ass am effektivsten) mir wäerte bei eis duerch d'Stroossen an Diech vun der Stad goen , briechen an Haiser an interagéiere mat bemierkenswäerten historesche Figuren ( De Leonardo da Vinci selwer spillt eng –anekdotesch- Roll am Komplott ) .

Mäerder Iwwerzeegung

Florenz an Ultragewalt

3.**REIS**

A schwätzt vun Erfahrungen déi net fir all Zuschauer gëeegent sinn, dem Journey seng Propositioun ass Erausfuerderung wéi wéineg anerer: eng Aarbecht vu Widderstand deem seng Propositioun eng Rees ass, kierperlech an emotional, an deenen d'Hindernisser um Wee wéineg sinn a liicht iwwerwannen. Amplaz wetten op de sensoresche Wee fir de Spiller ze engagéieren ; e minimalisteschen Ausdrock, eng Rees duerch d'Wüst, déi Tugenden aus sengen Aschränkungen mécht.

Wann et komplex ass, déi spillbar Propositioun vun ze beschreiwen Shenmue Erklären firwat Journey déi 6-7 Stonnen wäert ass fir et fäerdeg ze maachen ass eng gläich schwéier Aufgab. Bal esou grouss wéi d'Geschenker, déi hien dem deen entscheet mécht op dës ongewéinlech Rees.

Rees

Rees, Reesen a Sensatiounen

Véier. BROKEN SCHWERT

Déi grafesch Aventure huet an de leschte Joren e staarke Rebound erlieft, d'Resultat an gläichen Deeler vun der Rettung vun ale Wierker (an/oder mechanesch) wéi vun neien Iteratiounen . Ënnert de ville Meeschterstécker vum Genre, Broken Schwert blénkt mat sengem eegene Liicht wësse wéi modern Elementer mat engem wesentlech klassesche Approche a Goût kombinéiert ginn. Erschien an der Mëtt vun den 90er Joren (wann d'Erschöpfung am Genre méi wéi palpabel ginn ass), huet d'Aarbecht vum Charles Cecil entwéckelt. ass en Abenteuer-Thriller deen seng Protagonisten duerch Plazen wéi Paräis, Irland, Syrien oder Spuenien hëlt wärend en Attack ënnersicht, eng Verschwörung, an, jo: d'Templaren (vergiess den Dan Brown: Dem Indy säi Schied ass laang ) .

Mat enger luxuriéiser audiovisueller Sektioun (um Niveau vun de beschten Animateuren wéi den Don Bluth), gouf de Charme vun der éischter Installatioun net an de spéider Fortsetzungen erreecht, well kee wousst wéi een esou erfollegräich kombinéiere soll. d'Gefill, an engem Geheimnis vun historesche Proportiounen involvéiert ze sinn.

Broken Schwert

Broken Sword, en Abenteuer-Thriller zu Paräis

5. D'LESCHT EXPRESS

A weider mat de grafeschen Abenteuer, hei ass e grousse Mëssverständnis: De Last Express invitéiert eis op déi lescht Rees vum mytheschen Orient Express unzegoen just e puer Deeg virum Ausbroch vum Éischte Weltkrich. Eemol u Bord fënnt et statt (Iwwerraschung!) engem Mord , déi mir invitéiert sinn ze léisen.

D'Erfahrung ass awer vill méi déif wéi dat, wat haut eng Onmass Spiller (méi wéi 15 Joer méi spéit) sech trauen ze proposéieren: aus enger visueller Sektioun baséiert op rotoscoped animéierten Charaktere (Zeechnen op echt Bild) op Computer generéiert statesch Hannergrënn fir seng Mechanik, mat enger Rees déi an Echtzäit stattfënnt, an deem et méiglech ass fundamental Deeler vum Komplott ze verpassen fir net op der richteger Zäit a Plaz ze sinn , esouguer méiglech d'Rees fäerdeg ze maachen ouni de Fall geléist ze hunn. Et ass ouni Zweifel en anert Spill, awer déi, déi sech vu senge Charme gefaange loossen, genéisst eng vun den eenzegaartegsten Erfarungen, déi de Medium ginn huet.

De leschten Express

En Zuch, e Mord an e Spill an Echtzäit

6. SILENT HILL 2

D'Silent Hill Saga ass e Benchmark wann et ëm schlecht Vibes (an artistesch Exzellenz) kënnt. Mat enger aussergewéinlech genialer Eröffnungstrilogie huet dës zweet Installatioun d'Tugend vun der éischter geholl fir se e Schrëtt weider ze huelen, an psychologeschen Terror verdéiwen Haus Mark iwwerdeems bestëmmte "Auteur" Aspekter an et accentuéieren. E Mann (eis) kritt e Bréif vu senger Fra, déi hien opgefuerdert huet, hir an der Stad ze treffen, wou si hir Hochzäitsrees verbruecht hunn. Hien waart op Iech am selwechten Hotel. Am selwechte Raum. Alles super, ausser datt si zënter zwee Joer dout ass. Vun elo un, eng exquisite Ofstamung an d'Häll mat ville Froen a wéineg Äntwerten, iwwerdeems eng Silent Team an engem Zoustand vun Gnod gëtt eis hir besonnesch Visioun vun Amerikanesch gotesch.

Wéi an all Liwwerung, mir wäerten bekannt Deeler vun der Stad fueren (dat Spidol) an anerer ni virdrun besicht ( de Séi Spazéiergang ass wéi d'Lynchian Versioun vu Wielt Äert Abenteuer ), wäerte mir duerch Stroossen, Plazen a Parken trëppelen no enger Kaart aus Stécker a mir verspriechen eis ni den Nordamerikaneschen Interieur ze besichen.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. GROUSSEN DAG:

Éischt vun all ernimmen dat Grandia ass e japanescht Rollespill , vun absolut fantastesch Kader (all Ähnlechkeet mat der Realitéit ass ... schwéier virzestellen) an datt et an enger Welt stattfënnt Schwäert, Zauberer an e bësse Steampunk. Dat gesot, Flotten Dag Et ass op dëser Lëscht aus engem einfache Grond: kee Spill huet et fäerdeg bruecht op sou eng charmant an erfollegräich Manéier d'Freed vum Camping am Open mat Äre Frënn z'erreechen . Den optimisteschen an suergfältegen Toun vun der Aventure a senge Protagonisten (ganz wäit vun der zweeter Installatioun, sou anescht wéi et recommandéiert ass) ass extrem ustiechend, an et geet duer hir Aventuren e puer Stonnen ze verfollegen fir komplett vun hinnen begeeschtert ze ginn.

Déi schéinsten an emotionalste Momenter vun der Rees fënnt an dëse Campingsequenzen statt, wa se iwwer alles chatten, e Witz maachen oder erof sinn, wéi de Fall, mä virun allem maachen se de Spiller ee méi am Grupp fillen , absolute Participant un engem Abenteuer deem seng Tugend manner evident sinn wéi se schéngen.

Flotten Dag

Grandia, Camping mat Kollegen!

8. TERRANIGMA:

déi ultimativ Rees . Net méi. Vum Sonnenopgang vun der Schafung an d'Zukunft. Fir déi fënnef Kontinenter. Vun Land, Mier a Loft . Terranigma hëlt zimmlech e puer historesch Lizenzen fir eis ze invitéieren fir mat der Mamm Äerd duerch seng Geschicht ze reesen, d'Liewen (eescht) a senger Evolutioun ze begleeden, de Mënsch selwer als säin zentrale Pivot ze huelen.

Mat esou enger Approche et ass net schwéier ze virstellen datt déi philosophesch an emotional Ladung vum Spill héich weist , an um Glawen vun engem Server deen et fäerdeg bréngt seng Ziler z'erreechen, ee vun de komplettste Spiller op der grousse Katalog vu Super Nintendo , e Meeschterstéck dat et verdéngt mat enger grousser Fantasi an Häerz gespillt ze ginn. Eng Rees déi eng Millioun Reesen invitéiert.

Terranigma

Terranigma, Weltnostalgie

9.**GTA (IV a V) **

Dem Rockstar säi Flaggschëff Franchise invitéiert eis e Bléck (an dann e puer) op déi wilde Säit vum Trottoir ze huelen. Entweder duerch **Liberty City (New York) oder Los Santos (Los Angeles) **, kënne mir Kaffir an dëse Stied maachen / alter Ego (loosst net täuschen, d'Quantitéit u Material mat deem d'Team dokumentéiert gouf wann se se festgeholl hunn ass schwindeleg ) wéi mir en Argument verfollegen dat ni manner wéi spannend ass. Géigesaz der méi sérieux Charakter vun GTA IV mat der wilde Toun vun GTA V Béid sinn perfekt kompatibel a souguer ergänzend Erfahrungen.

Net gëeegent fir all Publikum, dës Saga huet gewosst wéi iwwerschësseg ze maachen (op ALL Niveauen) Är Mark Identitéit . Besonnesch an der Suergfalt, mat där d'Entwéckler an all Installatioun setzen, a mat GTA gëtt et ni presséiert: d'Spill geet eraus wann et fäerdeg ass. Bravo.

10. RIME:

Et ass derwäert d'Lëscht mat engem spezielle Fall ofzeschléissen, en Nationalspill, deen eng gutt Zuel vu Spiller aus der ganzer Welt am Spann huetan et ass nach net erauskomm. Little ass bekannt doriwwer, seng Mechanik oder Geschicht, mä spillt op enger (fiktiver) Mëttelmierinsel statt wou d'Luucht ass wéi d'Sorolla et gemoolt huet an d'Faarwen schéngen aus engem Miyazaki Film geholl ze sinn. De robusten Terrain vun d'Insel huet souwuel Kreta a Formentera , a scheinbar ginn et Ëmfeld fir all Goût: vu vulkanesche Steen bis gréng Wisen.

Ech kann net vill méi soen, well ech et nach net gespillt hunn, mee et weist Weeër vun der wonnerbar ICO (eescht, et ass egal ob et reest oder net, dat Spill an déi spéider Shadow of the Colossus si sinn dat Bescht wat Iech a spillbare Begrëffer ka geschéien) a mat den Unhänger déi zënter Méint um Netz zirkuléieren, den Hype gëtt zerwéiert.

*** Dir kënnt och interesséiert sinn ...**

- Déi 100 Filmer déi Iech gär reesen

- Déi 100 Serie déi Iech maache wëllt reesen

- Bicher déi Iech gär reesen

reim

Rime, déi "nächst grouss Saach" vu Reesend Videospiller

Liest méi