Dešimt vaizdo žaidimų, dėl kurių norisi keliauti

Anonim

Dešimt vaizdo žaidimų, dėl kurių norisi keliauti

Dešimt vaizdo žaidimų, dėl kurių norisi keliauti

Šiame straipsnyje siūlome daugybę skirtingų patirčių, su kuriomis galima patirti elektroninius nuotykius (nepainioti su Sónar) tolimose vietose (arba ne), ir tai, be abejo, sukels norą išeiti ir pamatyti pasaulio. Nes… Kas yra nuotykis be atitinkamos kelionės?

1.**SHENMUE (I IR II)**

-Nebaigtas - didysis Yu Suzuki opusas. Ambicingiausias jo karjeros projektas. Didysis Hitas. „Shenmue“ – nuotykis, primenantis Honkongo detektyvinį kiną , kuriame mes įsijaučiame į Ryo Hazuki odą ir gyvename jo gyvenimą. Kol tiriame jo tėvo nužudymą, vaikštome jo gatvėmis Yokosuka (Japonija) nuo 1984 m , atkurta su didžiuliu rūpesčiu. Ir mes dirbame. O kaimynus pažįstame. Ir mes nuliūdome močiutę. ir atidėliojame.

Didžiulis pirmojo žaidimo darbas buvo nustumtas iki ribos antroje dalyje, kurioje mes išgyvename Honkongo gatvės, Kowloon Walled City ir Guilino prefektūra , patirtimi, kuri praplečia ir patobulina tai, kas buvo matyti pirmoje dalyje.

Jo labai ypatingas pasiūlymas ir kitoks žaidimo stilius, kartu su pasirodymu mažumos platformoje, kaip Dreamcast, lėmė, kad šis „pralenkęs savo laiką“ negalėjo matyti savo istorijos pasibaigusios ilgai lauktame Shenmue III (nors nei autorius, nei gerbėjai nepraranda vilties, stipresni nei bet kada dėl naujų kanalų, tokių kaip Kickstarter) . Vietoj to, Yakuza franšizė (savaime suprantama) paėmė iš jo tam tikrą dvasinį liudijimą, veda mus per pavojingiausius Tokijo ir Osakos rajonus.

Shenmue

Shenmue, nuotykis per Honkongo detektyvinį kiną

du. ASSASSIN'S CRED II

Assassin's Creed saga turi neabejotiną populiarumą visame pasaulyje. Kadangi kokybės pakilimai ir nuosmukiai bei nereguliarūs pristatymai neišvengiami, kai pristatomi kasmetiniai pristatymai, tiesa ta, kad nėra nė vieno iš jų, kuris nuvylė vartotoją, kai reikia pateikti nuostabių istorinių pramogų pagrindinių žmonijos istorijos erdvių. Jei pasirenkame antrąją dalį, tai todėl, kad ji sublimavo vėliau išsekusį mechaniką, o charizmatišką veikėją pastatė į nepaneigiamo žavesio aplinką: Renesanso Florencija .

Vykdydami misijas žudikų brolijai, kuriai priklausome (turėdami kelis būdus, kaip tai padaryti, slapstymas yra veiksmingiausias) vaikščiosime pagal savo užgaidą miesto gatvėmis ir stogais , įsilaužti į namus ir bendrauti su žymiomis istorinėmis asmenybėmis ( Pats Leonardo da Vinci siužete atlieka anekdotinį vaidmenį ) .

Assassin's Creed

Florencija ir ultravioletinis smurtas

3.**KELIONĖ**

O kalbant apie ne visoms auditorijoms tinkamas patirtis, „Journey“ pasiūlymas yra sudėtingas, kaip ir nedaugelio kitų: pasipriešinimo darbas, kurio pasiūlymas yra fizinė ir emocinė kelionė, kurioje kliūčių kelyje nedaug ir jos lengvai įveikiamos. Vietoj to, lažinkitės juslinis kelias žaidėjui įtraukti ; minimalistinė išraiška, kelionė per dykumą, kuri atskleidžia jos ribotumą.

Jei sudėtinga apibūdinti grojamą pasiūlymą Shenmue Paaiškinti, kodėl kelionė verta 6–7 valandų, kurių reikia norint ją užbaigti, yra tokia pat sunki užduotis. Beveik tokios pat puikios kaip dovanos, kurias jis dovanoja tam, kuris nusprendžia leiskitės į šią savotišką kelionę.

Kelionė

Kelionė, kelionės ir pojūčiai

Keturi. SUDARYTAS KARDAS

Grafinis nuotykis pastaraisiais metais patyrė stiprų atšokimą, o rezultatas buvo vienodas senų darbų gelbėjimas (ir (arba) mechaninis) kaip naujų iteracijų . Tarp daugelio šio žanro šedevrų, Sulaužytas kardas šviečia savo šviesa, žinodamas, kaip suderinti modernius elementus su iš esmės klasikiniu požiūriu ir skoniu. Charleso Cecilio sukurtas kūrinys pasirodė 90-ųjų viduryje (kai žanro išsekimas darėsi labiau nei apčiuopiamas). yra nuotykių trileris, kurio veikėjai nukeliauja per tokias vietas kaip Paryžius, Airija, Sirija ar Ispanija tiriant išpuolį, sąmokslą ir, taip, tamplierius (pamirškite Daną Browną: Indy šešėlis ilgas ) .

Turint prabangią audiovizualinę dalį (geriausių animatorių, tokių kaip Donas Bluthas), pirmosios dalies žavesio nepavyko pasiekti vėlesniuose tęsiniuose, nes niekas nemokėjo taip sėkmingai derinti. jausmas, kad esi įtrauktas į istorinių proporcijų paslaptį.

Sulaužytas kardas

Sulaužytas kardas – nuotykių trileris Paryžiuje

5. PASKUTINIS EKSPRESAS

Ir tęsiant grafinius nuotykius, čia yra didelis nesusipratimas: Paskutinis ekspresas kviečia leistis į paskutinę mitinio Rytų ekspreso kelionę likus vos porai dienų iki Pirmojo pasaulinio karo pradžios. Įlipus į laivą, tai įvyksta (siurprizas!) žmogžudystė , kurią kviečiame išspręsti.

Tačiau patirtis yra daug gilesnė nei tai, ką šiandien (praėjus daugiau nei 15 metų) drįsta pasiūlyti daugybė žaidimų: iš vaizdinės dalies, paremtos rotoskopuoti animaciniai personažai (piešimas ant tikro vaizdo) kompiuteriu sugeneruotas statinis fonas jo mechanikai, su kelione, kuri vyksta realiu laiku, kuriame galima praleisti esmines siužeto dalis dėl neatvykimo laiku ir vietoje , netgi galima baigti kelionę neišsprendus bylos. Tai neabejotinai kitoks žaidimas, tačiau tie, kurie leisis sužavėti jo žavesio, mėgausis viena unikaliausių patirčių, kurias suteikė medija.

Paskutinis ekspresas

Traukinys, žmogžudystė ir žaidimas realiu laiku

6. TYLIOJI KALVA 2

„Silent Hill“ saga yra etalonas, kai kalbama apie blogą nuotaiką (ir meninį meistriškumą). Su išskirtinai nuostabia pradžios trilogija, ši antroji dalis išnaudojo pirmosios dorybes ir žengė žingsnį toliau, gilinantis į psichologinį terorą namo prekės ženklas tuo pačiu akcentuojant joje tam tikrus „autorinius“ aspektus. Vyras (mes) gauna laišką iš savo žmonos, raginantį susitikti su ja mieste, kuriame jie praleido medaus mėnesį. Jis laukia jūsų tame pačiame viešbutyje. Tame pačiame kambaryje. Viskas puiku, išskyrus tai, kad ji jau dvejus metus mirė. Nuo dabar, nuostabus nusileidimas į pragarą su daug klausimų ir mažai atsakymų, o tyli komanda malonės būsenoje pateikia mums savo ypatingą viziją Amerikos gotika.

Kaip ir kiekviename pristatyme, aplankysime gerai žinomas miestelio vietas (ta ligoninė) ir kiti, kurie niekada anksčiau nesilankė ( pasivaikščiojimas ežeru yra tarsi Lynchian „Pasirink savo nuotykį“ versija ), eisime po gatves, aikštes ir parkus vadovaudamiesi iš gabalų sudarytu žemėlapiu ir pažadėsime sau niekada nesilankyti Šiaurės Amerikos interjere.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. PUIKI DIENA:

Pirmiausia paminėkite tai Grandia yra japoniškas vaidmenų žaidimas , apie visiškai fantastiška aplinka (bet koks panašumas į tikrovę yra... sunku įsivaizduoti) ir kad tai vyksta pasaulyje kardas, burtai ir šiek tiek steampunk. Tai pasakęs, Puiki diena Jis įtrauktas į šį sąrašą dėl paprastos priežasties: jokiam žaidimui nepavyko taip žavingai ir sėkmingai užfiksuoti stovyklavimo lauke su draugais malonumą . Optimistiškas ir nerūpestingas nuotykio ir jo veikėjų tonas (labai toli nuo antrosios dalies, kiek kitokios, kaip rekomenduojama) yra itin užkrečiamas, užtenka porą valandų sekti jų nuotykius, kad juos visiškai sužavėtų.

Šiose stovyklavietėse vyksta pačios gražiausios ir emocingiausios kelionės akimirkos, kai apie bet ką šnekučiuojasi, pajuokauja ar, atsižvelgiant į atvejį, būna nusiminusi, bet visų pirma jie leidžia žaidėjui pasijusti dar vienu grupėje , absoliutus nuotykio dalyvis, kurio dorybės yra mažiau akivaizdžios, nei atrodo.

Puiki diena

Grandia, stovyklauji su kolegomis!

8. TERRANIGMA:

galutinė kelionė . Ne daugiau. Nuo kūrybos aušros iki ateities. Penkiems žemynams. Sausuma, jūra ir oru . „Terranigma“ turi nemažai istorinių licencijų, kad pakviestų mus keliauti su Motina Žeme per visą jos istoriją, lydint gyvybę (rimtai) jos evoliucijoje, paimdama patį žmogų kaip savo pagrindinį tašką.

Su tokiu požiūriu nesunku įsivaizduoti, kad žaidimo filosofinis ir emocinis krūvis yra aukštas , ir tikėdamas serveriu, kuris sugeba pasiekti savo tikslus ir siūlo vieną iš išsamiausių žaidimų didžiulis Super Nintendo katalogas , šedevras, kurį verta žaisti su plačia vaizduote ir širdimi. Kelionė, kviečianti milijoną kelionių.

Terranigma

Terranigma, pasaulio nostalgija

9.**GTA (IV ir V) **

„Rockstar“ pavyzdinė franšizė kviečia mus pažvelgti (ir tada šiek tiek) į laukinę šaligatvio pusę. Arba **Liberty City (Niujorkas) arba Los Santos (Los Andželas)**, šiuose miestuose galime gaminti kafirą / alter ego (neapsigaukite, medžiagos kiekis, su kuriuo komanda buvo dokumentuojama juos fiksuojant, svaigina ), nes vadovaujamės argumentu, kuris niekada nėra mažiau įdomus. Priešingai rimtesniam charakteriui GTA IV su laukiniu tonu GTA V Abi yra puikiai suderinamos ir netgi viena kitą papildančios patirtys.

Netinka visoms auditorijoms, ši saga žinojo, kaip padaryti perteklių (VISAIS lygiais) savo prekės ženklo tapatybę . Ypač rūpestingai kūrėjai skyrė kiekvieną dalį, o naudojant GTA niekada neskubama: žaidimas baigiamas, kai jis baigiamas. Bravo.

10. RIME:

Verta užbaigti sąrašą specialiu atveju, nacionalinis žaidimas, kuriame yra daug žaidėjų iš viso pasaulioir dar neišėjo. Apie tai, jo mechaniką ar istoriją mažai žinoma, bet vyksta (išgalvotoje) Viduržemio jūros saloje kur yra šviesa, kaip ją piešė Sorolla, o spalvos, atrodo, paimtos iš Miyazaki filmo. Nelygus reljefas saloje yra ir Kreta, ir Formentera , o aplinkų, matyt, yra kiekvienam skoniui: nuo vulkaninio akmens iki žalių pievų.

Negaliu daug pasakyti, nes dar nežaidžiau, bet jis nurodo nuostabiojo ICO būdus (rimtai, nesvarbu, ar tai kelionė, ar ne, tas žaidimas ir vėlesni Koloso šešėlis jie yra geriausia, kas gali nutikti jums žaidžiant) ir su anonsais, kurie tinkle sklando jau kelis mėnesius, ažiotažas įteiktas.

*** Jus taip pat gali sudominti...**

– 100 filmų, dėl kurių norisi keliauti

– 100 serijų, dėl kurių norisi keliauti

– Knygos, dėl kurių norisi keliauti

rimas

Rime, „kitas didelis dalykas“ keliaujant vaizdo žaidimuose

Skaityti daugiau