Desmit videospēles, kas rada vēlmi ceļot

Anonim

Desmit videospēles, kas rada vēlmi ceļot

Desmit videospēles, kas rada vēlmi ceļot

Šajā rakstā mēs piedāvājam virkni atšķirīgu pieredzes, ar kurām izdzīvot elektroniskos piedzīvojumus (nejaukt ar Sónar) tālās vietās (vai ne), un tas noteikti radīs niezi doties ārā un redzēt pasauli. Jo… Kas gan ir piedzīvojums bez tam atbilstoša ceļojuma?

1.**SHENMUE (I UN II)**

Ju Suzuki nepabeigtais magnum opuss. Viņa karjeras vērienīgākais projekts. Lielais hits. Shenmue ir piedzīvojums, kas atgādina Honkongas detektīvkino , kurā iejūtamies Ryo Hazuki ādā un izdzīvojam viņa dzīvi. Kamēr mēs izmeklējam viņa tēva slepkavību, mēs staigājam pa ielām Jokosuka (Japāna) no 1984. gada , radīts ar milzīgu rūpību. Un mēs strādājam. Un mēs pazīstam kaimiņus. Un mēs sarūgtinājām vecmāmiņu. un mēs vilcināmies.

Pirmās spēles milzīgais darbs tika nospiests līdz galam otrajā daļā, kurā mēs ejam cauri Honkongas ielas, Kowloon Walled City un Guilinas prefektūra , pieredzē, kas paplašina un uzlabo pirmajā daļā redzēto.

Tā ļoti īpašais priekšlikums un atšķirīgs spēles stils, kā arī fakts, ka parādās mazākuma platformā, piemēram, sapņu apraide, izraisīja to, ka šis "apsteidzis savu laiku" nevarēja redzēt, ka viņa stāsts ir pabeigts ilgi gaidītajā Shenmue III (lai gan ne autors, ne fani neatmet cerības, spēcīgāki nekā jebkad, pateicoties jauniem kanāliem, piemēram, Kickstarter) . Tā vietā Yakuza franšīze (pašsaprotami) paņēma no viņa noteiktu garīgu liecību, vedot mūs cauri bīstamākajiem Tokijas un Osakas rajoniem.

Shenmue

Shenmue, piedzīvojums caur Honkongas detektīvkino

divi. ASSASSIN'S CREED II

Assassin's Creed sāga bauda nenoliedzamu popularitāti visā pasaulē. Tā kā kvalitātes kāpumi un kritumi un neregulāras piegādes ir neizbēgamas, ierodoties ikgadējās piegādēs, patiesība ir tāda, ka neviens no tiem nav pievīlis lietotāju, kad runa ir par lielisku vēsturisku izklaidi svarīgākajām vietām cilvēces vēsturē. Ja mēs izvēlamies otro daļu, tas ir tāpēc, ka tas ir sublimējis mehāniķi, kas pēc tam ir izsmelts, vienlaikus ievietojot harizmātisko varoni neapgāžama šarma vidē: Renesanses Florence .

Kamēr mēs pildām misijas slepkavu brālībai, kurai piederam (ir vairāki veidi, kā to izdarīt, visefektīvākā ir slepenība) mēs staigāsim pēc savas iegribas pa pilsētas ielām un jumtiem , ielauzties mājās un sazināties ar ievērojamām vēsturiskām personām ( Pats Leonardo da Vinči sižetā spēlē anekdotisku lomu ) .

Assassin's Creed

Florence un ultravioletā vardarbība

3.**CEĻOJUMS**

Un runājot par pieredzi, kas nav piemērota visām auditorijām, Journey piedāvājums ir izaicinošs, tāpat kā daži citi: pretošanās darbs, kura priekšlikums ir fizisks un emocionāls ceļojums, kurā šķēršļu pa ceļam ir maz un tie ir viegli pārvarami. Tā vietā veiciet likmi sensoro ceļu, lai iesaistītu spēlētāju ; minimālisma izteiksme, ceļojums pa tuksnesi, kas atklāj tā ierobežojumus.

Ja ir sarežģīti aprakstīt atskaņojamo piedāvājumu Shenmue Tikpat grūts uzdevums ir izskaidrot, kāpēc ceļojums ir to 6–7 stundu vērts, kas nepieciešams tā pabeigšanai. Gandrīz tikpat lieliskas kā dāvanas, ko viņš sniedz tam, kurš izlemj uzsākt šo savdabīgo ceļojumu.

Ceļojums

Ceļojums, ceļojumi un sajūtas

Četri. SALAUTS ZOBENS

Grafiskais piedzīvojums pēdējos gados ir piedzīvojis spēcīgu atsitienu, rezultāts vienādās daļās veco darbu glābšana (un/vai mehāniski) kā no jaunām iterācijām . Starp daudzajiem žanra šedevriem, Salauzts zobens spīd ar savu gaismu, zinot, kā apvienot mūsdienīgus elementus ar būtībā klasisku pieeju un garšu. Parādījās 90. gadu vidū (kad žanra izsīkums kļuva vairāk nekā jūtams), Čārlza Sesila izstrādātais darbs ir piedzīvojumu trilleris, kura varoņi ved cauri tādām vietām kā Parīze, Īrija, Sīrija vai Spānija izmeklējot uzbrukumu, sazvērestību un, jā, templiešus (aizmirstiet Denu Braunu: Indijas ēna ir gara ) .

Ar greznu audiovizuālo sadaļu (labāko animatoru, piemēram, Dona Bluta līmenī), pirmās daļas šarms netika sasniegts nākamajos turpinājumos, jo neviens neprata tik veiksmīgi apvienot. sajūta, ka esi iesaistīts vēsturisku proporciju noslēpumā.

Salauzts zobens

Broken Sword, piedzīvojumu trilleris Parīzē

5. PĒDĒJAIS EKSPRESS

Un, turpinot grafiskos piedzīvojumus, šeit ir liels pārpratums: Pēdējais ekspresis aicina doties mītiskā Austrumu ekspresa pēdējā ceļojumā tikai pāris dienas pirms Pirmā pasaules kara sākuma. Kad uz klāja, tas notiek (pārsteigums!) slepkavība , ko esam aicināti atrisināt.

Tomēr pieredze ir daudz dziļāka par to, ko šodien (vairāk nekā 15 gadus vēlāk) uzdrošinās ieteikt neskaitāmas spēles: no vizuālas sadaļas, kuras pamatā ir rotoskopēti animācijas varoņi (zīmējot uz reālu attēlu) uz datora ģenerētiem statiskiem foniem tā mehānikai, ar ceļojumu, kas notiek reāllaikā, kurā iespējams palaist garām fundamentālas sižeta daļas par neatrašanos īstajā laikā un vietā , pat iespējams pabeigt braucienu, neatrisinot lietu. Tā neapšaubāmi ir cita spēle, taču tie, kas ļausies tās valdzinājumam, izbaudīs vienu no unikālākajām pieredzēm, ko medijs ir devis.

Pēdējais ekspresis

Vilciens, slepkavība un spēle reāllaikā

6. Klusais kalns 2

Silent Hill sāga ir etalons, kad runa ir par sliktu noskaņu (un māksliniecisko izcilību). Ar īpaši izcilu sākuma triloģiju šī otrā daļa izmantoja pirmās tikumus, lai tos virzītu soli tālāk, iedziļināties psiholoģiskajā terorā mājas zīmols vienlaikus akcentējot tajā noteiktus “autora” aspektus. Kāds vīrietis (mēs) saņem vēstuli no sievas, kurā viņš mudina viņu satikt pilsētā, kur viņi pavadīja medusmēnesi. Viņš jūs gaida tajā pašā viesnīcā. Tajā pašā telpā. Viss lieliski, izņemot to, ka viņa ir mirusi divus gadus. No šī brīža, izsmalcināta nolaišanās ellē ar daudziem jautājumiem un maz atbilžu, savukārt Klusā komanda labvēlības stāvoklī sniedz mums savu īpašo redzējumu Amerikāņu gotika.

Tāpat kā katrā piegādē, apmeklēsim labi zināmas pilsētiņas vietas (šī slimnīca) un citi, kurus nekad iepriekš nav apmeklējuši ( pastaiga pa ezeru ir kā Lynchian versija Izvēlies savu piedzīvojumu ), staigāsim pa ielām, laukumiem un parkiem pēc no gabaliņiem veidotas kartes un apsolīsimies nekad neapmeklēt Ziemeļamerikas interjeru.

Klusais kalns 2

Klusais kalns 2

7. LIELISKA DIENA:

Vispirms piemini to Grandia ir japāņu lomu spēle , no absolūti fantastisks uzstādījums (jebkāda līdzība ar realitāti ir... grūti iedomāties) un ka tas notiek pasaulē zobens, burvība un mazliet steampunk. To sakot, Lieliska diena Tas ir šajā sarakstā vienkārša iemesla dēļ: nevienai spēlei nav izdevies tik burvīgi un veiksmīgi iemūžināt prieku no kempinga brīvā dabā ar draugiem . Piedzīvojuma un tā varoņu optimistiskais un bezrūpīgais tonis (ļoti tālu no otrās daļas, tik dažāds, cik ieteikts) ir ārkārtīgi lipīgs, un pietiek pāris stundu sekot līdzi viņu piedzīvojumiem, lai tie pilnībā aizrautos.

Ceļojuma skaistākie un emocionālākie mirkļi notiek šajās kempinga virknējumos, kad viņi pļāpā par jebko, joko vai, atkarībā no gadījuma, ir nomākts, bet galvenokārt tie liek spēlētājam justies vēl vienam grupā , absolūts dalībnieks piedzīvojumā, kura tikumi nav tik acīmredzami, nekā šķiet.

Lieliska diena

Grandia, kempings ar kolēģiem!

8. TERRANIGMA:

galīgais ceļojums . Vairāk ne. No radīšanas rītausmas līdz nākotnei. Piecos kontinentos. Pa zemi, jūru un gaisu . Terranigma prasa diezgan daudz vēsturisku licenču, lai aicinātu mūs ceļot kopā ar Māti Zemi visā tās vēsturē, (nopietni) pavadot dzīvību tās evolūcijā, par savu centrālo punktu izvirzot pašu cilvēku.

Ar šādu pieeju nav grūti iedomāties, ka spēles filozofiskais un emocionālais lādiņš norāda uz augstu un ticot serverim, kuram izdodas sasniegt savus mērķus, piedāvājot vienu no pilnīgākajām spēlēm plašs Super Nintendo katalogs , šedevrs, kas ir pelnījis spēlēt ar plaši atvērtu iztēli un sirdi. Ceļojums, kas aicina miljonu ceļojumu.

Terranigma

Terranigma, pasaules nostalģija

9.**GTA (IV un V) **

Rockstar vadošā franšīze aicina mūs apskatīt (un pēc tam dažus) ietves mežonīgajā pusē. Vai nu no **Liberty City (Ņujorka) vai Los Santos (Losandželosa)**, mēs varam darīt kafiru šajās pilsētās / alter ego (neļaujiet sevi apmānīt, reibinošs ir materiāla daudzums, ar kādu komanda ir dokumentēta, tos iemūžinot ), jo mēs sekojam argumentam, kas nekad nav tik aizraujošs. Pretstatā nopietnākajam raksturam GTA IV ar mežonīgo toni GTA V Abas ir lieliski saderīgas un pat papildinošas pieredzes.

Nav piemērots visām auditorijām, šī sāga ir pratusi padarīt lieko (VISOS līmeņos) jūsu zīmola identitāte . Īpaši rūpībā, ar kādu izstrādātāji iegulda katru daļu, un ar GTA nekad nav jāsteidzas: spēle iziet, kad tā ir pabeigta. Bravo.

10. RIME:

Sarakstu ir vērts pabeigt ar īpašu lietu, nacionālā spēle, kurā ir saspringts liels skaits spēlētāju no visas pasaulesun tas vēl nav iznācis. Par to, tā mehāniku vai vēsturi ir maz zināms, bet notiek uz (izdomātas) Vidusjūras salas kur gaisma ir tāda, kā Sorolla to krāsoja, un krāsas, šķiet, ir ņemtas no Miyazaki filmas. Nelīdzens reljefs salā ir gan Krēta, gan Formentera , un acīmredzot ir vide visām gaumēm: no vulkāniskā akmens līdz zaļām pļavām.

Es nevaru pateikt daudz vairāk, jo es to vēl neesmu spēlējis, bet tas norāda uz brīnišķīgā ICO veidiem (nopietni, nav svarīgi, vai tā ir ceļošana vai nē, šī spēle un vēlāk Kolosa ēna tie ir labākais, kas ar jums var notikt spēlējamā izteiksmē) un ar reklāmkarogiem, kas jau vairākus mēnešus cirkulē tīklā, ažiotāža tiek pasniegta.

*** Jūs varētu interesēt arī...**

- 100 filmas, kas liek jums ceļot

- 100 sērijas, kas rada vēlmi ceļot

- Grāmatas, kas rada vēlmi ceļot

atskaņa

Rime, “nākamā lielā lieta” ceļojošo videospēļu jomā

Lasīt vairāk