Десет видео игри кои предизвикуваат желба да патувате

Anonim

Десет видео игри кои предизвикуваат желба да патувате

Десет видео игри кои предизвикуваат желба да патувате

Во оваа статија предлагаме серија различни искуства со кои можете да живеете електронски авантури (да не се мешаат со Sónar) на далечни места (или не) и тоа, сигурно, ќе ви предизвика чешање да излезете и да го видите светот. Бидејќи… Што е авантура без соодветно патување?

1.**ШЕНМУЕ (I И II) **

-Незавршениот- магнум опус на Ју Сузуки. Најамбициозниот проект во неговата кариера. Големиот хит. Shenmue е авантура која потсетува на детективското кино во Хонг Конг , во која влегуваме во кожата на Рио Хазуки и го живееме неговиот живот. Додека го истражуваме убиството на неговиот татко, одиме по улиците на Јокосука (Јапонија) од 1984 г , пресоздадена со огромна грижа. И работиме. И ги знаеме соседите. И ја вознемиривме баба. а ние одолговлекуваме.

Огромната работа на првата игра беше доведена до крај во вториот дел, во кој поминуваме низ Улици во Хонг Конг, Градот со ѕидови Коулун и префектурата Гуилин , во искуство кое го проширува и подобрува она што беше видено во првиот дел.

Неговиот многу посебен предлог и различен стил на игра, заедно со фактот дека се појавува на малцинска платформа како сон од сон, предизвика дека овој „пред своето време“ не можеше да ја види својата приказна завршена во долгоочекуваниот Шенмуе III (иако ниту авторот ниту фановите не се откажуваат од надежта, посилни од кога било благодарение на новите канали како Kickstarter) . Наместо тоа, франшизата Јакуза (само-објаснување) зеде одредено духовно сведоштво од него, нè води низ најопасните населби на Токио и Осака.

Шенмуе

Shenmue, авантура низ детективското кино во Хонг Конг

два. УБИТНИЦАТА II

Сагата на Assassin's Creed ужива непобитна популарност ширум светот. Бидејќи подемите и падовите на квалитетот и нередовните испораки се неизбежни при пристигнувањето во годишните испораки, вистината е дека Не постои ниту еден од нив кој го изневерил корисникот кога станува збор за испорачување опасни историски рекреации на клучните простори во историјата на човештвото. Ако се одлучиме за вториот дел, тоа е затоа што тоа е она што го сублимира механичарот кој последователно бил исцрпен, а притоа става харизматичен протагонист во средина со непобитен шарм: Ренесансна Фиренца .

Додека исполнуваме мисии за братството на убијци на кои припаѓаме (имаме неколку начини да го направиме тоа, а скришум е најефикасен) ќе шетаме по наш хир низ улиците и покривите на градот , упаднете во домовите и комуницирајте со значајни историски личности ( Самиот Леонардо да Винчи игра – анегдотска – улога во заплетот ) .

Assassin's Creed

Фиренца и ултранасилство

3.**ПАТУВАЊЕ**

А зборувајќи за искуства кои не се соодветни за сите публика, предлогот на Патување е предизвикувачки како неколку други: дело на отпор чиј предлог е патување, физичко и емоционално, во кој пречките на патот се малку и лесно надминливи. Наместо тоа, обложувајте се на сензорната патека за вклучување на плеерот ; минималистички израз, патување низ пустината што прави доблести од нејзините ограничувања.

Ако е сложено да се опише предлогот за играње на Шенмуе Да се објасни зошто Патувањето вреди 6-7 часа за да се заврши е подеднакво напорна задача. Речиси исто толку големи како подароците што ги прави на оној што одлучува тргнете на ова чудно патување.

Патување

Патување, патувања и сензации

Четири. СКРШЕН МЕЧ

Графичката авантура доживеа силен отскок во последниве години, резултат во еднакви делови на спасување на стари дела (и/или механички) како на нови повторувања . Меѓу многуте ремек-дела на жанрот, Скршен меч сјае со сопствената светлина знаејќи како да ги комбинира модерните елементи со суштински класичен пристап и вкус. Се појави во средината на 90-тите (кога исцрпеноста во жанрот стануваше повеќе од опиплива), делото смислено од Чарлс Сесил е авантуристички трилер кој ги носи своите протагонисти низ локации како Париз, Ирска, Сирија или Шпанија додека истражуваше напад, заговор и, да: Темпларите (заборавете на Ден Браун: Долга е сенката на Инди ) .

Со луксузен аудиовизуелен дел (на ниво на најдобрите аниматори како Дон Блут), шармот на првиот дел не беше постигнат во следните продолженија, бидејќи никој не знаеше толку успешно да се комбинира. чувството да се биде вклучен во мистерија од историски размери.

Скршен меч

Скршен меч, авантуристички трилер во Париз

5. ПОСЛЕДНИОТ ЕКСПРЕС

И продолжувајќи со графичките авантури, еве едно големо неразбрано: Последниот експрес не поканува да тргнеме на последното патување на митскиот Ориент Експрес само неколку дена пред избувнувањето на Првата светска војна. Откако ќе се качите, се одвива (изненадување!) убиство , што сме поканети да го решиме.

Сепак, искуството е многу подлабоко од она што безброј игри денес (повеќе од 15 години подоцна) се осмелуваат да го предложат: од визуелен дел заснован на ротоскопирани анимирани ликови (цртање на реална слика) на компјутер генерира статични позадини на неговата механика, со патување кое се одвива во реално време, во кои е можно да се пропуштат фундаменталните делови од заплетот поради тоа што не се во вистинско време и место , дури е можно да се заврши патувањето без да се реши случајот. Несомнено е поинаква игра, но оние кои ќе дозволат да бидат плени со нејзините шарм ќе уживаат во едно од најуникатните искуства што медиумот ги има дадено.

Последниот експрес

Воз, убиство и игра во реално време

6. Тивко рид 2

Сагата на Silent Hill е репер кога станува збор за лошите вибрации (и уметничката извонредност). Со исклучително брилијантната почетна трилогија, овој втор дел ги однесе доблестите на првиот за да ги однесе чекор понатаму, навлегува во психолошки терор куќа бренд притоа акцентирајќи одредени „авторски“ аспекти во него. Еден човек (нас) добива писмо од неговата сопруга во кое го повикува да се сретне со неа во градот каде што го поминале меден месец. Тој те чека во истиот хотел. Во истата просторија. Се е одлично, освен што е мртва две години. Од сега натаму, прекрасно спуштање во пеколот со многу прашања и малку одговори, додека Тивкиот тим во состојба на благодат ни ја дава нивната посебна визија за американска готика.

Како и при секоја испорака, ќе посетиме познати делови од градот (таа болница) и други никогаш претходно не посетиле ( прошетката по езерото е како линхиската верзија на Изберете ја вашата авантура ), ќе шетаме низ улици, плоштади и паркови по мапа направена од парчиња и ќе си ветиме дека никогаш нема да го посетиме северноамериканскиот ентериер.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. ГОЛЕМ ДЕН:

Најпрво спомни го тоа Грандија е јапонска игра со улоги , од апсолутно фантастичен амбиент (секоја сличност со реалноста е... тешко да се замисли) и дека се одвива во светот на меч, магии и малку steampunk. Имајќи го кажано тоа, Голем ден Се наоѓа на оваа листа од едноставна причина: ниту една игра не успеала на толку шармантен и успешен начин да го долови задоволството од кампување на отворено со вашите пријатели . Оптимистичкиот и безгрижен тон на авантурата и нејзините протагонисти (многу далеку од вториот дел, различен колку што се препорачува) е крајно заразен и доволно е да ги следите нивните авантури неколку часа за да бидете целосно плени од нив.

Најубавите и емотивните моменти од патувањето се случуваат во овие камперски секвенци, кога разговараат за било што, се шегуваат или се очајни, во зависност од случајот. но пред се прават играчот да се чувствува уште еден во групата , апсолутен учесник во авантура чии доблести се помалку очигледни отколку што изгледаат.

Голем ден

Грандиа, кампување со колегите!

8. ТЕРАНИГМА:

крајното патување . Нема повеќе. Од зората на создавањето до иднината. За петте континенти. По копно, море и воздух . На Terranigma му требаат неколку историски лиценци за да не покани да патуваме со Мајката Земја низ нејзината историја, придружувајќи го животот (сериозно) во неговата еволуција, земајќи го самото човечко суштество како свој централен столб.

Со таков пристап не е тешко да се замисли дека филозофскиот и емоционалниот набој на играта укажува на високо ниво , и со верба на сервер кој успева да ги постигне своите цели, нудејќи една од најкомплетните игри на огромен каталог на Super Nintendo , ремек дело кое заслужува да се игра со широко отворена имагинација и срце. Патување кое поканува милион патувања.

Теранигма

Теранигма, светска носталгија

9.**GTA (IV и V) **

Водечката франшиза на Rockstar не поканува да погледнеме (а потоа и малку) на дивата страна на тротоарот. Или преку **Либерти Сити (Њу Јорк) или Лос Сантос (Лос Анџелес) **, можеме да го направиме кафирот во овие градови / алтер его (не се залажувајте, количината на материјал со кој е документирана екипата при нивното фаќање е вртоглавица ) додека следиме аргумент кој никогаш не е помалку од возбудлив. Спротивно на посериозниот карактер на GTA IV со дивиот тон на GTA V И двете се совршено компатибилни, па дури и комплементарни искуства.

Не е погоден за сета публика, оваа сага знаела да направи вишок (на СИТЕ нивоа) идентитетот на вашиот бренд . Особено во грижата со која програмерите вложуваат во секоја рата, а со GTA никогаш не се брза: играта излегува кога ќе заврши. Браво.

10. РИМЕ:

Вреди да се заврши списокот со посебен случај, национална игра која има добар број гејмери од целиот свет во неизвесноста уште не излезе. Малку се знае за него, неговата механика или историја, но се одвива на (измислен) медитерански остров каде што е светлината како што ја насликал Сорола, а боите се чини дека се земени од филм на Мијазаки. Нерамниот терен на на островот има и Крит и Форментера , и очигледно има средини за сите вкусови: од вулкански камен до зелени ливади.

Не можам да кажам многу повеќе, бидејќи сè уште не сум ја играл, но укажува на начини на прекрасната ICO (сериозно, не е важно дали патува или не, таа игра и подоцна Сенката на Колосот тие се најдоброто нешто што може да ви се случи во термини што може да се репродуцираат) и со трејлерите што кружат со месеци на мрежата, возбудата се служи.

*** Можеби ќе ве интересира и...**

- 100-те филмови кои ве поттикнуваат да патувате

- 100-те серии кои предизвикуваат желба да патувате

- Книги кои предизвикуваат желба за патување

рима

Rime, „следната голема работа“ на патувачките видео игри

Прочитај повеќе