လူတွေက ဘာကြောင့် virtual planet Earth မှာ မြေကွက်တွေ ဝယ်ကြတာလဲ။

Anonim

ကမ္ဘာဂြိုဟ်

မကြာမီတွင် သင်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ကမ္ဘာမြေ၏ အတိအကျပုံတူကို လျှောက်လှမ်းနိုင်တော့မည်ဖြစ်သည်။

"Oasis သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အရေးကြီးဆုံး စီးပွားရေးအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်" ဟု ရုပ်ရှင်နမူနာတွင် ကြားသိရသည်။ အဆင်သင့်ကစားသမားတစ်ယောက် . ဇာတ်လမ်းသည် 2045 ခုနှစ်မှ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ လူငယ် Wade Owen Watts ၏ခြေရာအတိုင်း လိုက်လာကာ ကျန်လူသားများကဲ့သို့ပင်၊ OASIS virtual reality meta-universe ပိုပိုဆိုးလာတဲ့ တကယ့်ကမ္ဘာကြီးဆီ။

Earth 2 သည် ယခုအချိန်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသော်လည်း ၎င်းသည် ဤမျှသာဖြစ်သည်- အသွင်အပြင်တစ်ခု၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဤကိစ္စတွင်၊ ဤအခြေအနေတွင်၊ ကမ္ဘာ၏ထောင့်တိုင်းကို အတိအကျပုံတူကူးထားသော ပြီးပြည့်စုံသော virtual world တစ်ခု . ယခုအချိန်တွင်၊ ပလက်ဖောင်းသည် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင်ဟု ဆိုထားသည့်အတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် "အကြီးဆုံးစီးပွားရေးအရင်းအမြစ်" မဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ဝယ်ယူသူများကို ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။ အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကမ္ဘာမြေပေါ်ရှိ အထင်ကရဆုံးမြေကို သိမ်းပိုက်ရန်ကြိုးစားနေသူ။

"တစ်လမ်းအတွက်, အနာဂတ်အတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဖြစ် ဝယ်ယူသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Earth 2 ထွန်းကားလာမည့် အလားအလာနှင့် ၎င်းသည် ရောနှောထားသော သရုပ်မှန်နှင့် ပကတိအဖြစ်မှန်ကို အခြေခံ၍ ဖျော်ဖြေရေးခေတ်သစ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဂေဟစနစ်တစ်ခု ဖြစ်လာကြောင်း” José Manuel de la Chica က Traveler အား ရှင်းပြသည်။ University Expert အစီအစဉ်ရှိ ပါမောက္ခ International University of La Rioja (UNIR) မှ Agile Methodologies တွင်။

ကျွမ်းကျင်သူသည် ၎င်းကို စျေးကွက်စတင်ခြင်း အဆက်ဆက်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ cryptocurrencies Bitcoin သည် အထူးမဟုတ်သော အများသူငှာ လူသိများသော အကောင်းဆုံးဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဥပမာ- မကြာသေးမီက ငွေပေးချေမှု ဆယ်နှစ်ကြာခဲ့သည်။ မိသားစုပီဇာနှစ်ခုအတွက် Bitcoins 10,000 ယခုအခါ ဒေါ်လာ သန်း 90 ခန့်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော ပမာဏဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ၏ လှုပ်ရှားမှုတွင် အစပြုခြင်းမရှိသေးသူများအတွက်၊ ယင်းသည် ထူးဆန်းနေပေမည်။ bits လောက် ခက်ခက်ခဲခဲ တစ်ခုခုအတွက် ပေးချေပါ။ ဒါပေမယ့် မကြာသေးမီက မီဒီယာကို လွှမ်းမိုးသွားခဲ့တဲ့ ထင်ရှားတဲ့သတင်းတစ်ပုဒ်ကြောင့် ဒီရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုပုံစံနဲ့ နည်းနည်းရင်းနှီးလာခဲ့ပါတယ်- "ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖိုင်တစ်ခု၊ ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို ဝယ်လိုက်တာက မကြာသေးခင်အထိ ရူးသွပ်သွားသလိုပဲ၊ ဒါတောင် ကျွန်တော်တို့ တွေ့ဖူးပါတယ်။ လွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်က Mike Winkelmann သည် JPG တွင် ပန်းချီကားတစ်ချပ်ကို ရောင်းချခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ 69 သန်း NFTs ('non-fungible tokens') များအတွက် စျေးကွက်ကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း de la Chica က ဆိုသည်။ Earth2 တွင် မြေယာဝယ်ယူမှုသည် တူညီသောပုံစံကို အခြေခံထားသည်။ : ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုခုသည် မြင်သာထင်သာရှိသော သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် တူညီသောတန်ဖိုးရှိနိုင်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ကာ ၎င်းနှင့် ကုန်သွယ်မှုပြုလုပ်ပြီး ဝင်ငွေရရှိရန် ဆုံးဖြတ်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။"

ကမ္ဘာ 2 တွင် သင်မည်သို့ငွေရှာသနည်း။

ဒါပေမယ့် ဒီပလပ်ဖောင်းပေါ်မှာ သင် ဘယ်လောက် ငွေရှာမလဲ။ "အခြေခံသဘောအရ, ငွေရှာဖို့ အဆင့်တစ်ဆင့်က ပိုင်ရှင်ဖြစ်ဖို့ပါ။ သင်နှစ်သက်သလောက် 10x10 မီတာ ဂရစ်ကွက်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် နယ်မြေများကို ဝယ်ယူပါ" ဟု ကျွမ်းကျင်သူက စတင်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခုအချိန်တွင် Madrid ရှိ Puerta de Alcalá တွင် ဂရစ်တစ်ကွက်စျေးနှုန်းသည် 7.7 ဒေါ်လာ (6.3 ယူရို) ဖြစ်သည်။ သို့သော် Times Square၊ စျေးနှုန်းက 57.2 ဒေါ်လာ (47 ယူရို) ဖြစ်ပါတယ်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ နေရာနှစ်ခုစလုံးကို ၀ယ်ထားပြီးသားပါ၊ ဒါကြောင့် virtual world မှာသာရှိတဲ့ classic buy and sell exercise နဲ့ ဝယ်လို့ရပြီးသားပါ။

“အသုံးပြုသူဟာ မြေနေရာ၊ 'မြေဝင်ငွေခွန်' ဟုခေါ်သည့် platform မှတစ်ဆင့် ဝင်ငွေရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အခြားအခြေချနေထိုင်သူအသစ်များ မိမိတို့နိုင်ငံသို့ ရောက်ရှိလာကြပြီး အခြေချနေထိုင်သူများအဖြစ်၊ လွတ်လပ်သောမြေ၊ မဟာဗျူဟာအဆင့်နှင့် ပေးထားသည့်နိုင်ငံရှိ ပိုင်ရှင်အရေအတွက် စသည်တို့အပေါ် အခြေခံ၍ ကမ္ဘာ 2 တွင် နိုင်ငံများကို စာရင်းသွင်းပြီး ပြန်လည်အကဲဖြတ်ပါသည်။ ၎င်း၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခု၏အကျိုးကျေးဇူးကိုအမြင့်မားဆုံးဖြစ်စေရန်စစ်မှန်သောကျွမ်းကျင်သူများရှိသည်” ဟု de la Chica မှဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဝယ်သူသည် နယ်မြေ များလေလေ 'မြေငှားခွန်' ဖြင့် ငွေများများ ကောက်ခံလေလေ၊ . ဝယ်လေ ပိုကောင်းလေ၊ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ပိုတန်ဖိုးထားလေ၊ ဗျူဟာမြောက်နယ်မြေများ ပြန်လည်ဝယ်ယူမှုသည် မကြာခဏ စတင်နေပါသည်။ ပလက်ဖောင်းပေါ်မှ ပြန်လာမှုအချို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်" -ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့် Puerta de Alcalá တွင် ရင်ပြင်များရောင်းချခြင်း-။

ဒါမှမဟုတ် အရှင်းဆုံးပြောရရင်တော့ “ဒါဟာ သမိုင်းရဲ့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်မျိုးလို့ ဆိုကြပါစို့။ စျေးဝယ်စင်တာ ဆောက်မည်ဟု မျှော်ကိုး၍ မြေဝယ်သူ အပန်းဖြေဥယျာဉ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဝယ်သူသည် သူ့နယ်မြေအတွက် ပိုမိုပေးဆောင်ရသည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ပရောဂျက်တစ်ခုဖြင့် ပေါ်လာသည်" ဟု de la Chica က ရှင်းပြသည်။ "စိတ်ကူးကတော့ ဒီပတ်ဝန်းကျင်က လူတွေက ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုအနေနဲ့ Earth 2 ပါတဲ့ စီးပွားရေးအသစ်ကို ဖန်တီးဖို့ပါပဲ"။

ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ၎င်း၏ပထမဆုံးခြေလှမ်းများကို လှမ်းနေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ ထို့ကြောင့် အထူးသဖြင့် အားသာချက်ရှိသောစျေးနှုန်းများရှိသည်- ၎င်းသည် ပါမောက္ခ၏အဆိုအရ၊ အနာဂတ်အတွက်လောင်းကြေး ဤအမျိုးအစား၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကဲ့သို့ပင် ကောင်းမွန်စွာ ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည် သို့မဟုတ် မကောင်းနိုင်သည်- "ကျွန်ုပ်၏ အမြင်ကို မဆုံးရှုံးစေရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ မြင်တယ်။ , ဒါဘာလဲ။ League of Legends သို့မဟုတ် Fortnite အတွင်းရှိ လက်နက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် meme ကဲ့သို့နီးပါး ကုမ္ပဏီမှ ထုတ်လုပ်သည့် ကျပန်း cryptocurrency ကို ဂရစ်ဝယ်ယူခြင်းထက် လက်တွေ့ကျမည်မဟုတ်ပါ။"

Earth 2 ဆိုတာ ဘာလဲ။

သူမသည် Girl: Earth 2 အကြောင်းကိုပြောပြသည်။ 1:1 စကေးဖြင့် ကမ္ဘာ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံတူ ဘယ်မှာလဲ။ ကမ္ဘာမြေကြီးပေါ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့အလိုရှိသည်အတိုင်း မည်သည့်နေရာသို့မဆို သွားရောက်လည်ပတ်နိုင်ပါသည်။ . ခြားနားချက်မှာ၊ ဤကိစ္စတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုန်သွယ်မှု၊ တည်ဆောက်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် အတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့် အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုရန် ရည်ရွယ်ပြီး လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည့် 100% virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်သွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၏ အခြားရွေးချယ်စရာဖြစ်သော်လည်း လက်တွေ့ကျသောစီးပွားရေး ” ဟု ပညာရှင်က စတင်သည်။

"ဥပမာ၊ Earth2 အသုံးပြုသူများ၏ကြီးထွားလာနေသောအသိုင်းအဝိုင်းသည်ယခုအချိန်တွင်မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထွက် ဖြစ်နိုင်သည်ကိုကျေးဇူးတင်လျက် နေထိုင်သူများ အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်ဆံကြသည်။ သူတို့လုပ်နိုင်တယ်။ ဤကမ္ဘာကြီး၏ အလွန်လက်တွေ့ကျသော မိတ္တူရှိ မည်သည့်နေရာကိုမဆို နစ်မြုပ်စွာစူးစမ်းပါ။".

“ Earth 2 လည်း ဒီလိုပါပဲ။ ၎င်းသည် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော clone တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် တည်နေရာများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ virtual world သည်လည်း ပြောင်းလဲလာမည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်တွင်၊ မိုဘိုင်းကိရိယာများ သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်ထားသောကားများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ပင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်။ Mixed Reality ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အတွေ့အကြုံများ".

“အနာဂတ်မှာ virtual living spaces တွေရှိမယ့်နေရာတွေကို တည်ထောင်သွားမှာပါ။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၊ ဆိုင်များ၊ ကြော်ငြာနေရာများ စသည်တို့၊ Second Life ကဲ့သို့ ယခင်က ဖြေရှင်းနည်းများနှင့် ဆင်တူသော်လည်း Ready Player One ၏ OASIS နှင့် ပိုတူမည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ ကမ္ဘာမြေအစစ်အမှန်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိသည်။ ဆရာမက ရှင်းပြသည်။

ထို့ကြောင့်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု virtual reality ကမ္ဘာ de la Chica အရ ၎င်းသည် "၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏ ကြီးမားသောရည်မှန်းချက်" ဖြစ်သည်။ “သူတို့က ဒီစီမံကိန်းမှာ ဘာမှ မပါဝင်ပါဘူး။ Dillon Seo Facebook- ကိုဝယ်ယူသော Oculus -virtual reality ကုမ္ပဏီ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ David Novakovich ခရီးစဉ်နှင့် ပျံသန်းမှုအခြေခံ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရောဂျက်အင်ဂျင်များနှင့် အတွေ့အကြုံရှိပြီးသား သြစတြေးလျနိုင်ငံ၏ ထိပ်တန်းနည်းပညာတီထွင်သူ တစ်ဦးဖြစ်သည်။"

ကမ္ဘာ၏အနာဂတ် 2- ကမ္ဘာမြေကို လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုရန် အကောင်းဆုံးပလပ်ဖောင်း?

ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဘယ်သူမှမသိပေမယ့် de la Chica က သူ့ရဲ့ဟောကိန်းတွေကို ပြောပြတယ်– “ပထမဆုံးအနေနဲ့ ပြောချင်တာက ဆူညံသံတွေ ထွက်လာပေမယ့် နောက်လာမယ့် ဆူညံသံတွေ၊ ဒါဟာ ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး မွေးဖွားလာခဲ့တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုပါ။ အဆင့်ဆင့်ကို အများပြည်သူသို့ ထုတ်ပြန်ပေးသွားမည်ဖြစ်ပါသည်။ နည်းပညာနဲ့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ ခရီးသွားတစ်ယောက်ရဲ့ အမြင်ကနေ ရှုထောင့်တစ်ခုကနေ နီးပါးအထိ လိုက်ကြည့်ဖို့ အရမ်းစိတ်ဝင်စားမိပါတယ်။ လူမှုဗေဒ . ဒီနေရာက အရင်ကထက် ပိုများတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ 'စိတ်ဝင်စားစရာက ဦးတည်ရာမဟုတ်ပေမယ့် ခရီး'".

"ကျွန်တော်က ပိုစိတ်ဝင်စားတယ်။ ဤမြေကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုစနစ်တစ်ခုအနေနဲ့ အဲဒါကလွဲလို့ ဘာမှပြောလို့မရပါဘူး။ software ၏နောက်ထပ် function တစ်ခု ဤမျှလောက်များစွာသော application များကဲ့သို့၎င်းကိုတည်ဆောက်နေသည်။ မကြာခင်မှာ ထုတ်ပြန်မယ်လို့ မျှော်လင့်ရပါတယ်။ မိုဘိုင်းအက်ပ် သူတို့ပြောတာက Earth 2 ကို သွားလာဖို့ ပေါ်တယ်တစ်ခုပါ။"

ထို့အပြင်၊ ကျွမ်းကျင်သူသည် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းအတွက် အရာအားလုံးထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ကြောင်း ထောက်ပြသည်။ အချိန်နှင့်အမျှ ရေရှည်တည်တံ့မှု Second Life တွင်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသူများနှင့်ဆင်တူသောကျရှုံးမှုများကိုရှောင်ရှားရန် 2003 ခုနှစ် ဇွန်လတွင် စတင်ခဲ့သည့် Virtual Community သည် အသက်ဝင်နေသေးသော်လည်း နှိမ့်ချသောနည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။

“ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် တခြားစီမံကိန်းတွေရှိတယ်။ အနည်းငယ်ဆင်တူသည်။ မူရင်း Second Life ၏တည်ထောင်သူများသည်ပါဝင်သည့် Upland၊ High Fidelity နှင့်ဆင်တူသောချဉ်းကပ်မှုဖြင့် metaverse ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကိုချဉ်းကပ်သည်-, Neos သို့မဟုတ် Voxelus၊ ရည်မှန်းချက်အလွန်နည်းပြီး သမားရိုးကျ virtual ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာချဉ်းကပ်သည်" de la Chica ကိုထောက်ပြသည် .

အလားတူ၊ ဤ virtual မြို့များ၏ အိမ်ခြံမြေများကို စီမံခန့်ခွဲရောင်းချရန် ရည်မှန်းထားသည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Decentraland သည် ယနေ့အထိ မြေ၊ ကိုယ်ပွား၊ အိမ်ခြံမြေနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများအပါအဝင် ဒေါ်လာ သန်း ၅၀ ကျော် ရောင်းချခဲ့ရကြောင်း မကြာသေးမီက သတင်းပေါက်ကြားခဲ့သည်။ Somnium Space ကဲ့သို့သော အခြားသော virtual universes များသည်လည်း ပိုင်ဆိုင်မှုများကို $500,000 ကျော်ဖြင့် စီမံထားပါသည်။

“လောလောဆယ်တော့ Earth 2 က တစ်ခုပဲရှိတယ်။ အနာဂတ်ကတိ ဒါပေမယ့် နောက်ကွယ်မှာ တည်ဆောက်ထားတဲ့ အရည်အသွေးက အနည်းဆုံး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါတယ်။ ကမ္ဘာတဝှမ်း နစ်မြုပ်နေသော ခရီးသွား . ငါ့အတွက်၊ ဒီနေရာက သူတို့မှာ ထူးခြားတဲ့ အပြောင်းအလဲတစ်ခုလုပ်ဖို့ အခွင့်အရေးရှိတယ်။ စျေးကွက်တွင်ထူးခြားသောအရာကိုကမ်းလှမ်းပါ။ မည်ကဲ့သို့ ပြောင်းလဲလာသည်ကို မမြင်ပါက၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ကွဲပြားသည့် အရာကို ဆိုလိုနိုင်သည်၊ ၎င်းအတွက်၊ ၎င်းသည် အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ဖြစ်ပေါ်နေသည့် ဆူညံသံနှင့် ပလက်ဖောင်းတစ်ဝိုက်တွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ကြီးကျယ်သော ငြင်းခုံမှုများနှင့် အငြင်းပွားမှုများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ နှစ်အနည်းငယ်ကြာရင် ဒီအကြောင်းကို ပြောကြမှာလား။ bluff တစ်ခု သို့မဟုတ် ဖော်ထုတ်ပါ။ အတုအယောင် ခရီးသွားခြင်း၏ တော်လှန်ရေးနှင့် ထိုဒုတိယကမ္ဘာမှ လက်တွေ့ဆန်သော အတွေ့အကြုံများ မိန်းကလေး၏နိဂုံးချုပ်။

Saathpaatraan