Waarom kopen mensen land op een virtuele planeet Aarde?

Anonim

planeet aarde

Binnenkort kun je digitaal rondlopen in een exacte replica van de aarde

"Oase is de belangrijkste economische hulpbron ter wereld", is te horen in de trailer van de film Klaar Speler Een . Het verhaal treedt in de voetsporen van de jonge Wade Owen Watts, een videogamespeler uit het jaar 2045 die, net als de rest van de mensheid, de voorkeur geeft aan OASIS virtual reality meta-universum naar de steeds grimmiger wordende echte wereld.

Aarde 2 bevindt zich voorlopig in de beginfase van ontwikkeling, maar het is precies dat: een metaverse, dat wil zeggen, een complete virtuele wereld die, in dit geval, elke hoek van de aarde exact nabootst . Voorlopig is het platform niet "de grootste economische hulpbron" die we kennen, zoals de sciencefictionfilm beweerde, maar dat is het wel trekt kopers van over de hele wereld aan , die het meest iconische land op onze planeet in de virtuele omgeving willen overnemen.

"Op een manier, het wordt gekocht als een mogelijke investering voor de toekomst , gezien het vooruitzicht van een mogelijke opleving van Earth 2 en dat het een ecosysteem wordt dat het nieuwe tijdperk van entertainment ondersteunt, vooral gebaseerd op mixed reality en virtual reality", legt José Manuel de la Chica uit aan Traveler, professor in het University Expert-programma in Agile Methodologieën aan de Internationale Universiteit van La Rioja (UNIR).

De expert relateert het aan wat er is gebeurd met de marktintroductie van opeenvolgende cryptovaluta , waaronder Bitcoin misschien wel de bekendste is bij het niet-gespecialiseerde publiek. Een voorbeeld: onlangs was het tien jaar geleden dat de betaling van 10.000 Bitcoins voor twee familiepizza's , een bedrag dat zich nu vertaalt naar ongeveer $ 90 miljoen.

Voor niet-ingewijden in het reilen en zeilen van de digitale wereld klinkt het misschien vreemd dat betalen voor zoiets ongrijpbaars als bits , maar de laatste tijd zijn we allemaal een beetje vertrouwd geraakt met deze vorm van beleggen dankzij een opvallend nieuws dat de media heeft overspoeld: "Het kopen van een digitaal bestand, een afbeelding, leek tot voor kort gek, en toch hebben we een een paar maanden geleden hoe Mike Winkelmann een schilderij in JPG verkocht voor 69 miljoen dollar dankzij de markt voor NFT's ('non-fungible tokens'),' zegt de la Chica.' De aankoop van grond in Earth2 is gebaseerd op hetzelfde model : creëer een gemeenschap, die besluit dat iets digitaals dezelfde waarde kan hebben als iets tastbaars of fysieks en besluit ermee te handelen en er inkomsten mee te genereren".

HOE VERDIEN JE GELD IN AARDE 2?

Maar hoe verdien je precies geld op dit platform? "In principe, stap één om geld te verdienen is om een eigenaar te worden en koop territoria bestaande uit zoveel rasters van 10x10 meter als je wilt", begint de expert. Op dit moment is de prijs per raster op de Puerta de Alcalá in Madrid bijvoorbeeld 7,7 dollar (6,3 euro). Times Square echter de prijs is 57,2 dollar (47 euro). Natuurlijk zijn beide plaatsen al verworven, dus je moet proberen het te kopen van wie het al heeft, in een klassieke koop- en verkoopoefening, alleen dat in de virtuele wereld.

"Zodra de gebruiker land heeft, zal inkomsten gaan ontvangen via wat het platform 'landinkomstenbelastingen' noemt , terwijl andere nieuwe kolonisten in hun land aankomen en zich vestigen. Landen worden vermeld en geherwaardeerd in Earth 2 op basis van vrij land, strategisch niveau en aantal eigenaren in een bepaald land, enz. Er zijn echte experts in het maximaliseren van het voordeel van een investering op basis van de herwaardering", vervolgt de la Chica.

"Hoe meer territorium een koper heeft, hoe meer geld hij zal innen via 'landhuurbelastingen' . Hoe beter de aankoop, hoe meer deze in de loop van de tijd zal waarderen, daarom, de terugkoop van strategische gebieden begint frequent te worden wat rendementen gezien op het perron" -die verkoop van pleinen in de Puerta de Alcalá waar we het eerder over hadden-.

Of, in eenvoudiger woorden: "Laten we zeggen dat het een soort evolutie is van die geschiedenis van... die grond koopt in de hoop dat er een winkelcentrum komt? , een pretpark of een koper verschijnt met een interessant project dat hem meer betaalt voor zijn territorium", verduidelijkt de la Chica. "Het idee is dat de bewoners van deze omgeving een nieuwe economie genereren met Earth 2 als scenario".

Dus hoewel het nu de eerste stappen zet -en daarom bijzonder voordelige prijzen heeft- is het volgens de professor van een weddenschap voor de toekomst , die al dan niet goed uitpakken, zoals elke investering van dit type: "Ik adviseer om het perspectief niet te verliezen en zie het als een spel , wat het is. Het is niet realistischer om een raster te kopen dan een wapen binnen League of Legends of Fortnite of een willekeurige cryptocurrency gegenereerd door een bedrijf, bijna als een digitale meme."

WAT IS PRECIES AARDE 2?

Ze vertelt ons over het Meisje: Earth 2 is een digitale replica van de aarde op een schaal van 1:1 waar elke locatie kan worden bezocht net zoals we zouden doen op de echte fysieke aarde . Het verschil is dat we in dit geval worden ondergedompeld in een 100% virtuele omgeving die de komende jaren zal evolueren en groeien, met als doel handel, bouwen, experimenteren, inhoud verkennen en interactie met andere gebruikers mogelijk te maken door middel van ervaringen en van een alternatieve maar realistische economie ’, begint de deskundige.

"Waar de groeiende gemeenschap van Earth2-gebruikers bijvoorbeeld het meest naar uitkijkt, is de spel release , waardoor het mogelijk zal zijn bewoners gaan met elkaar om en vooral, ze kunnen Verken elke locatie op deze hyperrealistische kopie van de aarde meeslepend".

"Zoals ook, Aarde 2 het is een kloon die up-to-date wordt gehouden Naarmate locaties in de echte wereld veranderen, zal de virtuele wereld dat ook doen. In de toekomst zou het zelfs mogelijk zijn om mobiele apparaten of geconnecteerde auto's te ontwikkelen ervaringen die de fysieke en digitale wereld combineren door het gebruik van Mixed Reality".

"In de toekomst zullen virtuele woonruimtes worden gecreëerd waar er zal zijn bedrijven, winkels, advertentieruimten, enz. vergelijkbaar met eerdere oplossingen zoals Second Life, maar in een omgeving die meer wil lijken op de OASIS van Ready Player One, zij het veel meer trouw aan de echte aarde zoals wij die kennen , legt de leraar uit.

Dus de ontwikkeling ervan virtual reality wereld het is "de grote ambitie van zijn makers", aldus de la Chica. "Niet voor niets zijn zij betrokken bij het project Dillon Seo , mede-oprichter van Oculus -virtual reality-bedrijf dat Facebook kocht-, of David Novakovitsj , een van Australië's belangrijkste tech-innovators die al ervaring heeft met op reizen en vluchten gebaseerde digitale projectmotoren."

DE TOEKOMST VAN DE AARDE 2: HET BESTE PLATFORM OM DE AARDE VRIJWEL TE BEZOEKEN?

Het is duidelijk dat niemand het weet, maar de la Chica vertelt ons haar voorspellingen: "Het eerste wat we moeten zeggen is dat ondanks het gegenereerde geluid en het komende geluid, Het is een project dat net geboren wordt, heel ambitieus , en dat het in fasen aan het publiek zal worden vrijgegeven. Vanuit het oogpunt van een reiziger die geïnteresseerd is in technologie en innovatie, vind ik het erg nieuwsgierig om vanuit het ene gezichtspunt tot bijna sociologisch . Ik denk dat hier meer dan ooit dat van 'Wat interessant is, is niet de bestemming, maar de reis''".

"Ik ben veel meer geïnteresseerd in constructie en ontwerp van dit land en als technologische innovatie dat als een investeringssysteem, waarvan niets anders kan worden gezegd dan dat het slechts nog een functie van de software dat wordt gebouwd, zoals zoveel toepassingen. En binnenkort wordt het naar verwachting gepubliceerd applicatie voor de mobiele telefoon , waarvan ze zeggen dat het een soort portaal zal zijn om op aarde 2 te navigeren.

Daarnaast wijst de deskundige erop dat het bedrijf vooral op zoek is naar zijn duurzaamheid in de loop van de tijd , om mislukkingen te voorkomen die vergelijkbaar zijn met die van Second Life, een virtuele gemeenschap die in juni 2003 werd gelanceerd en die nog steeds actief is, maar op een nogal bescheiden manier.

"Er zijn in ieder geval andere projecten enigszins vergelijkbaar die de zaken van de metaverse benaderen met een benadering die enigszins lijkt op Upland, High Fidelity -waaraan de oprichters van het oorspronkelijke Second Life deelnemen-, Neos of Voxelus, veel minder ambitieus en dichter bij traditionele virtuele omgevingen", benadrukt de la Chica .

Evenzo brak onlangs het nieuws dat Decentraland, een van de bedrijven die zich toelegt op het beheren en verkopen van de eigendommen van deze virtuele steden, tot nu toe meer dan 50 miljoen dollar heeft verkocht, inclusief land, avatars, eigendommen en accessoires. Andere virtuele universums, zoals Somnium Space, hebben ook eigendommen beheerd voor meer dan $ 500.000.

"Op dit moment is Earth 2 slechts een toekomstige belofte , maar de kwaliteit van wat erachter is gebouwd belooft minstens één interessant spel voor meeslepende reis rond de wereld . Voor mij is dit waar ze een unieke kans hebben om het verschil te maken. Bied iets unieks in de markt en als je niet ziet hoe het evolueert, kan het iets heel interessants en anders betekenen, en daarvoor hoef je alleen maar het lawaai te zien dat het genereert in de gemeenschap en het grote debat en de controverses die rond het platform ontstaan. We zullen zien of we er over een paar jaar over praten als een bluf of ontdek als de revolutie van virtueel reizen en realistische meeslepende ervaringen door die tweede aarde , concludeert het meisje.

Lees verder