Tien videogames waardoor je zin krijgt om te reizen

Anonim

Tien videogames waardoor je zin krijgt om te reizen

Tien videogames waardoor je zin krijgt om te reizen

In dit artikel stellen we een reeks ongelijksoortige ervaringen voor om elektronische avonturen (niet te verwarren met Sónar) in verre oorden (of niet) te beleven en dat zal je zeker de kriebels geven om eropuit te gaan en de wereld te zien. Omdat… Wat is een avontuur zonder de bijbehorende reis?

1.**SHENMUE (I EN II) **

Het -onvoltooide- magnum opus van Yu Suzuki. Het meest ambitieuze project uit zijn carrière. De grote hit. Shenmue is een avontuur dat doet denken aan de detectivefilm uit Hong Kong , waarin we in de huid kruipen van Ryo Hazuki en zijn leven leiden. Terwijl we de moord op zijn vader onderzoeken, lopen we door de straten van Yokosuka (Japan) uit 1984 , nagemaakt met overweldigende zorg. En wij werken. En we kennen de buren. En we maakten oma van streek. en we stellen uit.

Het overweldigende werk van de eerste game werd tot het uiterste gedreven in de tweede aflevering, waarin we de Hong Kong straten, Ommuurde stad Kowloon en prefectuur Guilin , in een ervaring die uitbreidt en verbetert wat in het eerste deel werd gezien.

Het is een heel speciaal voorstel en een andere speelstijl, samen met het feit dat je op een minderheidsplatform verschijnt zoals droomcast, veroorzaakt dat deze "zijn tijd vooruit" zijn verhaal niet in de langverwachte kon zien eindigen Shenmue III (hoewel noch de auteur, noch de fans de hoop opgeven, sterker dan ooit dankzij nieuwe kanalen zoals Kickstarter) . In plaats daarvan nam de Yakuza-franchise (zelfverklarend) een bepaald spiritueel getuigenis van hem, neemt ons mee door de gevaarlijkste buurten van Tokio en Osaka.

Shenmue

Shenmue, een avontuur door de detectivebioscoop van Hong Kong

twee. ASSASSIN'S CREED II

De Assassin's Creed-saga geniet wereldwijd onmiskenbare populariteit. Met de ups en downs van kwaliteit en onregelmatige leveringen die onvermijdelijk zijn bij aankomst in jaarlijkse leveringen, is de waarheid dat: er is er niet één die de gebruiker in de steek heeft gelaten als het gaat om het leveren van onheilspellende historische recreaties van sleutelgebieden in de geschiedenis van de mensheid. Als we voor de tweede aflevering kiezen, is dat omdat het degene is die een monteur heeft gesublimeerd die vervolgens is uitgeput, terwijl hij een charismatische hoofdrolspeler in een omgeving van onweerlegbare charme plaatst: Renaissance Florence .

Terwijl we missies vervullen voor de broederschap van moordenaars waartoe we behoren (met verschillende manieren om dit te doen, waarbij stealth het meest effectief is) we zullen naar onze zin door de straten en daken van de stad lopen , inbreken in huizen en interactie met opmerkelijke historische figuren ( Leonardo da Vinci speelt zelf een –anekdotische- rol in de plot ) .

Moordenaars gelofte

Florence en ultrageweld

3.**REIS**

En als we het hebben over ervaringen die niet geschikt zijn voor alle doelgroepen, het voorstel van Journey is uitdagend als weinig anderen: een verzetswerk waarvan het voorstel een reis is, fysiek en emotioneel, waarin de obstakels langs de weg weinig en gemakkelijk te overwinnen zijn. Zet in plaats daarvan in op het zintuiglijke pad om de speler te betrekken ; een minimalistische expressie, een reis door de woestijn die deugden maakt van zijn beperkingen.

Als het moeilijk is om het speelbare voorstel van te beschrijven Shenmue Uitleggen waarom Journey de 6-7 uur waard is die nodig is om het te voltooien, is een even zware taak. Bijna net zo geweldig als de geschenken die hij maakt aan degene die beslist begin aan deze bijzondere reis.

Reis

Reis, reizen en sensaties

Vier. GEBROKEN ZWAARD

Het grafische avontuur heeft de afgelopen jaren een sterke opleving doorgemaakt, het resultaat in gelijke delen van de redding van oude werken (en/of mechanisch) vanaf nieuwe iteraties . Onder de vele meesterwerken van het genre, Gebroken zwaard schijnt met zijn eigen licht wetende hoe moderne elementen te combineren met een in wezen klassieke benadering en smaak. Verscheen in het midden van de jaren 90 (toen de uitputting in het genre meer dan voelbaar werd), het werk bedacht door Charles Cecil is een avonturenthriller die de hoofdrolspelers meeneemt naar locaties zoals Parijs, Ierland, Syrië of Spanje tijdens het onderzoeken van een aanval, een samenzwering en, ja: de Tempeliers (vergeet Dan Brown: Indy's schaduw is lang ) .

Met een luxueus audiovisueel gedeelte (op het niveau van de beste animators als Don Bluth) werd de charme van het eerste deel niet bereikt in latere sequels, aangezien niemand zo succesvol wist te combineren het gevoel betrokken te zijn bij een mysterie van historische proporties.

Gebroken zwaard

Broken Sword, een avonturenthriller in Parijs

5. DE LAATSTE EXPRESS

En doorgaand met de grafische avonturen, is hier een groot verkeerd begrepen: The Last Express nodigt ons uit voor de laatste reis van de mythische Orient Express slechts een paar dagen voor het uitbreken van de Eerste Wereldoorlog. Eenmaal aan boord vindt het (verrassing!) een moord , die we worden uitgenodigd om op te lossen.

De ervaring is echter veel dieper dan wat talloze games vandaag (meer dan 15 jaar later) durven suggereren: van een visuele sectie gebaseerd op rotoscoped geanimeerde karakters (tekening op echte afbeelding) op door de computer gegenereerde statische achtergronden voor de mechanica, met een reis die in realtime plaatsvindt, waarin het mogelijk is om fundamentele delen van de plot te missen omdat ze niet op het juiste moment en op de juiste plaats zijn , waardoor het zelfs mogelijk is om de reis af te maken zonder de zaak te hebben opgelost. Het is ongetwijfeld een ander spel, maar wie zich laat boeien door zijn charmes zal genieten van een van de meest unieke ervaringen die het medium heeft gegeven.

De laatste expres

Een trein, een moord en een spel in realtime

6. STILLE HEUVEL 2

De Silent Hill-sage is een maatstaf als het gaat om slechte vibes (en artistieke uitmuntendheid). Met een uitzonderlijk briljante openingstrilogie, nam deze tweede aflevering de deugden van de eerste om ze een stap verder te brengen, graven in psychologische terreur huismerk terwijl er bepaalde 'auteurs'-aspecten in worden geaccentueerd. Een man (ons) ontvangt een brief van zijn vrouw waarin hij erop aandringt haar te ontmoeten in de stad waar ze hun huwelijksreis hebben doorgebracht. Hij wacht op je in hetzelfde hotel. In dezelfde kamer. Allemaal geweldig, behalve dat ze al twee jaar dood is. Van nu af aan, een voortreffelijke afdaling naar de hel met veel vragen en weinig antwoorden, terwijl een stil team in staat van genade ons hun specifieke visie geeft op Amerikaanse gothiek.

Zoals bij elke levering, we zullen bekende delen van de stad bezoeken (dat ziekenhuis) en anderen nooit eerder bezocht ( de wandeling over het meer is als de Lynchiaanse versie van Choose Your Adventure ), zullen we door straten, pleinen en parken lopen volgens een kaart gemaakt van stukken en we zullen onszelf beloven nooit het Noord-Amerikaanse binnenland te bezoeken.

Stille Heuvel 2

Stille Heuvel 2

7. FANTASTISCHE DAG:

Allereerst vermelden dat Grandia is een Japans rollenspel , van absoluut fantastische omgeving (elke gelijkenis met de werkelijkheid is... moeilijk voor te stellen) en dat het zich afspeelt in een wereld van zwaard, tovenarij en een beetje steampunk. Dat gezegd te hebben, Fantastische dag Het staat op deze lijst om een simpele reden: geen enkele game is erin geslaagd om op zo'n charmante en succesvolle manier het plezier van kamperen in de open lucht met je vrienden vast te leggen . De optimistische en zorgeloze toon van het avontuur en zijn hoofdrolspelers (heel ver van het tweede deel, zo verschillend als het wordt aanbevolen) is buitengewoon aanstekelijk en het volstaat om hun avonturen een paar uur te volgen om er volledig door te worden geboeid.

De mooiste en meest emotionele momenten van de reis vinden plaats in deze kampeerscènes, wanneer ze over iets kletsen, grappen maken of down zijn, naargelang het geval, maar bovenal zorgen ze ervoor dat de speler zich nog één in de groep voelt , absolute deelnemer aan een avontuur waarvan de deugden minder evident zijn dan ze lijken.

Fantastische dag

Grandia, kamperen met collega's!

8. TERRANIGMA:

de ultieme reis . Niet meer. Van het begin van de schepping tot de toekomst. Voor de vijf continenten. Over land, over zee en door de lucht . Terranigma heeft nogal wat historische licenties nodig om ons uit te nodigen om door de geschiedenis heen met Moeder Aarde te reizen, het leven (serieus) te begeleiden in zijn evolutie, waarbij de mens zelf centraal staat.

Met zo'n aanpak het is niet moeilijk voor te stellen dat de filosofische en emotionele lading van het spel hoog scoort , en op het vertrouwen van een server die erin slaagt zijn doelen te bereiken en een van de meest complete games op de uitgebreide catalogus van Super Nintendo , een meesterwerk dat het verdient om gespeeld te worden met een wijd open verbeelding en hart. Een reis die uitnodigt tot een miljoen reizen.

Terranigma

Terranigma, wereldnostalgie

9.**GTA (IV en V) **

De vlaggenschipfranchise van Rockstar nodigt ons uit om een kijkje te nemen (en nog wat) aan de wilde kant van het trottoir. Ofwel door **Liberty City (New York) of Los Santos (Los Angeles)**, we kunnen de kaffir doen in deze steden / alter ego (laat je niet misleiden, de hoeveelheid materiaal waarmee het team is gedocumenteerd bij het vastleggen ervan is duizelingwekkend ) terwijl we een argument volgen dat nooit minder dan opwindend is. In tegenstelling tot het meer serieuze karakter van GTA IV met de wilde toon van GTA V Beide zijn perfect verenigbare en zelfs complementaire ervaringen.

Niet geschikt voor alle doelgroepen, deze saga weet hoe je overdaad kunt maken (op alle vlakken) uw merkidentiteit . Vooral in de zorg waarmee de ontwikkelaars aan elke aflevering besteden, en met GTA is er nooit een haast: het spel wordt afgesloten wanneer het is afgelopen. Bravo.

10. RIJMEN:

Het is de moeite waard om de lijst af te sluiten met een speciaal geval, een nationaal spel dat een flink aantal gamers van over de hele wereld in spanning heeften het is nog niet uitgekomen. Er is weinig over bekend, zijn mechanica of geschiedenis, maar speelt zich af op een (fictief) mediterraan eiland waar het licht is zoals Sorolla het heeft geschilderd en de kleuren lijken te zijn ontleend aan een Miyazaki-film. Het ruige terrein van het eiland heeft zowel Kreta als Formentera , en blijkbaar zijn er omgevingen voor alle smaken: van vulkanisch gesteente tot groene weiden.

Ik kan niet veel meer zeggen, omdat ik het nog niet heb gespeeld, maar het wijst op manieren van de prachtige ICO (serieus, het maakt niet uit of het op reis is of niet, dat spel en de latere Schaduw van de Kolossus ze zijn het beste wat je kan overkomen in speelbare termen) en met de trailers die al maanden op het net circuleren, de hype wordt geserveerd.

*** Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in...**

- De 100 films die ervoor zorgen dat je wilt reizen

- De 100-serie die ervoor zorgt dat je wilt reizen

- Boeken die ervoor zorgen dat je wilt reizen

rijm

Rime, het 'next big thing' van reizende videogames

Lees verder