Hvorfor kjøper folk land på en virtuell planet Jorden?

Anonim

planeten jorden

Snart vil du være i stand til å gå rundt en nøyaktig kopi av jorden digitalt

«Oasis er den viktigste økonomiske ressursen i verden», høres i traileren til filmen Klar Player One . Historien følger i fotsporene til unge Wade Owen Watts, en videospillspiller fra år 2045 som, i likhet med resten av menneskeheten, foretrekker OASIS virtual reality-metaunivers til den stadig mer dystre virkelige verden.

Earth 2 er foreløpig i sine tidlige utviklingsstadier, men det er nettopp det: et metavers, det vil si, en komplett virtuell verden som, i dette tilfellet, nøyaktig gjengir hvert hjørne av jorden . Foreløpig er ikke plattformen «den største økonomiske ressursen» vi kjenner, slik science fiction-filmen hevdet, men den er tiltrekker seg kjøpere fra hele verden , som søker å ta over det mest ikoniske landet på planeten vår i det virtuelle miljøet.

"På en måte, det kjøpes som en mulig investering for fremtiden , gitt utsiktene til en mulig Earth 2-boom og at det blir et økosystem som støtter den nye æraen av underholdning basert på blandet virkelighet og virtuell virkelighet, fremfor alt," forklarer José Manuel de la Chica til Traveler. professor i University Expert-programmet i Agile Methodologies ved International University of La Rioja (UNIR).

Eksperten relaterer det til hva som har skjedd med markedslanseringen av påfølgende kryptovalutaer , blant hvilke Bitcoin kanskje er den mest kjente for den ikke-spesialiserte offentligheten. Et eksempel: nylig var det ti år siden utbetalingen av 10 000 Bitcoins for to familiepizzaer , et beløp som nå utgjør rundt 90 millioner dollar.

For de uinnvidde i den digitale verden, høres det kanskje rart ut betale for noe så unnvikende som biter , men i det siste har vi alle blitt litt kjent med denne investeringsformen takket være en slående nyhet som har oversvømmet media: "Å kjøpe en digital fil, et bilde, virket gal inntil nylig, og likevel har vi sett en For noen måneder siden solgte Mike Winkelmann et maleri i JPG for 69 millioner dollar takket være markedet for NFT-er ('ikke-fungible tokens'),» sier de la Chica. Kjøp av tomt i Earth2 er basert på samme modell : skape et fellesskap, som bestemmer at noe digitalt kan ha samme verdi som noe håndfast eller fysisk og bestemmer seg for å handle og generere inntekter med det».

HVORDAN TJENER DU PENGER I EARTH 2?

Men hvordan tjener du penger på denne plattformen? "I prinsippet, trinn én for å tjene penger er å bli eier og kjøp territorier som består av så mange rutenett på 10x10 meter du vil», begynner eksperten. Akkurat nå er for eksempel prisen per rutenett på Puerta de Alcalá i Madrid 7,7 dollar (6,3 euro). Times Square derimot. prisen er 57,2 dollar (47 euro). Begge stedene er selvfølgelig allerede kjøpt opp, så du bør prøve å kjøpe det fra den som allerede har det, i en klassisk kjøps- og salgsøvelse, bare det i den virtuelle verden.

"Når brukeren har land, vil begynne å motta inntekter gjennom det plattformen kaller "landinntektsskatter" , ettersom andre nye nybyggere kommer til landet deres og slår seg ned. Land er oppført og revaluert i Earth 2 basert på fritt land, strategisk nivå og antall eiere i et gitt land, etc. Det er sanne eksperter på å maksimere fordelen av en investering basert på dens revaluering», fortsetter de la Chica.

"Jo mer territorium en kjøper har, jo mer penger vil de samle inn gjennom "jordrenteskatter" . Jo bedre kjøpet er, jo mer vil det sette pris på over tid, og det er derfor, tilbakekjøp av strategiske territorier begynner å være hyppige sett noen avkastning på plattformen" -det salget av torg i Puerta de Alcalá som vi snakket om før-.

Eller, med enklere ord: "La oss si at det er en slags utvikling av historien til som kjøper tomt i håp om at det skal bygges et kjøpesenter , en fornøyelsespark eller en kjøper dukker opp med et interessant prosjekt som betaler ham mer for territoriet hans", presiserer de la Chica. "Ideen er at innbyggerne i dette miljøet genererer en ny økonomi som har Earth 2 som et scenario".

Selv om den tar sine første skritt akkurat nå - og derfor har spesielt fordelaktige priser - er det, ifølge professor i en innsats for fremtiden , som kanskje eller kanskje ikke blir bra, som enhver investering av denne typen: "Jeg anbefaler ikke å miste perspektivet og se det som et spill , hva det er. Det er ikke mer realistisk å kjøpe grid enn et våpen innenfor League of Legends eller Fortnite eller en tilfeldig kryptovaluta generert av et selskap nesten som et digitalt meme."

HVA ER EKKERT EARTH 2?

Hun forteller oss om Jenta: Earth 2 er en digital kopi av jorden i skala 1:1 hvor ethvert sted kan besøkes akkurat som vi ville gjort på den virkelige fysiske jorden . Forskjellen er at i dette tilfellet vil vi være nedsenket i et 100 % virtuelt miljø som vil utvikle seg og vokse i løpet av de neste årene, med sikte på å tillate handel, bygge, eksperimentere, utforske innhold og samhandle med andre brukere gjennom opplevelser og av en alternativ, men realistisk økonomi ", begynner eksperten.

"For eksempel, det det voksende fellesskapet av Earth2-brukere ser mest frem til akkurat nå er spillutgivelse , takket være at det vil være mulig beboerne samhandler med hverandre og fremfor alt kan de utforske et hvilket som helst sted på denne hyperrealistiske kopien av jorden".

"Som også Earth 2 det er en klone som holdes oppdatert Ettersom steder endrer seg i den virkelige verden, vil den virtuelle verden også gjøre det. I fremtiden vil det til og med være mulig for mobile enheter eller tilkoblede biler å utvikle seg opplevelser som kombinerer den fysiske og digitale verdenen gjennom bruk av Mixed Reality".

«I fremtiden vil det etableres virtuelle oppholdsrom der det vil være bedrifter, butikker, reklameplasser osv. ligner på hvordan tidligere løsninger som Second Life gjorde, men i et miljø som søker å være mer som OASIS av Ready Player One, om enn mye mer tro mot den virkelige jorden slik vi kjenner den , forklarer læreren.

Dermed dens utvikling virtuell virkelighet verden det er «skapernes store ambisjon», ifølge de la Chica. «Ikke for ingenting er de involvert i prosjektet Dillon Seo , medgründer av Oculus -virtual reality-selskap som kjøpte Facebook-, eller David Novakovich , en av Australias fremste teknologiske innovatører som allerede har erfaring med reise- og flybaserte digitale prosjektmotorer."

THE FUTURE OF EARTH 2: DEN BESTE PLATTFORMEN FOR Å VIRTUELLT BESØKE JORDA?

Det er åpenbart ingen som vet det, men de la Chica forteller oss sine spådommer: "Det første å si er at til tross for støyen som genereres og støyen som kommer, Det er et prosjekt som bare blir født, veldig ambisiøst , og at den vil bli gitt ut til publikum i faser. Fra synspunktet til en reisende interessert i teknologi og innovasjon, synes jeg det er veldig nysgjerrig å følge fra ett synspunkt til nesten sosiologisk . Jeg tror at her mer enn noen gang det av «Det som er interessant er ikke målet, men reisen'".

"Jeg er mye mer interessert i konstruksjon og design av dette landet og som en teknologisk innovasjon det som et investeringssystem, som ingenting kan sies annet enn at det bare er en funksjon til i programvaren som bygges, som så mange applikasjoner. Og snart er den ventet å bli publisert mobilapp , som de sier vil være en slags portal for å navigere på Earth 2.".

I tillegg påpeker eksperten at selskapet ser fremfor alt etter sitt bærekraft over tid , for å unngå feil som ligner på de som ble opplevd med Second Life, et virtuelt fellesskap som ble lansert i juni 2003 som fortsatt er aktivt, men på en ganske ydmyk måte.

«I alle fall er det andre prosjekter litt lik som nærmer seg metaversens virksomhet med en tilnærming som ligner på Upland, High Fidelity - der grunnleggerne av det originale Second Life deltar -, Neos eller Voxelus, mye mindre ambisiøse og nærmere tradisjonelle virtuelle miljøer", påpeker de la Chica .

På samme måte kom nyhetene nylig om at Decentraland, et av selskapene dedikert til å administrere og selge eiendommene til disse virtuelle byene, har solgt mer enn 50 millioner dollar til dags dato, inkludert land, avatarer, eiendommer og tilbehør. Andre virtuelle univers, som Somnium Space, har også administrert eiendommer for mer enn $500 000.

"For øyeblikket er Earth 2 bare en fremtidsløfte , men kvaliteten på det som er bygget bak lover minst ett interessant spill for oppslukende reise rundt i verden . For meg er det her de har en unik mulighet til å gjøre en forskjell. Tilby noe unikt på markedet og i mangel av å se hvordan det utvikler seg, kan det bety noe virkelig interessant og annerledes, og for det må du bare se støyen det genererer i samfunnet og den store debatten og kontroversene som oppstår rundt plattformen. Vi får se om vi om noen år snakker om det som en bløff eller avdekke som revolusjonen av virtuell reise og realistiske oppslukende opplevelser gjennom den andre jorden , avslutter Jenta.

Les mer