Granitowy dywan zdobi wioskę w Albanii

Anonim

Ogromny granitowy gobelin pokrywa nabrzeże Shiroki

Ogromny granitowy gobelin pokrywa nabrzeże Shiroki

Wędkarstwo jest częścią Tradycja Shiroki , zalotne miasto, które wznosi się na brzegu albańskiego jeziora Szkodra , w pobliżu granicy z Czarnogórą. Mieszkańcy tego małego miasteczka od wieków oddawali się rybołówstwu, uprawa ogrodu i tkanie dywanów.

Wraz z ustanowieniem reżimu komunistycznego obywatele musieli: porzucić wszelką autonomiczną działalność gospodarczą, co dało początek okresowi niekontrolowanej okupacji i prywatyzacja przestrzeni publicznej.

„Albański dywan” miejsce spotkań z widokiem na jezioro

„Albański dywan”: miejsce spotkań z widokiem na jezioro

W ten sposób, brzeg jeziora Szkodra był zajęty nielegalne konstrukcje takie jak domy, restauracje, prywatne parkingi i kioski.

Jako odę do przeszłości tego pięknego zakątka Albanii, Holenderska pracownia architektoniczna Casanova + Hernández wymyślił "Dywan Albański", projekt, który powstał w celu zakończenia tych nielegalnych budynków i zwróć „nadbrzeżną” promenadę mieszkańcom Shiroki.

W przestrzeni znajdują się pokoje otwarte na otoczenie

Przestrzeń będzie miała pomieszczenia otwarte na otoczenie

Oprócz odzyskiwania inspirujące widoki na jezioro tworząc żywą przestrzeń publiczną o charakterze domowym, „Dywan Albański” uratował w 30 000 metrów kwadratowych duch przynależności i przywiązanie do ziemi od miasta.

W tym celu posiadanie projektu, który honorował tradycję, było więcej niż konieczne: czarno-białe płytki granitowe które pokrywają promenadę Shiroka, a także siedzenia i stopnie, są nadal tradycyjny wzór dywanów albańskich.

Z drugiej strony przestrzeń pomyślana jest jako duży dom zbudowany z różne otwarte pokoje zainspirowany przez la Oda, typowa albańska estancia który charakteryzuje się posiadaniem długa, niska ławka w kształcie litery „U” gdzie członkowie rodziny siedzą i kładą się.

Przedziały, które ożywiają „albański dywan”, nie tylko oferują widoki na otaczający krajobraz, ale zostały stworzone w celu stymulowania interakcji obywateli z ich różnymi zastosowaniami: pokój gier, pokój piknikowy, salon, amfiteatr i pokój rybaka.

Obszar gier

Obszar gier

Podczas gdy na zewnątrz jest kamień -schodki, które przekształcają plac w amfiteatr-, wewnątrz tych pokoi do użytku publicznego jest drewniany.

Z kolei przyroda również odgrywa ważną rolę w tym projekcie urbanistycznym: duże istniejące drzewa są wkomponowane w projekt placu, a także W „pokojach” posadzono nowe drzewka. Cel? tworzyć cienie które pozwalają przechodniom ciesz się przestrzenią w spokoju.

Promenada daje pierwszeństwo pieszym

Promenada daje pierwszeństwo pieszym

The środek placu została zachowana przezroczysta, aby stać się scena wydarzeń kulturalnych. Po raz kolejny Casanova + Hernández podpisały miejski punkt orientacyjny, który przekształca chodnik we wspólną przestrzeń, w której piesi są głównymi bohaterami.

Czytaj więcej