Dziesięć gier wideo, które sprawiają, że chcesz podróżować

Anonim

Dziesięć gier wideo, które sprawiają, że chcesz podróżować

Dziesięć gier wideo, które sprawiają, że chcesz podróżować

W tym artykule proponujemy serię odmiennych doświadczeń, z którymi można przeżyć elektroniczne przygody (nie mylić z Sonarem) w odległych miejscach (lub nie) i które z pewnością sprawią, że poczujesz swędzenie, aby wyjść i zobaczyć świat. Dlatego… Czym jest przygoda bez odpowiadającej jej podróży?

1.**SHENMUE (I I II) **

-niedokończone- magnum opus Yu Suzuki. Najbardziej ambitny projekt w jego karierze. Wielki hit. Shenmue to przygoda przypominająca kino detektywistyczne z Hongkongu , w którym wchodzimy w skórę Ryo Hazuki i żyjemy jego życiem. Podczas gdy prowadzimy śledztwo w sprawie morderstwa jego ojca, spacerujemy po ulicach Yokosuka (Japonia) od 1984 , odtworzone z niezwykłą starannością. I pracujemy. I znamy sąsiadów. A my denerwujemy babcię. i zwlekamy.

Przytłaczająca praca pierwszej gry została doprowadzona do granic możliwości w drugiej odsłonie, w której przechodzimy przez Ulice Hongkongu, Miasto otoczone murami Kowloon i prefektura Guilin , w doświadczeniu, które rozszerza i ulepsza to, co widzieliśmy w pierwszej części.

Jego bardzo wyjątkowa propozycja i inny styl gry, wraz z faktem pojawienia się na platformie mniejszościowej, takiej jak wymarzony skład, spowodowało, że ten „wyprzedzający swój czas” nie mógł doczekać się zakończenia jego historii w długo wyczekiwanym Shenmue III (choć ani autor, ani fani nie tracą nadziei, silniejszej niż kiedykolwiek dzięki nowym kanałom, takim jak Kickstarter) . Zamiast tego franczyza Yakuza (oczywista) wzięła od niego pewne duchowe świadectwo, poprowadzi nas przez najniebezpieczniejsze dzielnice Tokio i Osaki.

Shenmue

Shenmue, przygoda przez kino detektywistyczne w Hongkongu

dwa. ASSASSIN'S CRED II

Saga Assassin's Creed cieszy się niezaprzeczalną popularnością na całym świecie. Przy wzlotach i upadkach jakości oraz nieregularnych dostawach, które są nieuniknione w przypadku rocznych dostaw, prawda jest taka: nie ma ani jednej z nich, która zawiodła użytkownika, jeśli chodzi o dostarczanie złowrogich rekonstrukcji historycznych kluczowych przestrzeni w historii ludzkości. Jeśli zdecydujemy się na drugą odsłonę, to dlatego, że to ona wysublimowała wyczerpaną później mechanikę, jednocześnie umieszczając charyzmatycznego bohatera w otoczeniu o niepodważalnym uroku: Renesansowa Florencja .

Podczas gdy wypełniamy misje dla bractwa zabójców, do którego należymy (mając na to kilka sposobów, najskuteczniejszy jest skrad) będziemy chodzić według naszego kaprysu ulicami i dachami miasta , włamywać się do domów i wchodzić w interakcje ze znanymi postaciami historycznymi ( Sam Leonardo da Vinci odgrywa – anegdotyczną – rolę w fabule ) .

Assassin's Creed

Florencja i ultraprzemoc

3.**PODRÓŻ**

Mówiąc o doświadczeniach nieodpowiednich dla wszystkich odbiorców, propozycja Journey jest trudna jak kilka innych: dzieło oporu, którego propozycją jest podróż, fizyczna i emocjonalna, w którym przeszkody po drodze są nieliczne i łatwe do pokonania. Zamiast tego postaw na sensoryczna ścieżka angażująca gracza ; minimalistyczna ekspresja, podróż przez pustynię, która czyni cnoty jej ograniczeniami.

Jeśli opisanie grywalnej propozycji jest skomplikowane Shenmue Wyjaśnienie, dlaczego Podróż jest warta 6-7 godzin potrzebnych do jej ukończenia, jest równie żmudnym zadaniem. Prawie tak wspaniały, jak prezenty, które daje temu, kto decyduje wyrusz w tę osobliwą podróż.

Podróż

Podróż, wyjazdy i wrażenia

Cztery. ZŁAMANY MIECZ

Graficzna przygoda przeżywa w ostatnich latach silne odbicie, czego rezultatem są w równych częściach ratowanie starych prac (i/lub mechaniczne) od nowych iteracji . Wśród wielu arcydzieł gatunku, Złamany miecz świeci własnym światłem, wiedząc, jak łączyć nowoczesne elementy z zasadniczo klasycznym podejściem i smakiem. Pojawił się w połowie lat 90. (kiedy wyczerpanie gatunku stawało się bardziej niż namacalne), dzieło Charlesa Cecila to thriller przygodowy, który przenosi swoich bohaterów przez miejsca takie jak Paryż, Irlandia, Syria czy Hiszpania podczas badania ataku, spisku i tak: templariuszy (zapomnij o Danie Brownie: Cień Indy jest długi ) .

Z luksusową sekcją audiowizualną (na poziomie najlepszych animatorów pokroju Don Blutha), uroku pierwszej części nie udało się osiągnąć w kolejnych sequelach, ponieważ nikt nie wiedział, jak połączyć tak skutecznie poczucie bycia uwikłanym w tajemnicę o historycznych proporcjach.

Złamany miecz

Broken Sword, thriller przygodowy w Paryżu

5. OSTATNIA EKSPRESJA

I kontynuując graficzne przygody, oto wielkie nieporozumienie: The Last Express zaprasza nas w ostatnią podróż mitycznym Orient Expressem zaledwie kilka dni przed wybuchem I wojny światowej. Na pokładzie odbywa się (niespodzianka!) morderstwo , do rozwiązania którego jesteśmy zaproszeni.

Jednak doświadczenie jest znacznie głębsze niż to, co niezliczone gry dzisiaj (ponad 15 lat później) odważają się sugerować: z sekcji wizualnej opartej na rotoskopowe animowane postacie (rysunek na rzeczywistym obrazie) na generowanych komputerowo statycznych tłach do jego mechaniki, z podróżą, która odbywa się w czasie rzeczywistym, w którym można pominąć podstawowe części fabuły, ponieważ nie znajdują się w odpowiednim czasie i miejscu , dzięki czemu można nawet zakończyć podróż bez rozwiązania sprawy. Jest to niewątpliwie inna gra, ale ci, którzy dadzą się uwieść jej urokom, będą cieszyć się jednym z najbardziej wyjątkowych doznań, jakie dało to medium.

Ostatni Ekspres

Pociąg, morderstwo i gra w czasie rzeczywistym

6. CICHE WZGÓRZ 2

Saga Silent Hill jest punktem odniesienia, jeśli chodzi o złe wibracje (i doskonałość artystyczną). Dzięki wyjątkowo błyskotliwej trylogii otwierającej, ta druga część wzięła zalety pierwszej, by pójść o krok dalej, zagłębianie się w psychologiczny terror marka domu akcentując w nim pewne „autorskie” aspekty. Mężczyzna (nas) otrzymuje list od swojej żony, w którym zachęca go, by spotkał się z nią w mieście, w którym spędzili miesiąc miodowy. Czeka na ciebie w tym samym hotelu. W tym samym pokoju. Wszystko świetnie, poza tym, że nie żyje od dwóch lat. Od teraz, wykwintne zejście do piekła z wieloma pytaniami i nielicznymi odpowiedziami, a Cichy Zespół w stanie łaski daje nam swoją szczególną wizję Amerykański gotyk.

Jak w każdej dostawie, zwiedzimy znane zakątki miasta (ten szpital) i inni, których nigdy wcześniej nie odwiedzili ( spacer po jeziorze jest jak lynchowska wersja Wybierz swoją przygodę ), będziemy spacerować po ulicach, placach i parkach za mapą złożoną z kawałków i obiecamy sobie, że nigdy nie odwiedzimy północnoamerykańskiego interioru.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

7. ŚWIETNY DZIEŃ:

Przede wszystkim wspomnij, że Grandia to japońska gra fabularna , z absolutnie fantastyczne otoczenie (jakiekolwiek podobieństwo do rzeczywistości jest… trudne do wyobrażenia) i że odbywa się w świecie miecz, czary i trochę steampunku. Powiedziawszy to, Świetny dzień Znajduje się na tej liście z prostego powodu: żadna gra nie zdołała uchwycić w tak uroczy i udany sposób przyjemności biwakowania na świeżym powietrzu ze znajomymi . Optymistyczny i beztroski ton przygody i jej bohaterów (bardzo daleki od drugiej części, tak odmiennej, jak jest to zalecane) jest niezwykle zaraźliwy i wystarczy śledzić ich przygody przez kilka godzin, aby całkowicie się nimi zauroczyć.

Najpiękniejsze i najbardziej emocjonalne chwile wyjazdu rozgrywają się w tych biwakowych sekwencjach, kiedy rozmawiają o czymkolwiek, żartują lub w zależności od przypadku są przygnębieni, ale przede wszystkim sprawiają, że gracz czuje się jeszcze jednym w grupie absolutny uczestnik przygody, którego zalety są mniej widoczne, niż się wydaje.

Świetny dzień

Grandia, biwak z kolegami!

8. TERRANIGMA:

ostateczna podróż . Już nie. Od zarania stworzenia do przyszłości. Na pięć kontynentów. Drogą lądową, morską i powietrzną . Terranigma potrzebuje wielu historycznych licencji, aby zaprosić nas do podróżowania z Matką Ziemią przez całą jej historię, towarzysząc życiu (poważnie) w jego ewolucji, biorąc samego człowieka za swój centralny punkt osi.

Z takim podejściem nietrudno sobie wyobrazić, że filozoficzny i emocjonalny ładunek gry jest wysoki , oraz na wierze serwera, któremu udaje się osiągnąć swoje cele, oferując jedną z najbardziej kompletnych gier na obszerny katalog Super Nintendo , arcydzieło, które zasługuje na granie z szeroko otwartą wyobraźnią i sercem. Podróż, która zaprasza na milion wycieczek.

Terranigma

Terranigma, nostalgia za światem

9.**GTA (IV i V) **

Flagowa seria Rockstar zaprasza nas do spojrzenia (a potem trochę) na dziką stronę chodnika. Albo przez **Liberty City (Nowy Jork) albo Los Santos (Los Angeles) **, możemy zrobić kaffir w tych miastach / alter ego (nie daj się zwieść, ilość materiału, z jakim zespół został udokumentowany podczas ich przechwytywania, jest oszałamiająca ), ponieważ podążamy za argumentem, który nigdy nie jest mniej niż ekscytujący. Kontrastując z poważniejszym charakterem GTA IV z dzikim tonem GTA V Oba są doskonale kompatybilne, a nawet uzupełniające się doświadczenia.

Nie nadaje się dla wszystkich odbiorców, ta saga wie, jak zrobić nadmiar (na wszystkich poziomach) tożsamość Twojej marki . Zwłaszcza w trosce, z jaką twórcy wkładają każdą odsłonę, a z GTA nigdy nie ma pośpiechu: gra kończy się po jej zakończeniu. Brawo.

10. RYM:

Listę warto zakończyć specjalnym przypadkiem, gra narodowa, w której wielu graczy z całego świata jest w napięciui to jeszcze nie wyszło. Niewiele wiadomo na jego temat, jego mechaniki i historii, ale toczy się na (fikcyjnej) śródziemnomorskiej wyspie gdzie światło jest takie, jak namalował je Sorolla, a kolory wydają się pochodzić z filmu Miyazakiego. Nierówny teren wyspa ma zarówno Kretę, jak i Formenterę , i podobno są środowiska dla wszystkich gustów: od skał wulkanicznych po zielone łąki.

Nic więcej nie mogę powiedzieć, bo jeszcze w nią nie grałem, ale wskazuje drogi wspaniałego ICO (serio, nie ma znaczenia, czy podróżuje, czy nie, ta gra i później Cień kolosa są najlepszą rzeczą, jaka może ci się przydarzyć pod względem grywalności) i zwiastunami, które krążą w sieci od miesięcy, szum jest serwowany.

*** Możesz być zainteresowanym także tym...**

- 100 filmów, które sprawiają, że chcesz podróżować

- Seria 100, która sprawia, że chcesz podróżować

- Książki, które sprawiają, że chcesz podróżować

wierszyk

Rime, „kolejna wielka rzecz” w podróżniczych grach wideo

Czytaj więcej