Jeden mały krok dla człowieka, jeden wielki krok dla wirtualnej rzeczywistości (i podróży kosmicznych)

Anonim

Przeżyj wyścig kosmiczny z domu i jako wirtualna rzeczywistość

Przeżyj wyścig kosmiczny z domu

Podróżuj w kosmos i odkrywaj jak to jest unosić się bez grawitacji To jedno z tych życzeń, które wszyscy podzielamy. Z tego powodu chcielibyśmy postawić się w sytuacji Sandry Bullock, kontemplując jej przygody w Powaga, fantazjujemy o towarzyszeniu Mattowi Damonowi na Czerwonej Planecie w Marsjanin i cieszymy się, że to usłyszymy niebieski dunaj kiedy widzimy statek kosmiczny w już mitycznej 2001: Odyseja kosmiczna.

Już niedługo będziemy mogli nie tylko marzyć o przeniesieniu się w kosmos, ale przeżyjemy w nim wciągające doświadczenie . W Czerwiec 2017 , gogle i gogle wirtualnej rzeczywistości — na przykład niedrogi Cardboard firmy Google — pozwolą nam podróżować w kosmos o każdej porze dnia, nawet na Ziemi.

Będzie to dzień, w którym platforma wirtualnej rzeczywistości SpaceVR wystrzelić pierwszego satelitę wyposażonego w kamera rzeczywistości wirtualnej. Tak jak są już aplikacje, które dzięki tej technologii pozwalają podróżować do Petry, Sydney czy Himalajów, są też inicjatywy, które możemy dać Garbeo 360º w przestrzeni.

Kosmiczna VR

Pierwszy satelita wyposażony w kamerę wirtualnej rzeczywistości

KONTEMPLACJA NIEBIESKIEJ PLANETY BEZ RUCHU

Przenieś w kosmos okrągłą strukturę z 12 kamerami, które będą nagrywać, nawet w trzech wymiarach, filmy 360º z Międzynarodowej Stacji Kosmicznej. Był to pierwszy cel SpaceVR, który w zeszłym roku rozpoczął ambitną kampanię w: kickstarter w którym zapytał 500 000 dolarów (446 000 euro) dla klientów . Nie udało mu się zebrać tej kwoty, ale kilka miesięcy później powtórzył próbę zażądania jednej piątej budżetu. Przeprowadzka okazała się dla nich lepsza, a ponadto pozyskali 1,5 miliona dolarów (1,34 miliona euro) w ramach rundy finansowania.

Kosmiczna VR

Kontemplując Błękitną Planetę bez wychodzenia z domu

Dzięki temu ogłosili kolejne wydanie przegląd 1, satelita, który uchwyci przestrzeń w 360º — tak, w 2D — oraz w wysokiej rozdzielczości dzięki czujnikom 4K. W ramach tej pierwotnej misji zawarł porozumienie z **NanoRacks**, firmą, która prowadzi komercyjne laboratorium Międzynarodowa Stacja Kosmiczna, rozmieścić tego satelitę na niskiej orbicie okołoziemskiej w przyszłym roku.

W ten sposób Przegląd 1 pozwoli nam kontemplować każdy moment tego, co dzieje się na Ziemi z innej perspektywy. Jakby był kosmicznym Netflixem, firma już oferuje subskrypcje, zarówno roczne, jak i ad eternum, aby cieszyć się swoim nowym kanałem wirtualnej rzeczywistości, z którego można zobaczyć niebieską planetę w wyjątkowy sposób.

**PRACA PRZEZ MARSA (I BADANIA W TYM SAMYM CZASIE)**

Inicjatywa SpaceVR nie jest jedyną, która chce nas przenieść w kosmos poprzez wirtualną rzeczywistość. NASA chce, abyśmy stali się Markiem Watneyem, postacią graną przez Matta Damona w The Marsian, z Centrum Kosmiczne Florydy Kennedy'ego oraz za pomocą okularów rozszerzonej rzeczywistości HoloLens.

Niedługo otworzą swoje podwoje wystawa Miejsce docelowe: Mars , który bawi się rzeczywistością mieszaną. Na podstawie informacji, które otrzymują od łazika ciekawość, stworzyli wirtualną rekonstrukcję powierzchni Marsa, z którą odwiedzający mogą wejść w interakcję. Dodatkowo dodali lakier rozszerzonej rzeczywistości: to hologram samego Buzza Aldrina, który kieruje wycieczką.

W rzeczywistości projekt amerykańskiej agencji kosmicznej jest znacznie ambitniejszy niż projekt tej próbki wyreżyserowanej przez słynnego astronautę apollo 11. Onsight , oprogramowanie, które umożliwiło tę wystawę, pozwala naukowcom z NASA odkrywaj Marsa, jakby chodził po jego ziemi, z dowolnego miejsca.

Łącząc hologramy i obrazy wysyłane przez łazik i inne satelity, badacze ci otrzymują „ supermocarstwa geologiczne ”, jak nazwał je Alexander Menzies, deweloper prowadzący starania o r wirtualna rzeczywistość w NASA . Ponadto Onsight ułatwia pracę zespołową: każdy ma swój hologram, dzięki czemu może spotkać się wirtualnie na Marsie i porozmawiać.

NASAJPLCaltechMicrosoft

Z twojego domu i na Marsie

Choć stało się to teraz modne, prawda jest taka, że amerykańska agencja kosmiczna od lat eksperymentuje z wirtualną rzeczywistością. Centrum Kosmiczne Lyndona B. Johnsona w Houston Posiada laboratorium wirtualnej rzeczywistości od lat 90. Astronauci używali tej technologii przez pewien czas podczas treningu przed podróżą w kosmos.

W rzeczywistości jeden z ich programów, DOUG, pomaga im wybrać się na spacer kosmiczny, aby po raz pierwszy w kosmos poczuli się, jakby byli tam wcześniej. Oprócz noszenia kasków czujniki ruchu i rękawiczki dotykowe ułatwiają im transport do Międzynarodowa Stacja Kosmiczna.

Dokładnie kilka miesięcy temu astronauci w tym ośrodku badawczym otrzymali Microsoft HoloLens , które mogą im pomóc w pracy z personelem na Ziemi — operatorzy widzą to samo, co załoga, zapewniając wskazówki w czasie rzeczywistym — lub otrzymują instrukcję obsługi na ten przydatne dla tych, którzy pracują z hologramami.

Emulacja szkolenia NASA

Emulacja szkolenia NASA

Tymczasem na Ziemi coraz więcej firm jest zainteresowanych odkrywaniem nowych możliwości aby rzeczywistość wirtualna przybliżyła nas do eksploracji kosmosu, wykraczając poza pionierską inicjatywę Kosmiczna VR . Do teraz, Filmy 360º , podobnie jak ta, którą NASA oferuje Marsa z perspektywy Curiosity, pozwalała obejść scenę bez poruszania się po niej.

**Firmie Lytro** udało się ulepszyć wrażenia dzięki innowacyjnemu filmowi krótkometrażowemu w wirtualnej rzeczywistości, który przenosi nas z powrotem do legendarnego momentu, kiedy Neil Armstrong wszedł na Księżyc, chociaż film bawi się hipotezą, że to wszystko było montażem. Scena jest oczywiście rekreacją, ale doświadczenie jest bardziej wciągające niż zwykle.

Pochylając się do przodu, widz sprawia, że zarówno perspektywa statku, jak i światło dostosowują się do swojej pozycji, jednocześnie ciesząc się ten 45-sekundowy film krótkometrażowy, który nie jest jeszcze dostępny dla publiczności, ale to zakłada mały krok w kierunku większego wirtualnego zanurzenia.

Budowanie efektów wizualnych „Moon” autorstwa Lytro z Lytro on Vimeo .

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planami NASA, Astronauta może chodzić po Marsie w 2030 roku. Możliwe, że w tym dniu nie będzie już konieczne projektowanie kolejnych wirtualnych odtworzeń tak historycznego momentu: wszyscy moglibyśmy się nim cieszyć, żyć tak, jakbyśmy doświadczali tego również w pierwszej osobie. Rzeczywistość wirtualna może pomóc nam osiągnąć pragnienie odbycia podróży w kosmos bez ruszania się z kanapy.

Obserwuj @CristinaSanzM

Śledź @HjaDeRouter

Czytaj więcej